home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 031996.doc / text0000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-25  |  385.3 KB  |  9,569 lines

  1. On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  2. wrote:
  3.  
  4. >Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  5. >need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  6. >marlon@3dsim.com
  7. >
  8. >
  9. >Thanks in advance.
  10.  
  11. Yea, I got one........at Newtek! Go buy it and support the
  12. programmers.
  13.  
  14. Article: 15252
  15. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  16. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  17. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  18. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  19. Date: 19 Mar 1996 23:27:46 GMT
  20. Organization: York University
  21. Lines: 37
  22. Message-ID: <4infti$j34@sunburst.ccs.yorku.ca>
  23. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  24. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac39.calumet.yorku.ca
  25. Mime-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  27. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  28. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  29. X-URL: news:314EFFE7.4CF@erinet.com
  30.  
  31.  
  32. >Artifical, but also photrealistic -- one does not exclude the other. It is 
  33. >possible to fool the eye, even when the mind knows that something is most 
  34. >certainly just an illusion. Take the example of a Star Destroyer. With their use 
  35. >of motion control, compositing and relative scale, ILM really created the 
  36. >impression of a huge, ponderous spaecraft. Of course, no such thing exists -- it 
  37. >was just a model. Everyone knows that. But nevertheless it LOOKED gigantic and 
  38. >like a "real" spaceship. The eye is tricked. By comparison, few places can manage 
  39. >to squeeze that same unmistakable look of photorealism out of CGI, even today. 
  40. >Many more come close, but somehow fall short (assuming they are shooting for 
  41. >photorealism in the first place). 
  42. >
  43. >I look at Star Wars and, for the most part, don't think the ships look like 
  44. >models. I know they are, but let's not get the two mixed up. Knowing it doesn't 
  45. >mean the eye can't still be fooled. Same thing with Voyager. Not true of B5. As 
  46. >you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- but then 
  47. >the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI that tries for 
  48. >realism and falls short. Much of it is excellent, but falls short nonetheless. I 
  49. >enjoy B5 enormously, both for its scripting and its animation, let's get that 
  50. >straight right now. In fact I vastly prefer it to the often-dorky Voyager, even 
  51. >though that show has convincingly real ships and B5 doesn't (so clearly effects 
  52. >aren't everything). I just get tired of hearing LightWavers insist that "not going 
  53. >for the Star Wars look" is a blanket justification for lack of photorealism. If 
  54. >Foundation used 3DS instead of LightWave, I'm sure their work would be regularly 
  55. >crucified on this newsgroup for looking fake. And if Area 51 used 3DS, there would 
  56. >be grudging but resentful acknowledgment of S:A&B. You can argue that B5 doen't 
  57. >call for photorealism and that I'm completely off the mark. Fine. I just feel 
  58. >differently.
  59. >
  60. >BTW, none of this is a criticism of LightWave itself. And despite my criticisms, I 
  61. >think Foundation IS doing great work.
  62.  
  63. Yes, Foundation does some great work- there has been a big improvment since the pilot eppesode a 2(?) years back, but there are stil=
  64. l times when B5 looks CG (and I doubt it was intended), I guess what I was hoping for was someone in the model-based FX world might =
  65. be able to offer some tips on making models look real that could be applied to CG madels.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Article: 15253
  70. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  71. From: videogi@bbs.newtek.com (Darrel Goheen)
  72. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  73. Subject: Re: Who's going to NAB?
  74. Date: Tue, 19 Mar 96 17:57:34
  75. Organization: Total Video
  76. Lines: 12
  77. Distribution: world
  78. Message-ID: <19960319.78FF690.1033A@bbs.newtek.com>
  79. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  80.  
  81. > I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  82. > _____________________________________________
  83. > Lee Stranahan
  84. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  85.  
  86.     Why do you deserve lynching???
  87.  
  88.  
  89.  | AmiQWK 2.9 - FREEWARE |
  90. ... My ship just came in.  It was the Titanic.
  91.  
  92. Article: 15254
  93. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  94. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  95. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  96. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  97. Date: 19 Mar 1996 15:38:45 -0800
  98. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  99. Lines: 38
  100. Message-ID: <4ingi5$c04@islandnet.com>
  101. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com> <4im67c$66e@irk.zetnet.co.uk>
  102. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  103.  
  104.  
  105. In a message dated Tue, 19 Mar 1996 10: tran3d@zetnet.co.uk writes:
  106.  
  107. T> I have not seen the advert ,i`min the u.k .
  108. T> What does happen?What is there that u rekon could not be done in rev 4.0c?
  109. T> <This is not meant to be sarcastic ,I just want to know as i see sod 
  110. T> all lw stuff on telly over here.<apart from my own :-}}>>
  111.  
  112.      SOMEWHERE out there, in nether regions of Lightwavedom is an autopatching
  113. system for spline cages.... Nobody really admits to having one but all the
  114. alluding is driving me nuts. The M&M commercials use morph targets and bones
  115. to achieve the eyes and mouth (check out the VTU article) and have access to 
  116. somebody or something that does the patching. It was slipped to me that
  117. it came as a suprise that "it" was excluded from the 4.0 release.
  118. There's always bones but access to the technique would be nice, to say the
  119. least...
  120.     If anybody DOES build a patcher and decides to release it I'd be
  121. glad to trade advertising on my page (1000-2000 hits per day, Lightwave
  122. related,) for a copy. This also goes for any other plug-in developers..
  123. If you don't have a page of your own, arrangements can be made on a
  124. Netscape Secure Server.
  125.  
  126. Cheers,
  127.  
  128. Christopher
  129.  
  130. ps. Half of a major upgrade is done. There's a couple of new sections and
  131.     about 100 new tips in the works. Netscape 2.0 reccommended, Frames etc..
  132.  
  133.                 **********************************************
  134.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  135.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  136.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  137.                 **********************************************
  138.  
  139.  
  140.  
  141. * Offline Orbit 0.73c *
  142.  
  143. Article: 15255
  144. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.digex.net!usenet
  145. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  146. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  147. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  148. Date: Wed, 20 Mar 1996 01:35:13 GMT
  149. Organization: Express Access Online Communications, USA
  150. Lines: 28
  151. Message-ID: <314f6085.1673596@news.digex.net>
  152. References: <Pine.SUN.3.91.960317030204.24958A-100000@access1.digex.net>
  153. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  154. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  155.  
  156. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  157.  
  158. >I've just downloaded and installed the latest Windows 95 drivers for
  159. >my Diamond Stealth DRAM,
  160. >
  161. >   ftp://ftp.diamondmm.com//pub/display/stealth/stealth64-graphics.2xx0/
  162. >   gtw95249.exe
  163. >
  164. >and discovered an annoying bug that will screw up both Modeler's display
  165. >and wireframe previews in Layout.  The driver doesn't do BitBlt() right.
  166. >The symptoms are a messed up grid in Modeler and wireframe previews with
  167. >frames that look scrambled (wrapped horizontally and vertically).
  168. >
  169. >This is a beta driver, but Diamond was under the impression that they
  170. >were only one small bug fix away from making this a release.
  171. >
  172. >Bzzzt!
  173. >
  174. >Man, I hate computers.
  175. >
  176. >- Ernie
  177. >
  178. Did you notice if they had new drivers for NT as well?  I could give
  179. them a try and see what happens.
  180.  
  181. Dave Paige
  182. Alfheim Imaging
  183. dave@access.digex.net
  184.  
  185. Article: 15256
  186. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.sbt.net!news.ia.net!jupiter.planet.net!earth.planet.net!tlisanti
  187. From: tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti)
  188. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  189. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  190. Date: 20 Mar 1996 01:48:26 GMT
  191. Organization: Planet Access Networks - Stanhope, NJ
  192. Lines: 23
  193. Distribution: world
  194. Message-ID: <960203024814326@FrontierTech.COM>
  195. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <314f29b4.1069894@news.charm.net>
  196. Reply-To: tlisanti@earth.planet.net
  197. NNTP-Posting-Host: nutl11.planet.net
  198. X-Newsreader: SuperHighway Access 2 for Windows Version 95.11
  199.  
  200. In message <314f29b4.1069894@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) 
  201. writes:
  202.  
  203. >On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  204. >wrote:
  205. >
  206. >>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  207. >>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  208. >>marlon@3dsim.com
  209. >>
  210. >>
  211. >>Thanks in advance.
  212. >
  213. >Yea, I got one........at Newtek! Go buy it and support the
  214. >programmers.
  215.  
  216.  Its amazing what people will come up with. I think the best was when somone 
  217. posted they bought LW PC without a manual and can someone send him a copy. Geez 
  218. what losers!
  219.  
  220. Tony
  221.  
  222.  
  223.  
  224. Article: 15257
  225. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  226. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  227. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  228. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  229. Date: 19 Mar 1996 20:18:39 -0500
  230. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  231. Lines: 8
  232. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  233. Message-ID: <4inmdf$7c2@newsbf02.news.aol.com>
  234. References: <4ikucv$8n8@newsbf02.news.aol.com>
  235. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  236. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  237.  
  238. I've heard Play is going to get Penn Gillette to cause some big
  239. disturbance in front of the NewTek booth..something about Laser Tag? :)
  240. PJ
  241. PMshark@aol.com
  242. Visual Designer
  243.  
  244. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  245. SOPHOCLES
  246.  
  247. Article: 15258
  248. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  249. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!questar
  250. From: questar@netcom.com (Chris Hanson)
  251. Subject: Re: Who's going to NAB?
  252. Message-ID: <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com>
  253. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  254. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  255. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com>
  256. Date: Tue, 19 Mar 1996 22:09:30 GMT
  257. Lines: 7
  258. Sender: questar@netcom22.netcom.com
  259.  
  260. : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  261. : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  262.  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  263.  
  264. Chris - Xenon
  265. questar@netcom.com, xenon@arcticus.burner.com
  266.  
  267.  
  268. Article: 15260
  269. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  270. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  271. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  272. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  273. Date: Tue, 19 Mar 1996 22:52:15 -0500
  274. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  275. Lines: 27
  276. Message-ID: <314F80EF.7C74@mindspring.com>
  277. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com>
  278. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  279. Mime-Version: 1.0
  280. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  281. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  282. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  283. To: "David L. Campbell" <dcampbel@austin.ibm.com>
  284. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13571 comp.graphics.apps.lightwave:15260 comp.graphics.animation:33278
  285.  
  286. David L. Campbell wrote:
  287. > > The real thing is simple:
  288. > > LW have ray tracing quality
  289. > > while 3Ds have just phong quakity images.
  290. > Big deal.  I prefer LW, but most people who are doing animations of significant
  291. > size aren't concerned about having raytracing which is often just too time
  292. > consuming.  3DS does a great job getting good reflections and shadows without
  293. > raytracing and its performance penalty.  And if one *must* have raytracing,
  294. > you can get a 3DS plug-in for it.
  295. > David.
  296.  
  297. Let's face it, 3DS is one big plugin. One of these days they'll come out 
  298. with "3D Studio plugin for 3D Studio! All the things you wanted to do in 
  299. 3D Studio but couldn't because the program wasn't supposed to do it 
  300. because plugin developers need to make more money!" It seems LW is 
  301. headed down that road.
  302.  
  303. Andrew Weiler
  304. ----------------------------------------------------------------------
  305.                     Active Images
  306.           3D Graphic Design and Animation
  307.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  308.                aweiler@mindspring.com
  309. -----------------------------------------------------------------------
  310.  
  311. Article: 15261
  312. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-ma
  313. From: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  314. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  315. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  316. Date: 19 Mar 1996 23:24:41 -0500
  317. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  318. Lines: 9
  319. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  320. Message-ID: <4io1a9$cqi@newsbf02.news.aol.com>
  321. References: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  322. Reply-To: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  323. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  324.  
  325. >Currently registered LW-Humanoid users can upgrade to the CD for 
  326. >$50. However I should warn you that another version is planned 
  327. >for release shortly after LW 5.0 comes out. 
  328.  
  329. I'm digressing, I know, but when is Lightwave expected to be out?  And
  330. what info does anyone have on it?
  331.  
  332. Thanks 
  333. Mike
  334.  
  335. Article: 15262
  336. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  337. From: vandalay@earthlink.net (JH)
  338. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  339. Subject: 2D  3D jobs
  340. Date: 19 Mar 1996 15:57:26 GMT
  341. Organization: Your Organization
  342. Lines: 8
  343. Message-ID: <4imlh6$p23@uruguay.it.earthlink.net>
  344. NNTP-Posting-Host: max2-so-ca-03.earthlink.net
  345. Mime-Version: 1.0
  346. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  347. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  348.  
  349. MAJOR BURBANK MOTION PICTURE & TV STUDIO seeks 2D & 3D computer 
  350. graphics artists, modelers and animators for current and future 
  351. full-time and contract positions.  Are you a whiz at Photoshop, After 
  352. Effects, Director, Alias, Vidi, 3D Studio, FormZ, Electric Image, 
  353. Lightwave, SoftImage, or ????  Send your resume and reel on VHS to : 
  354. Walt Disney Pictures & Television, Multimedia Lab - Mail Code 7422, 500 
  355. South Buena Vista St., Burbank, CA 91521.  No phone calls please!
  356.  
  357.  
  358. Article: 15263
  359. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.syspac.com!adam
  360. From: adam@syspac.com (Adam Ruminer)
  361. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  362. Subject: 2 Lightwave videos for sale
  363. Date: Wed, 20 Mar 96 06:55:35 GMT
  364. Organization: Unknown Organization Inc.
  365. Lines: 23
  366. Message-ID: <4inujj$47c@news.syspac.com>
  367. NNTP-Posting-Host: ppp147.syspac.com
  368. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  369.  
  370. I recently purchased two (2) Lightwave tutorial videos by DESKTOP IMAGES:
  371.  
  372. The Creative Magic of Ron Thornton* - Spacecraft Model Design 
  373. and
  374. The Creative Magic of Ron Thornton* - Spacecraft Surfacing Techniques
  375.  
  376. (*Ron Thornton - FX artist for Babylon 5!)
  377. I have learned all I can from the vids, AWSOME! 
  378. Now they are yours for $29.95 each OBO. Includes shipping...
  379. Mint condition with all documents that came with them (not a lot).
  380. Worth their weight in gold for the beginner Lightwaver! 
  381.  
  382. To buy, reply to:
  383.  
  384. adam@syspac.com 
  385. Subject: Desktop Images Vids 
  386.  
  387.  
  388. --------------------------------------
  389. Adam W. Ruminer     -      Phoenix, Az
  390. adam@syspac.com - www.syspac.com/~adam
  391. Systems Solutions Inc.  Graphic Artist
  392. --------------------------------------
  393.  
  394. Article: 15264
  395. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  396. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  397. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  398. Subject: Re: FDPainter: layer question
  399. Date: Tue, 19 Mar 1996 22:37:45 -0500
  400. Organization: Laurell Creative Services
  401. Lines: 29
  402. Message-ID: <314F7D89.C8A@ix.netcom.com>
  403. References: <4ilkc8$g9b@news.accessone.com>
  404. NNTP-Posting-Host: ix-col3-21.ix.netcom.com
  405. Mime-Version: 1.0
  406. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  407. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  408. X-NETCOM-Date: Tue Mar 19  9:35:15 PM CST 1996
  409. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  410.  
  411. jeric@accessone.com wrote:
  412. > I’m trying to do a very simple thing.  I know how to do it in Photoshop, where it is
  413. > trivial, but not
  414. > in Painter, where it is probably trivial, but certainly not intuitive.
  415. > I’m trying to create a chalkboard effect.  I want guidelines lightly chalked in
  416. > place, and then the words more heavily chalked over them.
  417. > In Photoshop, I’d put the guidelines in one layer, then work on another layer
  418. > to do the words.  I can’t seem to figure out how to get the same ease of
  419. > approach using Painter 4.0.  I made the guidelines a floater (although they could
  420. > be in the background this would be helpful for alignment later) but I need another
  421. > floater over them—well, actually I need a damn LAYER, but I gotta use the
  422. > Painter "chalk" brush.
  423. > Any help appreciated.
  424. > ******************************************************************************
  425. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  426. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  427. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  428.  
  429. It looks like the answer to your problem is the very first example in their tutorial 
  430. manual. Make your first layer a new picture( the guidelines), clone it, erase it from 
  431. the clone, turn on the onion skin, do your next layer and then composite them.
  432.  
  433.  
  434. Elliot Bain
  435.  
  436. Article: 15265
  437. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!news.larc.nasa.gov!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news
  438. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  439. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  440. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  441. Date: 20 Mar 1996 00:07:49 -0500
  442. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  443. Lines: 19
  444. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  445. Message-ID: <4io3r5$dls@newsbf02.news.aol.com>
  446. References: <4iml1k$e9g@guitar.sound.net>
  447. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  448. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  449.  
  450. NewTek's own Brad Peebler wrote...
  451.  
  452. ----------------------------------------------
  453. These are all really good suggestions.....(snip)
  454. Keep posting them here as well. Sounding off each other will often
  455. generate cool new ideas.
  456. -----------------------------------------------
  457.  
  458. So...making suggestions and giving criticisms is a good thing - does this
  459. apply to marketing, too? Or is the market and sales strength of the
  460. product not important? Just wondering...
  461.  
  462. PS - Hey Brad, do YOU know who R. Stingly is?
  463.  
  464.  
  465. _____________________________________________
  466. Lee Stranahan
  467. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  468.  
  469.  
  470. Article: 15267
  471. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!lori.albany.net!magik.albany.net!not-for-mail
  472. From: dwarner@magik.albany.net (David Warner)
  473. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  474. Subject: Re: internal buffers too small
  475. Date: 20 Mar 1996 08:02:38 GMT
  476. Organization: AlbanyNet - E-mail info@albany.net
  477. Lines: 17
  478. Message-ID: <4ioe2u$bbp@lori.albany.net>
  479. References: <4ic90s$rs6@dewey.csun.edu>
  480. NNTP-Posting-Host: magik.albany.net
  481. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  482.  
  483. emmanuel olympia (hbrtv284@csun.edu) wrote:
  484. : what is the name of the patch file that solves this problem?  thx. and
  485. : where can I get it?
  486.  
  487. Sorry, I don't remember the name of the file itself (it's been a LONG time 
  488. since I patched v3.5!) but it is available for download from the NewTek 
  489. BBS and it is clearly marked in the LightWave Upgrades section.  It may be 
  490. on the ftp.newtek.com site also, but I'm not sure.
  491.  
  492. NewTek BBS: 913-271-9299
  493.  
  494.                                      -David Warner
  495.                                       dwarner@albany.net
  496.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  497.  
  498.     Only 26 days until the Lightspeed Animation Contest deadline!
  499.  
  500. Article: 15268
  501. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  502. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  503. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  504. Subject: Bone placement...READ THIS!!!!
  505. Date: 20 Mar 1996 08:18:13 GMT
  506. Organization: Florida Internet
  507. Lines: 19
  508. Message-ID: <4iof05$9ds@news.flinet.com>
  509. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  510. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  511.  
  512. I'm considering working on a bone placement plugin.. I have a couple 
  513. ideas for how to do such a thing...but I'd like some suggestions for 
  514. other ways before I start the thing...I'm figuring that it'll hafta be a 
  515. Modeller plugin(could be wrong but..) Please email me with your 
  516. suggestions(don't post as the people who email me will be given betas for 
  517. testing) 
  518. Thanx in advance for any replies and L8a
  519. -- 
  520. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  521. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  522. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  523. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  524. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  525. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  526. information about free speech on the Internet, see 
  527. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  528. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  529. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  530.  
  531.  
  532. Article: 15269
  533. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!lori.albany.net!magik.albany.net!not-for-mail
  534. From: dwarner@magik.albany.net (David Warner)
  535. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  536. Subject: Re: LW mailing list
  537. Date: 20 Mar 1996 08:11:03 GMT
  538. Organization: AlbanyNet - E-mail info@albany.net
  539. Lines: 20
  540. Message-ID: <4ioein$bbp@lori.albany.net>
  541. References: <4ie5rd$1om@doc.zippo.com>
  542. NNTP-Posting-Host: magik.albany.net
  543. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  544.  
  545. NirA.Hermoni wrote:
  546.  
  547. : Could someone post me an updated info about the lightwave mailing list
  548. : (If it still exists)?
  549.  
  550. It still exists...we're just being over-run by 3DStudio fanatics people 
  551. who want to spread the Lee Stranahan war all over the net!  =)
  552.  
  553. Anyone wishing to subscribe to the LightWave or Video Toaster mailing 
  554. lists should contact me via e-mail or check out my web site.  
  555.  
  556. The lists will be moving to the Tomahawk FTP server soon, so I won't post 
  557. any subscription info until the move goes through.
  558.  
  559.  
  560.                                      -David Warner
  561.                                       dwarner@albany.net
  562.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  563.  
  564.     Only 26 days until the Lightspeed Animation Contest deadline!
  565.  
  566. Article: 15270
  567. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!lori.albany.net!magik.albany.net!not-for-mail
  568. From: dwarner@magik.albany.net (David Warner)
  569. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  570. Subject: LightSpeed Animation Contest!!
  571. Date: 20 Mar 1996 08:17:30 GMT
  572. Organization: AlbanyNet - E-mail info@albany.net
  573. Lines: 17
  574. Message-ID: <4ioeuq$bbp@lori.albany.net>
  575. NNTP-Posting-Host: magik.albany.net
  576. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  577.  
  578.  
  579. The deadline for the LightSpeed Animation Contest is fast approaching...
  580. ONLY 26 DAYS LEFT!
  581.  
  582. Info on the contest can be found at:
  583.                                      http://www.webcom.com/lghtspd
  584.                                      http://www.albany.net/~dwarner
  585.  
  586.              Or via FAX, by calling: 518-756-6888
  587.  
  588. If you have any questions, send me e-mail!
  589.  
  590.  
  591.                                      -David Warner
  592.                                       dwarner@albany.net
  593.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  594.  
  595.  
  596. Article: 15271
  597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!bt!usenet
  598. From: stuart@aeolians.bt.co.uk (Stuart Smith)
  599. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  600. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  601. Date: 20 Mar 1996 10:51:21 GMT
  602. Organization: BT Labs
  603. Lines: 22
  604. Message-ID: <4ionv9$j66@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  605. References: <4imabl$7kt@irk.zetnet.co.uk>
  606. Reply-To: stuart@aeolians.bt.co.uk
  607. NNTP-Posting-Host: nemesis.aeolians.bt.co.uk
  608. Mime-Version: 1.0
  609. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  610. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  611.  
  612. SAAB has just started last week, over here in the UK. I must say, the effects are VERY
  613. good... although a couple at the end of the first episode were very flat (the battle
  614. cruiser firing cannons particularily). Most impressive though..
  615.  
  616. I think the laser battles, with the small enemy fighters was great.. You really felt 
  617. like they were like wasps buzzing around. excellent!
  618.  
  619. I wish they'd done some research though.. .we get "angle of attack" and "keep the nose
  620. down".... What the hell does that mean when you're in SPACE!!! :-)
  621.  
  622. Stu
  623.  
  624.  
  625. -- 
  626.    ____
  627. \_/    \____
  628. (")______(")> MR2's on the Superhighway: <www.mr2.com>
  629. Stu's Rule of Thumb:
  630.  "Don't use a rule made of thumb. It will invariably not be straight,
  631. will stain easily and tend to rot over time."
  632.  
  633.  
  634.  
  635. Article: 15272
  636. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  637. From: rick3d@aol.com (Rick3D)
  638. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  639. Subject: Render Farm service
  640. Date: 20 Mar 1996 06:26:18 -0500
  641. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  642. Lines: 7
  643. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  644. Message-ID: <4ioq0q$lil@newsbf02.news.aol.com>
  645. References: <robert.20.01D8C3EA@AnimatedObjects.com>
  646. Reply-To: rick3d@aol.com (Rick3D)
  647. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  648.  
  649. For Farm Rendering Call
  650. Digital FX Inc.
  651. 504-928-4814
  652. ask for Greg Milneck
  653.  
  654. or e-mail Camcollect@aol.com
  655. Rick3d@aol.com
  656.  
  657. Article: 15273
  658. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  659. From: rick3d@aol.com (Rick3D)
  660. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  661. Subject: VideoToaster 2000 F.S.
  662. Date: 20 Mar 1996 06:26:32 -0500
  663. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  664. Lines: 12
  665. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  666. Message-ID: <4ioq18$lin@newsbf02.news.aol.com>
  667. Reply-To: rick3d@aol.com (Rick3D)
  668. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  669.  
  670. Complete system
  671. A2000 68030-40 Mhz. 9 MB ram
  672. Toaster  3.5
  673. 240 Mb HD
  674. Monitor
  675. Kboard
  676. Mouse
  677. Loaded w/ software including Alpha paint, ADpro, etc...
  678.  
  679. $2300.00
  680. Rick3d@aol.com
  681. Rick3d@aol.com
  682.  
  683. Article: 15274
  684. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  685. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  686. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  687. Subject: Lightwave Suggestions
  688. Date: Wed, 20 Mar 1996 08:05:09 -0500
  689. Organization: Juris Corporation
  690. Lines: 50
  691. Message-ID: <31500285.332A@oo.com>
  692. NNTP-Posting-Host: dionysus.oo.com
  693. Mime-Version: 1.0
  694. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  695. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  696. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  697.  
  698. Here are some suggestions for the next Lightwave upgrade. Hopefully they 
  699. will someday see the light of day. And it'd be a miracle if they find 
  700. their way into the next patch instead of the next full release that 
  701. we'll all have to shell out another $300 for. Anyway, here goes:
  702.  
  703. Targeted Focal Length
  704. =================
  705. How about offering a Target Object in the focal length option that would 
  706. allow you to fly the camera (or move the object) around where ever you 
  707. want and always have a selected object in focus. It's WAY too much of a 
  708. hassle to figure out focal lengths during wide movements.
  709.  
  710. Parent To Camera
  711. ==============
  712. Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent a 
  713. light behind the camera, move about the scene, and everything you look 
  714. at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  715. would be a big time saver, if only during test renderings at least.
  716.  
  717. Compute Curve Length
  718. ==================
  719. I'm no math wiz, so when I plot a curve, say a road, and then wish to 
  720. discover the length of it, I'm lost. I posted this a while back and got 
  721. some reponses (thanks again, all), butif this were a simple button in 
  722. either Modeler or Layout, that would be great. This way you could create 
  723. a curvy, winding, hilly road, and then press Compute Curve Length to see 
  724. how far a car would travel upon it, thus giving you the animation length 
  725. required to make the car go a certain speed. Easy!
  726.  
  727. Equalize Velocity
  728. =============
  729. This has been posted so much, it had damn well better be in the next 
  730. version! When flying the camera around (or anything for that matter) and 
  731. then halving two keyframes to create a midpoint for a curve, the speed 
  732. of the camera always gets skewed. And Tension on the Velocity in Motion 
  733. Graph only goes so far. Can we have some help here, Stu?!
  734.  
  735. Everybody pitch in with those suggestions. Or post some workarounds for 
  736. now.
  737.  
  738. Later,
  739.  
  740. TL
  741.  
  742. -- 
  743. ======================================================
  744. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  745. |          or visit my personal web site at          |
  746. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  747. ======================================================
  748.  
  749. Article: 15275
  750. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  751. Subject: RE: Best way to pump up Amiga
  752. Date: 20 Mar 96 04:41:54 -0800
  753. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  754. Message-ID: <0000940a+0000255c@msn.com>
  755. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  756. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  757. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  758. Lines: 11
  759.  
  760. >>>
  761. My boss at the video production company has an Amiga he wants to 
  762. accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What 
  763. is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an Amiga. 
  764.  The Warp Engine is not fast enough.
  765. <<<
  766.  
  767. If he plans to run LightWave then deffinetly get a Pentium or Pentium Pro.
  768.  
  769. Al
  770.  
  771.  
  772. Article: 15276
  773. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.columbia.edu!sol.ctr.columbia.edu!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  774. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  775. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  776. Subject: LW for the Poor?
  777. Date: Wed, 20 Mar 1996 00:06:18 -0500
  778. Organization: USF
  779. Lines: 7
  780. Message-ID: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu>
  781. NNTP-Posting-Host: ppp188.cfr.usf.edu
  782. Mime-Version: 1.0
  783. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  784. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  785. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  786.  
  787. I am a very poor 3rd year Computer Graphics major at the University of 
  788. South Florida.  A man by the name of Pat Brouillette told me about this 
  789. newsgroup.  What I asked him was is there any way a poor individual like 
  790. myself could receive a copy of LW3D for Windows for a price I could 
  791. afford (gasp).  Who should I contact (if anyone) to beg and cajole?  I 
  792. NEED LW.  I have worked with it before many times (with other people's 
  793. PC's and at work) and it's simply the easiest to use. Help!
  794.  
  795. Article: 15277
  796. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  797. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  798. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  799. Subject: Re: Who's going to NAB?
  800. Date: Wed, 20 Mar 1996 10:55:19 GMT
  801. Lines: 19
  802. Message-ID: <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  803. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com>
  804. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  805.  
  806. In message <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com>
  807.         questar@netcom.com (Chris Hanson) writes: 
  808.  
  809. > : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  810. > : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  811. >  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  812. >  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817. -- 
  818. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  819.                  Creators of Digital Visual Effects
  820.                   -----------------------------
  821. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  822.                   -----------------------------
  823.  
  824.  
  825.  
  826. Article: 15278
  827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  828. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  830. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  831. Date: Wed, 20 Mar 1996 11:12:12 GMT
  832. Lines: 81
  833. Message-ID: <4ip548$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  834. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk> <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  835. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  836.  
  837. In message <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  838.         blaise@dti.com (Blaise Fanning) writes: 
  839.  
  840. > In article <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk says...
  841. > >
  842. > >> I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  843. > >> Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  844. > >> heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  845. > >> other programs, even at "non alpha" speed.
  846. > >
  847. > >
  848. > >> FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  849. > >> same time as NT 4.0.  
  850. > >
  851. > >What fx32?
  852. > >sound intresting :-]
  853. > >
  854.  
  855. > Although I'm shy and don't really like to post in public forums, 
  856. > especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought 
  857. > that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about 
  858. > FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I 
  859. > can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that 
  860. > Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal 
  861. > opinion".
  862. > ---------------------------
  863.  
  864. > First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  865.  
  866. > FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as 
  867. > freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow 
  868. > users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These 
  869. > include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism 
  870. > that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation 
  871. > of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the 
  872. > Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been 
  873. > compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the 
  874. > 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should 
  875. > run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro 
  876. > 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  877.  
  878. > ---------------------------
  879.  
  880. > Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  881.  
  882. > After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet 
  883. > their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range 
  884. > to get there by the time they're done.
  885.  
  886. > The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around 
  887. > installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32 
  888. > code in their installers.  This will be helped immensely by the release 
  889. > of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  890.  
  891. > ---------------------------
  892.  
  893. > Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating 
  894. > Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you 
  895. > will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can 
  896. > judge the utility and performance for yourselves.
  897.  
  898.  
  899. > Blaise Fanning
  900. > VP Engineering
  901. > DeskStation Technology
  902.  
  903.  
  904. Thanks for the info.Very intrested as i`ll be able to have a 
  905. pvr/premiere alpha platform<when prem 32bit appears:-{>
  906. See u at NAB 
  907. Regards Simon
  908.  
  909.  
  910. -- 
  911. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  912.                  Creators of Digital Visual Effects
  913.                   -----------------------------
  914. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  915.                   -----------------------------
  916.  
  917.  
  918.  
  919. Article: 15279
  920. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  921. From: Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl>
  922. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  923. Subject: Re: Advantages of Ngons
  924. Date: 20 Mar 1996 14:27:20 GMT
  925. Organization: Delft University of Technology
  926. Lines: 19
  927. Message-ID: <4ip4k8$ot7@mo6.rc.tudelft.nl>
  928. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4imua2$scj@news.accessone.com>
  929. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  930.  
  931. jeric@accessone.com wrote:
  932. >
  933. > >   stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  934. > >      But,what special properties (or advantages) do n-polygons
  935. > >  give you?
  936. > >      Granted a reduced polygon count
  937. > >      But in what circumstances are they a benefit.
  938. >     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  939. > rather than peering thru a storm of triangles.
  940.  
  941. But some might counter, that it's far easier to create a non-flat
  942. polygon, by dragging one point along it's normal-axis.
  943.  
  944. Off course that only happens to amateurs ;).
  945.  
  946. Wooly Mittens.
  947.  
  948. Article: 15280
  949. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  950. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  951. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  952. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  953. Date: Wed, 20 Mar 1996 15:13:08 GMT
  954. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  955. Lines: 30
  956. Message-ID: <4ip71b$mrp@news.cais.com>
  957. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net>
  958. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  959. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  960.  
  961. fwtep@ix.netcom.com wrote:
  962.  
  963. >On 3/15/96 12:53PM, in message <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>, Zoltan Hunt 
  964. ><zhunt@calumet.yorku.ca> wrote:
  965.  
  966. >> Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  967. >> effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  968. >> point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  969. >> looked bad.  
  970.  
  971. So, how much time *has* your brother spent in deep space?
  972.  
  973. Have him watch a few NASA broadcasts from Shuttle spacewalks, then
  974. come back and tell me what looks "realistic".
  975.  
  976. >the other isn't--as long as both are quality.
  977.  
  978. Just a pet peeve, but "quality" requires a modifier.  You can't say,
  979. "This is a quality car", because then I have to wonder, "Ok, so what
  980. kind of quality?  High quality?  Poor quality?  Average quality?".
  981. Quality is a word like "temperature".  You wouldn't think of saying,
  982. "It's a really temperature day out!" would you?
  983.  
  984. <soapbox mode off>
  985.  
  986. -- Mike "space isn't earth...don't expect it to look like your front
  987. yard" Bartman --
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992. Article: 15281
  993. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!uwm.edu!news.inap.net!news
  994. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  995. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  996. Subject: Lightwave 4.0c Problems
  997. Date: 20 Mar 1996 14:23:54 GMT
  998. Organization: Acheson Media
  999. Lines: 25
  1000. Message-ID: <4ip4dq$4ng@news.inap.net>
  1001. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  1002. Mime-Version: 1.0
  1003. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1004. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1005.  
  1006. Hi y'all
  1007.  
  1008. I recently d/l'd the LW 4.0c patch for intel ....and having a bit of 
  1009. trouble...
  1010.  
  1011. The platform is a 100 mhz pentium with 32 meg ram, PCI Diamond Stealth video 
  1012. card, OS is WinNT 3.51 with Service Pack 2.
  1013.  
  1014. Since installing the patch, yhe machine has completely crashed (down to a 
  1015. reboot) during rendering. Due to my schedule i have not been on hand when the 
  1016. machine went down - a home business AND a two year old keep me running :)
  1017.  
  1018. It seems to crash within three frames tho i can't completely verify that.
  1019.  
  1020. As a test animation I've been using the "logo factory" scene - which has 
  1021. rendered sucessfully in the past. The first crash happened on my own 
  1022. animation.
  1023.  
  1024. Got a call in to Newtek, but usually not here when they call back :( any 
  1025. suggestions?
  1026.  
  1027. Thanks
  1028.  
  1029. John
  1030.  
  1031.  
  1032. Article: 15282
  1033. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  1034. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  1035. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1036. Subject: Re: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  1037. Date: 20 Mar 1996 15:34:22 GMT
  1038. Organization: MCSNet Internet Services
  1039. Lines: 27
  1040. Message-ID: <986.6653T540T707@mt-inc.com>
  1041. References: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com>
  1042. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  1043. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1044.  
  1045. On 19-Mar-96 13:54:17, CEVAnim (cevanim@aol.com) posted: 
  1046.  
  1047. > Hello All!
  1048. >   A while ago, someone posted a very helpful file on how to connect an
  1049. > amiga to
  1050. > a screamer using samba on Amitcp.  It would be very helpful if someone
  1051. > could tell 
  1052. > me where to find that howto file or perhaps re post it.  Thanks!
  1053.  
  1054. > Mike, CEVA
  1055.  
  1056. Mike, it's on our web site, in our "Help/FAQ" section, URL below.
  1057.  
  1058. Regards,
  1059. John Crookshank
  1060.  
  1061. --
  1062.       ______________________________________________________________
  1063.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  1064.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  1065.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  1066.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  1067.     |------------------------------|---------------------------------|
  1068.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  1069.      \______________________________________________________________/
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. Article: 15283
  1074. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  1075. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1076. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1077. Subject: Re: Powerview Problem
  1078. Date: 20 Mar 1996 15:51:04 GMT
  1079. Organization: Syndesis Corporation
  1080. Lines: 41
  1081. Message-ID: <4ip9h8$868@homer.alpha.net>
  1082. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net>
  1083. NNTP-Posting-Host: s16c.globaldialog.com
  1084. Mime-Version: 1.0
  1085. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1086. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1087.  
  1088. In article <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net>, 
  1089. erniew@access1.digex.net says...
  1090. >
  1091. >> "Can't get handle" [...] Any ideas why the error message occurs?
  1092. >
  1093. >Here's what I said about this, like, two weeks ago.
  1094. >
  1095. >The renaming is really a matter of restoring the correct name, which
  1096. >someone at some site changed without realizing it would have an effect.
  1097. >
  1098. >This problem isn't unique to PowerView.  A lot of Windows LW plug-ins
  1099. >are going to be calling the Windows function GetModuleHandle() to get
  1100.  
  1101. Don't you remember that I said a few weeks ago that any plug-in
  1102. that gets its own name/handle this way is rather stupid and
  1103. downright broken?  This is what happens when a plug-in spec/SDK
  1104. gets released without any real-world practical examples (defined
  1105. here in the sense that there's no NewTek example of invoking a
  1106. standard Windows dialog).  I quote:
  1107.  
  1108. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1109. Subject: Re: Powerview
  1110. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1111. Organization: Syndesis Corporation
  1112.  
  1113. In article <Pine.SUN.3.91.960226120658.1555A-100000@access1.digex.net>, 
  1114. erniew@access1.digex.net says...
  1115. >
  1116. >This problem isn't unique to PowerView.  A lot of Windows LW plug-ins
  1117. >are going to be calling the Windows function GetModuleHandle() to get
  1118.  
  1119. Uhm, I use GetModuleFileName( NULL, buffer, sizeof(buffer) ); 
  1120. which doesn't require the hard-coded filename in a program.
  1121.  
  1122. In a DLL, just make nearly the same call in your DLL_PROCESS_ATTACH,
  1123. using the HANDLE hDLL passed in your DllMain() instead of NULL.
  1124.  
  1125. - John
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130. Article: 15284
  1131. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  1132. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1133. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1134. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  1135. Date: 20 Mar 1996 15:54:52 GMT
  1136. Organization: Syndesis Corporation
  1137. Lines: 19
  1138. Message-ID: <4ip9oc$868@homer.alpha.net>
  1139. References: <31499462.5396@erinet.com> <4ihr7b$74n@news.accessone.com>
  1140. NNTP-Posting-Host: s16c.globaldialog.com
  1141. Mime-Version: 1.0
  1142. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1143. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1144.  
  1145. In article <4ihr7b$74n@news.accessone.com>, jeric@accessone.com says...
  1146. >
  1147. >2)  S3d can import CORRECTLY formatted DXF files.  The real problem here is
  1148. >    the plethora of incorrectly formated DXF files that many programs
  1149. >    generate. (Always CHECK your potential clients' DXF files to make
  1150. >    sure they will import into LWave or whatever YOU use.)  
  1151. >    Johnny Foust can back me up on this one.
  1152.  
  1153. Only my Grandpa Siefert is allowed to call me "Johnny," and he's
  1154. the only person who does.
  1155.  
  1156. Yes, I'll back you up:  It seems that many animators wait until
  1157. Friday at 3 p.m. to get the DXF file from the client, without
  1158. asking them where it *actually* came from, and then they scramble
  1159. to find a way to import it so they can deliver the animation
  1160. (on tape) by Monday.  Is that what you meant?
  1161.  
  1162. - John
  1163.  
  1164.  
  1165. Article: 15285
  1166. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1167. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1168. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1169. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1170. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1171. Date: 20 Mar 1996 08:55:00 -0700
  1172. Organization: Primenet (602)395-1010
  1173. Lines: 51
  1174. Sender: root@primenet.com
  1175. Message-ID: <4ip9ok$82t@nnrp1.news.primenet.com>
  1176. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com> <314F80EF.7C74@mindspring.com>
  1177. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  1178. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13585 comp.graphics.apps.lightwave:15285 comp.graphics.animation:33294
  1179.  
  1180. Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com> wrote:
  1181. : David L. Campbell wrote:
  1182. : > raytracing and its performance penalty.  And if one *must* have raytracing,
  1183. : > you can get a 3DS plug-in for it.
  1184.  
  1185. : Let's face it, 3DS is one big plugin. One of these days they'll come out 
  1186. : with "3D Studio plugin for 3D Studio! All the things you wanted to do in 
  1187. : 3D Studio but couldn't because the program wasn't supposed to do it 
  1188. : because plugin developers need to make more money!" It seems LW is 
  1189. : headed down that road.
  1190.  
  1191. For that matter: LW as a plugin for 3DS, 3DS as a plugin for LW. Plugin 
  1192. adaptors (like those 2 prong =>3 prong adaptors you use when you have a 2 
  1193. prong outlet in your house but a grounded 3 prong appliance) that let you 
  1194. use plugins from another program. 
  1195.  
  1196. You could get the computer equivalent of extension cords, plugged into 
  1197. extension cords, plugged into 2=>3 prong adaptors, plugged into power 
  1198. strips. Everything could work, but you could easily trip over the wires 
  1199. all over your living room. And it would be messy.
  1200.  
  1201. I would agree that plugins are a mess, and that relying on plugins for 
  1202. everything can be a major problem. When something doesn't work right, you 
  1203. call the plugin company's tech support, and they may lay the blame on the 
  1204. other plugins that you have. Also, quality assurance is then out of the 
  1205. hands of the main program supplier (like Autodesk or Newtek). 
  1206.  
  1207. I think the capacity for plugins to enhance a program is great, so long 
  1208. as it isn't an excuse to let development of the program slide. Based on 
  1209. what I've seen of MAX, 3DS is doing pretty OK, having integrated features 
  1210. that were formerly a hodgepodge of plugins. 
  1211.  
  1212. Last, I think a big advantage to plugins, is enhancing existing features, 
  1213. without waiting for next year's upgrade. In particular, I'd like a choice 
  1214. of animation curve editors, and a block diagram style hierarchy lister 
  1215. ala Softimage or Alias. 
  1216.  
  1217.  
  1218. --
  1219. -------------------------------------------------------------------------------
  1220. Steph Greenberg               "Old age and treachery beats youth and skill."
  1221. steph@primenet.com             
  1222.  
  1223. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1224. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1225. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages. This 
  1226. article, post or Email letter may not be reprinted in any book or 
  1227. magazine, CDROM or other electronic media, or read or reprinted on any 
  1228. broadcast media without express permission from the author, in writing on 
  1229. paper with a hand written signature.
  1230. -------------------------------------------------------------------------------
  1231.  
  1232. Article: 15286
  1233. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.columbia.edu!sol.ctr.columbia.edu!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!homer.alpha.net!usenet
  1234. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1235. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1236. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  1237. Date: 20 Mar 1996 15:59:44 GMT
  1238. Organization: Syndesis Corporation
  1239. Lines: 17
  1240. Message-ID: <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  1241. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  1242. NNTP-Posting-Host: s16c.globaldialog.com
  1243. Mime-Version: 1.0
  1244. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1245. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1246.  
  1247. In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  1248. scrutnzr@inforamp.net says...
  1249. >
  1250. >
  1251. >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  1252. >there in the first place -- what is called "final causation" by
  1253. >Aristotle. 
  1254.  
  1255. Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  1256. you're sunk.  
  1257.  
  1258. What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  1259. t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  1260. sales droids in suits helps the bottom line?  
  1261.  
  1262. - John
  1263.  
  1264.  
  1265. Article: 15287
  1266. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  1267. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  1268. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1269. Subject: Re: LW for the Poor?
  1270. Date: 20 Mar 1996 17:17:35 GMT
  1271. Organization: Netcom
  1272. Lines: 23
  1273. Message-ID: <4ipejf$ofu@ixnews3.ix.netcom.com>
  1274. References: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu>
  1275. NNTP-Posting-Host: lax-ca23-25.ix.netcom.com
  1276. X-NETCOM-Date: Wed Mar 20  9:17:35 AM PST 1996
  1277.  
  1278. In <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu> Dan Norman
  1279. <Dnorman@satie.arts.usf.edu> writes: 
  1280. >
  1281. >I am a very poor 3rd year Computer Graphics major at the University of
  1282.  
  1283. >South Florida.  A man by the name of Pat Brouillette told me about
  1284. this 
  1285. >newsgroup.  What I asked him was is there any way a poor individual
  1286. like 
  1287. >myself could receive a copy of LW3D for Windows for a price I could 
  1288. >afford (gasp).  Who should I contact (if anyone) to beg and cajole?  I
  1289.  
  1290. >NEED LW.  I have worked with it before many times (with other people's
  1291.  
  1292. >PC's and at work) and it's simply the easiest to use. Help!
  1293.  
  1294.  
  1295. You should contact your university about obtaining LW.  NewTek offers
  1296. discounted versions of the software to universities that teach it, but
  1297. not to individual students.
  1298.  
  1299. GT
  1300.  
  1301.  
  1302. Article: 15288
  1303. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  1304. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  1305. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1306. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1307. Date: Wed, 20 Mar 1996 13:19:08 -0500
  1308. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1309. Lines: 9
  1310. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net>
  1311. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com>
  1312. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  1313. Mime-Version: 1.0
  1314. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1315. In-Reply-To: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> 
  1316.  
  1317. Joe Porkka wrote:
  1318.  
  1319. > Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  1320.  
  1321. An interesting innuendo.  The problem with LW HIIP has been the inter-
  1322. face of HIIP to LW's plug-in architecture.  Who handled that?
  1323.  
  1324. - Ernie
  1325.  
  1326.  
  1327. Article: 15289
  1328. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  1329. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  1330. Date: 20 Mar 96 18:14:50 -0800
  1331. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>
  1332. Message-ID: <0000940a+00002571@msn.com>
  1333. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news2.whytel.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  1334. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1335. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  1336. Lines: 18
  1337.  
  1338. In message <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1339.         wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) writes: 
  1340.  
  1341. > In <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> gdm2475@msu.oscs.montana.edu
  1342. > writes: 
  1343.  
  1344.  
  1345. > I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  1346. > Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  1347. > heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  1348. > other programs, even at "non alpha" speed. ...
  1349.  
  1350.  
  1351. Yes, it will be shiped with Win NT 4.0.
  1352.  
  1353. Al
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357. Article: 15290
  1358. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1359. From: fwtep@earthlink.net
  1360. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1361. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1362. Date: Wed, 20 Mar 96 18:50:40 GMT
  1363. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1364. Lines: 53
  1365. Message-ID: <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net>
  1366. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1367.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  1368. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-33.earthlink.net
  1369. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1370.  
  1371. On 3/19/96 10:41AM, in message <314EFFE7.4CF@erinet.com>, Andrew Hofman 
  1372. <andyh@erinet.com> wrote:
  1373. >  As far as technical advancements, I don't think those serials used a 
  1374. > whole lot of bluescreen compositing, or multilayer optical printing, or for 
  1375. > that matter slow motion photography. I'd call those technical advancements. 
  1376. > True, the underlying concepts may in some cases predate the 1900's, but 
  1377. > "technical" implies technology, and even in 1975 ILM had much more advanced 
  1378. > and/or refined technology. 
  1379.  
  1380. Slow motion photography, bluescreen, and multi-layered optical printing have 
  1381. all existed since at least the late 20's.  Slow motion has been around much 
  1382. much longer.  I'm not saying the "concepts" existed then, I'm saying that they 
  1383. did things EXACTLY the same way.  As far as "technical" goes, yes, in a way you 
  1384. can say that, but cars are technically more advanced now than they were in the 
  1385. past, however, they still work (or don't work) in the same way.  So just 
  1386. because ILM had more refined equipment doesn't mean it was actually any 
  1387. different.  By the way, a couple of other types of effects that existed in the 
  1388. silent days are matte paintings and foreground (or hanging) miniatures.  The 
  1389. first morph I've ever seen (as we know them today) was in Abbott and Costello 
  1390. Meet Frankenstein.  It was a true 2D morph just like anything you see today.
  1391.  
  1392. > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- 
  1393. > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI 
  1394. > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls 
  1395. > short nonetheless. 
  1396.  
  1397. But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from 
  1398. the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many other 
  1399. people--we even failed to get credit on an episode because the producers didn't 
  1400. realize we had done some of the shots.
  1401.  
  1402. >  If Foundation used 3DS instead of LightWave, I'm sure their work would be 
  1403. > regularly crucified on this newsgroup for looking fake. And if Area 51 used 
  1404. > 3DS, there would be grudging but resentful acknowledgment of S:A&B.
  1405.  
  1406. This is probably very true.  But it would still get some raves for looking 
  1407. "cool".  As for models, until we see a real movie with CGI spaceships (NOT some 
  1408. piece of crap like the new Hellraiser movie--that was a time, money, and art 
  1409. direction thing), there's no way of accurately discussing the point.  There are 
  1410. a few such movies in the works though.  I clearly remember people being 
  1411. prepared for the worst when they heard ILM was using CGI for Jurassic Park; 
  1412. people were outraged, or laughing at the stupidity.  All they could think of 
  1413. was Tron or The Last Starfighter.
  1414.  
  1415. > BTW, none of this is a criticism of LightWave itself. And despite my 
  1416. > criticisms, I think Foundation IS doing great work.
  1417. This is also true.
  1418.  
  1419. --
  1420.                       -=Fred=-
  1421.  
  1422.  
  1423. Article: 15291
  1424. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1425. From: fwtep@earthlink.net
  1426. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1427. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1428. Date: Wed, 20 Mar 96 18:54:06 GMT
  1429. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1430. Lines: 16
  1431. Message-ID: <N.032096.105406.29@earthlink.net.earthlink.net>
  1432. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1433.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  1434.  <4infti$j34@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1435. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-33.earthlink.net
  1436. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1437.  
  1438. On 3/19/96 3:27PM, in message <4infti$j34@sunburst.ccs.yorku.ca>, Zoltan Hunt 
  1439. <zhunt@calumet.yorku.ca> wrote:
  1440. > Yes, Foundation does some great work- there has been a big improvment since 
  1441. > the pilot eppesode a 2(?) years back, but there are still times when B5 looks 
  1442. > CG (and I doubt it was intended), I guess what I was hoping for was someone 
  1443. > in the model-based FX world might be able to offer some tips on making models 
  1444. > look real that could be applied to CG madels.
  1445.  
  1446. Ron Thornton himself used to do model-based effects.  The look of B5 is CLEARLY 
  1447. intended to be the way it is, like it or not.
  1448. --
  1449.                       -=Fred=-
  1450.  
  1451.  
  1452. Article: 15292
  1453. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  1454. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  1455. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1456. Subject: Re: Powerview Problem
  1457. Date: Wed, 20 Mar 1996 13:33:33 -0500
  1458. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1459. Lines: 28
  1460. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960320132948.15626B-100000@access1.digex.net>
  1461. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <4ip9h8$868@homer.alpha.net>
  1462. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  1463. Mime-Version: 1.0
  1464. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1465. In-Reply-To: <4ip9h8$868@homer.alpha.net> 
  1466.  
  1467. John Foust wrote:
  1468.  
  1469. > Don't you remember that I said a few weeks ago that any plug-in
  1470. > that gets its own name/handle this way is rather stupid and
  1471. > downright broken?  This is what happens when a plug-in spec/SDK
  1472. > gets released without any real-world practical examples (defined
  1473. > here in the sense that there's no NewTek example of invoking a
  1474. > standard Windows dialog).
  1475.  
  1476. I saw it, John.  Apparently you missed my reply.  I quote:
  1477.  
  1478. ----------------------------------------------------------------------
  1479. > Uhm, I use GetModuleFileName( NULL, buffer, sizeof(buffer) ); 
  1480. > which doesn't require the hard-coded filename in a program.
  1481.  
  1482. This won't work for plug-ins, since what gets returned is the filename
  1483. of the *calling process*, which is the LW .EXE and not the plug-in.
  1484.  
  1485. > In a DLL, just make nearly the same call in your DLL_PROCESS_ATTACH,
  1486. > using the HANDLE hDLL passed in your DllMain() instead of NULL.
  1487.  
  1488. NT only.
  1489. ----------------------------------------------------------------------
  1490.  
  1491. Have you actually tried what you suggested?
  1492.  
  1493. - Ernie
  1494.  
  1495.  
  1496. Article: 15293
  1497. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  1498. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  1499. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1500. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1501. Date: Wed, 20 Mar 1996 18:48:26 GMT
  1502. Organization: pro.image
  1503. Lines: 23
  1504. Message-ID: <3150516a.52558535@news.alt.net>
  1505. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>
  1506. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1507. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13594 comp.graphics.apps.lightwave:15293 comp.graphics.animation:33301
  1508.  
  1509. On 18 Mar 1996 12:38:42 GMT, pauland@bbcnc.org.uk (Paul Andrews)
  1510. wrote:
  1511. >As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  1512. >3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  1513. >or am I missing something here?
  1514.  
  1515. Comparisons are inevitable with 3D software and price isn't the only
  1516. factor to consider when buying a package.
  1517.  
  1518. >If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  1519. >better than LightWave.
  1520.  
  1521. Who says it isn't alot better? The LW users? MAX hasn't shipped yet
  1522. and most of the features haven't been announced yet.
  1523.  
  1524. I started 3D on the Amiga. Bought a Toaster and have been using LW
  1525. since version .90. When the Amiga started to die the PC was picking up
  1526. and I jumped to 3D Studio when it was at R3. I now use 3DSR4 under DOS
  1527. and I have LW 4.0/Intel, I've got my MAX upgrade on order.
  1528.  
  1529. If I had to pick just one package it would be 3DS. Lightwave is a
  1530. fantastic package, especially for $700, but there are things that are
  1531. difficult to accomplish.
  1532.  
  1533. Article: 15294
  1534. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  1535. From: 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke)
  1536. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1537. Subject: Going to E3?
  1538. Date: Wed, 20 Mar 1996 19:06:34 GMT
  1539. Organization: CompuServe Incorporated
  1540. Lines: 11
  1541. Message-ID: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com>
  1542. NNTP-Posting-Host: ad60-105.compuserve.com
  1543. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1544.  
  1545. >     ...is anyone going to E3? The video game
  1546. >convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  1547. >creators..
  1548.  
  1549. >Jason Booth
  1550. >Second Nature, Inc.
  1551.  
  1552. I am. <g>
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557. Article: 15295
  1558. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  1559. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  1560. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1561. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1562. Date: Wed, 20 Mar 1996 19:01:23 GMT
  1563. Organization: pro.image
  1564. Lines: 16
  1565. Message-ID: <31505513.53495302@news.alt.net>
  1566. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com> <314F80EF.7C74@mindspring.com> <4ip9ok$82t@nnrp1.news.primenet.com>
  1567. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1568. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13596 comp.graphics.apps.lightwave:15295 comp.graphics.animation:33302
  1569.  
  1570. On 20 Mar 1996 08:55:00 -0700, Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1571. wrote:
  1572. >Last, I think a big advantage to plugins, is enhancing existing features, 
  1573. >without waiting for next year's upgrade. In particular, I'd like a choice 
  1574. >of animation curve editors, and a block diagram style hierarchy lister 
  1575. >ala Softimage or Alias. 
  1576.  
  1577. When major updates to most 3D programs are 12-18 months in the making
  1578. it can be a long wait for new features to be added. With plugins it
  1579. can be much quicker, especially when they are developed by smaller
  1580. companies that can move faster than corporations like Autodesk and
  1581. NewTek.
  1582.  
  1583. I have never used Alias or Softimage. Is the MAX flowchart overview
  1584. similar to the block diagrams you mention? It looks to be a nice
  1585. feature in MAX.
  1586.  
  1587. Article: 15296
  1588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1589. From: fwtep@earthlink.net
  1590. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1591. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1592. Date: Wed, 20 Mar 96 19:03:07 GMT
  1593. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1594. Lines: 26
  1595. Message-ID: <N.032096.110307.58@earthlink.net.earthlink.net>
  1596. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1597.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1598.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  1599.  <4in7ej$g97@nntpd.lkg.dec.com>
  1600. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-33.earthlink.net
  1601. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1602.  
  1603. > In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  1604. > What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  1605. > done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  1606. > LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  1607. > LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  1608. >    Try re-creating the M&M's commercials....
  1609. > <grunt>
  1610. > Christopher
  1611. >                 **********************************************
  1612. >    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  1613. >       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  1614. >    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  1615. >                 **********************************************
  1616.  
  1617. I can't think of ANYTHING that the current official release of LW can't do that 
  1618. I see in B5.  Can you be more specific?
  1619.  
  1620. Hey, I read that the effects for the Star Wars films were done on Kodak film.  
  1621. How come I can't do those effects and I'm using Kodak film too?
  1622. --
  1623.                       -=Fred=-
  1624.  
  1625.  
  1626. Article: 15297
  1627. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1628. From: fwtep@earthlink.net
  1629. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1630. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1631. Date: Wed, 20 Mar 96 19:08:23 GMT
  1632. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1633. Lines: 17
  1634. Message-ID: <N.032096.110823.29@earthlink.net.earthlink.net>
  1635. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com>
  1636.  <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au>
  1637.  <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  1638. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-33.earthlink.net
  1639. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1640. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33303 comp.graphics.apps.lightwave:15297 comp.graphics.packages.3dstudio:13597
  1641.  
  1642. On 3/19/96 8:48AM, in message <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>, Mike 
  1643. Schnabel <schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca> wrote:
  1644.  
  1645. > Anyways to do the above task [a motion path] you simply create the path in 
  1646. > the first frame of the sequence in the stage editor(very easy). Then in the 
  1647. > Action editor asign the objects position to that path(once again very easy). 
  1648. > How does this compare to LW.
  1649.  
  1650. In LW, you put the object, camera, light where you want it and hit RETURN or 
  1651. ENTER.  You can then either A) just hit enter again if you are already on the 
  1652. frame you want, or B) type in the frame number where you want the key frame to 
  1653. be.  Then you move the thing to where you want it for the next frame and do the 
  1654. same thing.
  1655.  
  1656. --
  1657.                       -=Fred=-
  1658.  
  1659.  
  1660. Article: 15298
  1661. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1662. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1663. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1664. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1665. Date: 20 Mar 96 13:52:07 +0000
  1666. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1667. Lines: 47
  1668. Message-ID: <1950.6653T832T382@execpc.com>
  1669. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com>
  1670. NNTP-Posting-Host: astraea.execpc.com
  1671. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1672.  
  1673. On 16-Mar-96 21:38:44, jeric <jeric@accessone.com> wrote:
  1674. >>   Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca> writes:
  1675. >>  Got into a minnor argument with my brother last night over the CG
  1676. >>  effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek,
  1677. >>  his  point being that stuff done with models looked realistic, while
  1678. >>  B5 et-al  looked bad.
  1679.  
  1680.  
  1681. >       Well, your brother is wrong.  Realistic is NASA.  I've yet to
  1682. >see
  1683. >       anything but "Apollo 13" that looked at all similar to NASA
  1684. >film.
  1685.  
  1686. >       What they ARE is stylized in a way we accept and like.  Which is
  1687. >fine.
  1688.  
  1689.   I think that people have gotten use to the Star Wars/Star Trek style
  1690. of models, and assume that spaceships, etc., must look like that to be
  1691. "real".  B5, however, doesn't have most of its ships look like
  1692. traditional models.  Now, Ron Thorton is quite capable of making CGI
  1693. look like models, and LW can be used to do it, so I think that it is a
  1694. *choice* to make those very beautifully decorative, glowing, fantastic
  1695. looking spaceships which *couldn't* be done using models.  At least, not
  1696. easily.
  1697.  
  1698.   Besides, how do we know that a "real" Vorlon ship wouldn't have a
  1699. glowing, mottled surface which deforms during flight? :)
  1700.  
  1701. >
  1702. >>  Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the
  1703. >>  end  of the day, all I could say was it was a different look, while
  1704. >>  even old  stuff like Space:1999's ships looked more realistic than
  1705. >>  some B5 stuff. Zoltan
  1706.  
  1707. >       I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as
  1708. >good
  1709. >       as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  1710.  
  1711.   I do love the ship models, but I think that the storyline & SF physics
  1712. need work.  It is much better than SeaQuest in that regard ;)
  1713.  
  1714. --
  1715. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1716. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  1717. *TFG* *Starfire* Design Studio          *\\//* 1985-1994, again 1995!
  1718. --
  1719.  
  1720.  
  1721. Article: 15299
  1722. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  1723. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  1724. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1725. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  1726. Date: 20 Mar 1996 20:42:57 GMT
  1727. Organization: Crestline Software
  1728. Lines: 6
  1729. Message-ID: <4ipqkh$ceu$2@mhafn.production.compuserve.com>
  1730. References: <4io1a9$cqi@newsbf02.news.aol.com>
  1731.  
  1732. >>>when is Lightwave [5.0] expected to be out?<<<
  1733.  
  1734. I don't know. But I'm sure New Tek will make an announcement when 
  1735. they're ready.
  1736.  
  1737. -Tim
  1738.  
  1739. Article: 15300
  1740. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1741. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  1742. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1743. Subject: Re: Advantages of Ngons
  1744. Date: Tue, 19 Mar 1996 21:00:50 GMT
  1745. Organization: NewTek
  1746. Lines: 24
  1747. Message-ID: <4ipr6v$do0@guitar.sound.net>
  1748. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4imua2$scj@news.accessone.com> <4ip4k8$ot7@mo6.rc.tudelft.nl>
  1749. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1750. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1751.  
  1752. Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl> wrote:
  1753.  
  1754. >
  1755. >> 
  1756. >> 
  1757. >>     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  1758. >> rather than peering thru a storm of triangles.
  1759. >> 
  1760.  
  1761. >But some might counter, that it's far easier to create a non-flat
  1762. >polygon, by dragging one point along it's normal-axis.
  1763.  
  1764. >Off course that only happens to amateurs ;).
  1765.  
  1766. >Wooly Mittens.
  1767.  
  1768. Thats why its nice to have both as an option. If an "amateur" creates
  1769. a non-planar n-gon, triple it.
  1770.  
  1771. Options are a wonderful thing!
  1772.  
  1773. BP
  1774. NewTek
  1775.  
  1776.  
  1777. Article: 15301
  1778. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  1779. From: Nir A. Hermoni
  1780. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1781. Subject: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  1782. Date: 19 Mar 1996 14:13:57 -0800
  1783. Organization: Zapa Digital Arts Ltd.
  1784. Lines: 32
  1785. Sender: http@doc.zippo.com
  1786. Message-ID: <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  1787. NNTP-Posting-Host: kube32.access.net.il
  1788.  
  1789. All :)
  1790.  
  1791. (The small tip is at the end of this msg)
  1792.  
  1793. I'm trying to get a cartoonish look using, well, what I have.
  1794. I enabled the experimental features (Ctrl-Shift-F1 in Layout) and than the 
  1795. object edges feature (Ctrl-Shift-F3 for every object in Objects panel). 
  1796. I tested it with realistic shading, quick shading, with the new cartoon plug-in,
  1797. without it. It doesn't look good enough, and not even close to some picture I 
  1798. saw in CGW of a dragon that demonstrated this feature. Can anyone help?
  1799.  
  1800. As for the small tip: 
  1801.  
  1802. I installed WaveFilter on WinNT 3.51 according to the instructions, but it 
  1803. failed to work. Examination of LW.CFG revealed that the path names for the 
  1804. plug-ins were incorrect. Removed the offending lines (anything that referenced 
  1805. to wavefilter), loaded LW and loaded the plug-ins again, and it fixed the 
  1806. problem.
  1807.  
  1808.   ________________________
  1809.  | Nir A. Hermoni, Israel |___________________
  1810.  | Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.|__________________
  1811.  | Visit our web site at http://www.zapa.co.il and see our work! |
  1812.  |_______________________________________________________________|
  1813.  
  1814. BTW - Saw Toy Story yesterday (Not only do we get bombed often, we don't get
  1815. the good films soon enough!). All I can say is: I want to do THAT! 
  1816. And I'd like to discuss it to. Anyone knows of a good discussion group about 
  1817. it? 
  1818.  
  1819. Nir.
  1820.  
  1821.  
  1822. Article: 15302
  1823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  1824. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  1825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1826. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1827. Date: 20 Mar 1996 21:16:05 GMT
  1828. Organization: GBI
  1829. Lines: 41
  1830. Message-ID: <4ipsil$ek3@tilde.csc.ti.com>
  1831. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1832. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  1833. Mime-Version: 1.0
  1834. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  1835. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1836.  
  1837. >Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  1838. >of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  1839. >stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  1840. >Zoltan
  1841.  
  1842. I think that one of the major factors that is not being discussed here is the relative 
  1843. costs of both methods. 
  1844.  
  1845. Last year my partner and I did a two and a half minute sequence where our 
  1846. company logo is flying through space and battles, complete with lasers and 
  1847. explosions, with the logos from our competitors. Its point was to show our 
  1848. company working its way up in world wide market share in a way that would be 
  1849. entertaining for our workforce.
  1850.  
  1851. Did it look as good as Star Wars? Not even close. Would it have been possible at 
  1852. all without CG? No way. 
  1853.  
  1854. We worked for about three weeks on our battle and came out with a pretty good 
  1855. looking scene. If we had told our boss "sure we can do it! All we need is a studio 
  1856. for three months, some motion control cameras and staff on professional 
  1857. modelers, cameramen and effects people... no problem!" I don’t think she would 
  1858. have gone for it.
  1859.  
  1860. The reason B5, SAAB and others exist at all is because of the relative bargain of 
  1861. CG. I believe that Battlestar Galactica was, at its time, the most expensive show 
  1862. on TV, and after a short time we all got tired of seeing the canned footage. Gil 
  1863. Gerrard’s Buck Rogers was even worse! 
  1864.  
  1865. If Star Wars quality effects were economically feasible, we would’ve had more SF 
  1866. shows all along. CG is quickly closing the quality gap, but is not there yet. The 
  1867. other end of the quality trade off is that we get a greatly increased volume of 
  1868. effects and shows.
  1869.  
  1870. I suppose a state-of-the-art CG show could approach or maybe even pass Star 
  1871. Wars quality, but weekly episodes of say, Jurassic Park, would again be 
  1872. economically unfeasible and surely out of Lightwave’s league (at least for now!).
  1873.  
  1874. Any thoughts?
  1875.  
  1876. Scott at GBi
  1877.  
  1878.  
  1879. Article: 15303
  1880. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.usa.net!earth!jgjones
  1881. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  1882. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1883. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  1884. Date: 20 Mar 1996 21:28:38 GMT
  1885. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  1886. Lines: 16
  1887. Message-ID: <4ipta6$da0@shiva.usa.net>
  1888. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <314E5457.218@dev.uol.com>
  1889. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  1890. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1891.  
  1892. Prem@dev.uol.com said:
  1893.  
  1894. >How about supporting some sort of third-party image processing
  1895. >plugin scheme (whether it be your own, or support for something
  1896. >like photoshop plugins, etc.).  This way, we could write our own
  1897. >image filters that would be batch-processed onto images.
  1898.  
  1899.    I'm looking into that possiblity as I speak, ...er, type.
  1900.    
  1901.    -Jim
  1902.    
  1903. James G. Jones
  1904. Nibbles & Bits
  1905. jgjones@usa.net
  1906. __
  1907.  
  1908.  
  1909. Article: 15304
  1910. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  1911. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  1912. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1913. Subject: Re: Interface Issues: WAS Which 3D program?
  1914. Date: Wed, 20 Mar 1996 15:06:28 -0500
  1915. Organization: Laurell Creative Services
  1916. Lines: 36
  1917. Message-ID: <31506544.3CB0@ix.netcom.com>
  1918. References: <Pine.SUN.3.91.960318123549.19457A-100000@access1.digex.net>
  1919. NNTP-Posting-Host: ix-col2-13.ix.netcom.com
  1920. Mime-Version: 1.0
  1921. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1922. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1923. X-NETCOM-Date: Wed Mar 20 12:04:19 PM PST 1996
  1924. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1925.  
  1926. Ernie Wright wrote:
  1927. > Elliot Bain wrote:
  1928. > > While there's been lots of justified criticism of the Windows interface,
  1929. > > until you've used OLE, you'll never know how important of a tool it can
  1930. > > be. The first time I used it was an accidental use, and it just floored
  1931. > > me when I found out what I'd done.
  1932. > >
  1933. > > As the old saying goes, try it, you'll like it. <g>
  1934. > Maybe.  The flip side is that it's a bitch to program if you can't use
  1935. > canned code, and any OLE facility you add to LW has to be simulated on
  1936. > non-Windows platforms.
  1937. >This is why I'm surprised that Newtek hasn't added Windows proficient 
  1938. programmers. The programmers who developed Lightwave and Modeler are extrememly 
  1939. good at what they do, but I'm of the opinion they've never done any MSWindows 
  1940. programming prior to porting LW. This is a Newtek problem.
  1941.  
  1942. > There's also a philosophical problem.  OLE is built on a document paradigm
  1943. > for organizing information, but the data LW manages isn't best described
  1944. > as a document.  It's a program, a list of instructions for generating an
  1945. > image sequence.  The distinction may not seem important if all you want is
  1946. > a nice UI hook for import/export, but to the program designer, OLE has a
  1947. > lot of farther-reaching implications.
  1948. > - Ernie
  1949.  
  1950. For those not familiar with the term, OLE is the accronym for Object Linking 
  1951. and Embedding. Whether any of us like it or not, Uncle Bill and most other New 
  1952. Age developers are taking us down an object oriented future. And to paraphrase 
  1953. an old commercial, objects is objects. "In theory," it shouldn't matter 
  1954. what your objects are. Again, this is a Newtek problem for not adding Windows 
  1955. programmers.
  1956.  
  1957. Elliot Bain
  1958.  
  1959. Article: 15305
  1960. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sdd.hp.com!col.hp.com!usenet.eel.ufl.edu!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1961. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  1962. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1963. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1964. Date: Tue, 19 Mar 1996 21:12:45 GMT
  1965. Organization: NewTek
  1966. Lines: 38
  1967. Message-ID: <4iprta$e4g@guitar.sound.net>
  1968. References: <4iml1k$e9g@guitar.sound.net> <4io3r5$dls@newsbf02.news.aol.com>
  1969. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1970. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1971.  
  1972. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  1973.  
  1974. >NewTek's own Brad Peebler wrote...
  1975.  
  1976. >So...making suggestions and giving criticisms is a good thing - does this
  1977. >apply to marketing, too? Or is the market and sales strength of the
  1978. >product not important? Just wondering...
  1979.  
  1980. >PS - Hey Brad, do YOU know who R. Stingly is?
  1981.  
  1982.  
  1983. >_____________________________________________
  1984. >Lee Stranahan
  1985. >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1986.  
  1987. No I dont know R Stingly. Should I?
  1988.  
  1989. Yes suggestions area good thing. Especially when delivered in the
  1990. appropriate forum. This forum, IMHO, is appropriate for technical
  1991. suggestions, feature requests, technique questions, and general LW
  1992. discussions.
  1993.  
  1994. I dont think this is the right forum for Marketing and sales
  1995. discussions. I think they are a turn off to new readers and might
  1996. possiby chase some of those people, who might have otherwise been
  1997. useful additions to the group, away.
  1998.  
  1999. Marketing and sales suggestions are still welcomed. Please send them
  2000. to my attention as direct email. BRAD@NEWTEK.COM. Id be more than
  2001. happy to hear what everyone has to say.
  2002.  
  2003. BP
  2004. NewTek
  2005.  
  2006. PS- Before anyone sends me mail about the obvious, yes we are changing
  2007. the ad! You'll see a more end user focused campaign starting very soon
  2008. (excepting lead times).
  2009.  
  2010.  
  2011. Article: 15306
  2012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  2013. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  2014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2015. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  2016. Date: 20 Mar 1996 20:39:43 GMT
  2017. Organization: Crestline Software
  2018. Lines: 11
  2019. Message-ID: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  2020. References: <4iof05$9ds@news.flinet.com>
  2021.  
  2022. >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  2023.  
  2024. The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  2025. have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  2026. points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  2027. effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if 
  2028. this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right 
  2029. now is useful for many things. But this other approach should be 
  2030. added as well.
  2031.  
  2032. -Tim Wilson, Crestline
  2033.  
  2034. Article: 15307
  2035. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  2036. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  2037. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2038. Subject: Compiling switcher ANIMs...
  2039. Date: 20 Mar 1996 21:27:02 GMT
  2040. Organization: A & W Internet Inc.
  2041. Lines: 13
  2042. Message-ID: <454.6652T768T1631@awinc.com>
  2043. NNTP-Posting-Host: pmeq02.victoria.awinc.com
  2044. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  2045.  
  2046. Is there any way to build a Lightwave animation for viewing in
  2047. the Toaster switcher other than by telling LW to render directly
  2048. as an anim?
  2049.  
  2050. I'm trying to do a project which I don't have the RAM to turn
  2051. field rendering off for, but I need it to be switcher-viewable
  2052. (well, I need to be able to key it over video, actually).
  2053.  
  2054. Thanks...
  2055.  
  2056. (BTW-If someone could give me subscription instructions to
  2057. the lightwave and toaster mailing lists I'd appreciate it)
  2058.  
  2059.  
  2060. Article: 15308
  2061. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!news
  2062. From: what@do.you.want. (bob's yer uncle)
  2063. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2064. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  2065. Date: 20 Mar 1996 21:58:05 GMT
  2066. Organization: whatz up
  2067. Lines: 42
  2068. Message-ID: <4ipv1d$t31@news.nstn.ca>
  2069. References: <31470337.7643@got.net> <4i8da7$sim@news.accessone.com>
  2070. Reply-To: not@here.no.more
  2071. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  2072. Mime-Version: 1.0
  2073. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2074. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2075.  
  2076. In article <4i8da7$sim@news.accessone.com>, jeric@accessone.com says...
  2077. >
  2078. >>   Ace Miles <ace@got.net> writes:
  2079. >>  That's if your talking about the current version of LW.
  2080. >>  Knowing the LW programing team nothing would surprise me. :)
  2081. >>  It's not exactly fair to compare it to a program that hasn't even 
  2082. >>  shipped yet.
  2083. >
  2084. >        Indeed.  When I found out today that it is not possible to do a
  2085. >limited region render in 3Ds (CGW, 3/96, pg. 68), and that 3dS had trouble
  2086. >importing DXF files (ibid) (!!!), well, it makes me wonder what OTHER 
  2087. >lame-osities are hidden within.
  2088. >
  2089. >        There's a phenomena I call "The Assumption of Competance":  I think
  2090. >people usually assume that other people know what they are doing.  This of 
  2091. >course
  2092. >is wrong, as Congress shows every day.  In the computer world, this phenome
  2093. >na
  2094. >manifests itself as a belief that other peoples' software and hardware is a
  2095. >t 
  2096. >least as "competant" as your own:  hence my astonishment when I REALLY lear
  2097. >ned
  2098. >how lame the PC world is, after my dear departed Amiga.
  2099. >
  2100. >        It cropped up again:  No limited region render?  Can't import files 
  2101. from
  2102. >its own corporate mother?  SHEESH!
  2103. >
  2104. >
  2105. >>   Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  2106. >        (How many "MAX is gonna fix that!"  posts will we see?)
  2107. >***************************************************************************
  2108. >***
  2109. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation  
  2110. > **
  2111. >** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty
  2112. >!**
  2113. >** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"     
  2114. > **
  2115. >
  2116. maybe some should have lokked a little closer at the software.
  2117.  
  2118.  
  2119. Article: 15309
  2120. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2121. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!shf
  2122. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  2123. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2124. Message-ID: <shfDoL4tL.8sq@netcom.com>
  2125. Organization: The Blue Planet
  2126. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com> <4infti$j34@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2127. Date: Wed, 20 Mar 1996 21:24:57 GMT
  2128. Lines: 22
  2129. Sender: shf@netcom10.netcom.com
  2130.  
  2131. +-- Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca> writes:
  2132. | Yes, Foundation does some great work- there has been a big improvment
  2133. | since the pilot eppesode a 2(?) years back, but there are stil=
  2134. | l times when B5 looks CG (and I doubt it was intended), I guess what
  2135. | I was hoping for was someone in the model-based FX world might =
  2136. | be able to offer some tips on making models look real that could be
  2137. | applied to CG madels.
  2138.  
  2139. Ron Thornton, founder of Foundation, was himself a modelmaker for
  2140. traditional miniature effects.  He built the Scorpio of _Blake's 7_
  2141. fame and some of the mechs in "Robot Jox" to name a few.  I think
  2142. realism is largely an illusion.  Nothing is ever photographed to
  2143. be realistic -- not cars, food, fashion models, and certainly not
  2144. miniatures.  My holiday snaps don't look anything like the pictures
  2145. in National Geographic, and that's photographing something that
  2146. actually exist.  Photographing something that doesn't exist or
  2147. exists only in miniature is going to be a matter of common
  2148. convention and personal aesthetics.
  2149. -- 
  2150.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  2151.         "How do you compute that?  Where on the
  2152.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  2153.  
  2154. Article: 15310
  2155. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  2156. Subject: RE: Cheaper output than PAR/PVR?
  2157. Date: 20 Mar 96 21:34:11 -0800
  2158. References: <4ia4ja$i88@azure.acsu.buffalo.edu>
  2159. Message-ID: <0000940a+00002575@msn.com>
  2160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  2161. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2162. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  2163. Lines: 20
  2164.  
  2165. >>>
  2166. I'm a college student with Lightwave Intel. I'm looking for some type of way
  2167. to output my animations to video without spending $2000 on a PVR. The quality 
  2168. doesn't have to be top notch because I'm really just learning 
  2169. Lightwave. I just
  2170. need better quality than avi's and/or a way to output to video. How are the
  2171. MPEG boards? What about TV boards?
  2172.     
  2173. Thanks in advance,
  2174. Mark
  2175. mcohen@acsu.buffalo.edu
  2176. http://www.acsu.buffalo.edu/~mcohen
  2177. <<<
  2178.  
  2179. There are some boards form Fast, Miro, and Quadrent but I can not 
  2180. attest to the quality of their output. Perhaps someone else here has 
  2181. used one of them and can give some feedback.
  2182.  
  2183. Al
  2184.  
  2185.  
  2186. Article: 15311
  2187. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!news
  2188. From: what@do.you.want. (bob's yer uncle)
  2189. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2190. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2191. Date: 20 Mar 1996 22:05:58 GMT
  2192. Organization: whatz up
  2193. Lines: 19
  2194. Message-ID: <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  2195. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>
  2196. Reply-To: not@here.no.more
  2197. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  2198. Mime-Version: 1.0
  2199. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2200. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2201. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13605 comp.graphics.apps.lightwave:15311 comp.graphics.animation:33307
  2202.  
  2203. In article <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>, pauland@bbcnc.org.uk says...
  2204. >
  2205. >As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  2206. >3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  2207. >or am I missing something here?
  2208. >
  2209. >If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  2210. >better than LightWave.
  2211. >
  2212. >Paul.
  2213.  
  2214.  
  2215.  
  2216.  
  2217. it is
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223. Article: 15312
  2224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.bconnex.net!micro.internexus.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!no
  2225. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  2226. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2227. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2228. Date: 20 Mar 1996 18:24:48 -0500
  2229. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2230. Lines: 33
  2231. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2232. Message-ID: <4iq440$3sc@newsbf02.news.aol.com>
  2233. References: <4iprta$e4g@guitar.sound.net>
  2234. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  2235. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2236.  
  2237. Brad writes:
  2238. >I dont think this is the right forum for Marketing and sales discussions.
  2239.  
  2240. Hmmm, why are feature requests appropriate for this forum, while a frank
  2241. discussion of Marketing and Sales is not?  There is an E-Mail address to
  2242. send feature requests to.  So, much like your suggestion to send
  2243. suggestions directly to you, by your logic shouldn't we not discuss
  2244. features and just E-Mail them to NewTek?  And the same for bugs in the
  2245. software?
  2246.  
  2247. Doesn't Sales and Marketing at least fall under general LightWave
  2248. discussions?
  2249.  
  2250. Discussing Marketing and Sales is part of any company-related newsgroup or
  2251. mailing list.  People that don't like it can skip the thread.  That's the
  2252. great thing about newsgroups.
  2253.  
  2254. >PS- Before anyone sends me mail about the obvious, yes we are changing
  2255. >the ad! 
  2256.  
  2257. OK, so we can send you suggestions, but not about the current problems,
  2258. because you already know them and are correcting them all?
  2259.  
  2260. >You'll see a more end user focused campaign starting very soon
  2261. >(excepting lead times).
  2262.  
  2263. 40 acres and a mule, Jack.  
  2264.  
  2265. NewTek's had plenty of time to set things right, and many plenty of
  2266. promises.  I'll believe it when I see it.
  2267. --Brian
  2268. http://members.aol.com/virtualbri/
  2269. http://members.aol.com/equinoxii/
  2270.  
  2271. Article: 15313
  2272. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2273. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2274. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2275. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2276. Date: Wed, 20 Mar 1996 18:51:28 -0500
  2277. Organization: The Ohio State University
  2278. Lines: 18
  2279. Message-ID: <31509A00.520F@osu.edu>
  2280. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C
  2281. NNTP-Posting-Host: slip6-16.acs.ohio-state.edu
  2282. Mime-Version: 1.0
  2283. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2284. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2285. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  2286. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13614 comp.graphics.apps.lightwave:15313 comp.graphics.animation:33312
  2287.  
  2288. > >What are you talking about? 3DSr4 and the MAX upgrade cost me less than Lightwave.
  2289. > >It cost me $400 for 3DS and $250 for the MAX upgrade. I wont need plug-ins for
  2290. > >the work I do as MAX includes everything I need(Bones, IK, Deformations, etc.).
  2291. > >Hell I would get Softimage over LW too and it would only cost me $200 more.
  2292. > >NewTek should really consider educational priceing. SGI/Alias/Wavefront lets
  2293. > >students play with their stuff for up to a year before buying it.
  2294.  
  2295. > If the game you are working on is going to be freeware and you are not
  2296. > going to charge anyone for what you do with your copy of 3DS then you
  2297. > are entitled to this low cost alternative. Otherwise you should
  2298. > rethink what you are doing as no one is forcing Autodesk to offer
  2299. > educational pricing and if it's obused no other student will have
  2300. > opportunity to use it.
  2301.  
  2302. What game are you talking about? I was talking about educational pricing. 
  2303. I think this post was ment for someone else...?
  2304.  
  2305. Jeff
  2306.  
  2307. Article: 15314
  2308. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  2309. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  2310. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2311. Subject: Re: LW for the Poor?
  2312. Date: Wed, 20 Mar 1996 18:44:48 -0500
  2313. Organization: USF
  2314. Lines: 9
  2315. Message-ID: <31509870.3ACD@satie.arts.usf.edu>
  2316. References: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu> <4ipejf$ofu@ixnews3.ix.netcom.com>
  2317. NNTP-Posting-Host: ppp155.cfr.usf.edu
  2318. Mime-Version: 1.0
  2319. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2320. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2321. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2322. To: William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com>
  2323.  
  2324. Bill, thanks for your information.  My university does indeed use LW3d on about a dozen 
  2325. Amiga 4000's.  I will see if I can get it through the school. 
  2326.  
  2327. As for NewTek, what the hell has happened to them?  They disappeared faster than the Amiga! 
  2328.  They seem to be practicing the Commodore method of advertizing (none).  How are they 
  2329. financially?  I know all about the stand alone toaster/flyer, but nobody mentions them 
  2330. anymore in most of the animation/multi-media mags.  Who is still there?  Do they have 
  2331. anything in the works?  Is desktop video for under $2000 dead?  (never mind those silly mpeg 
  2332. manipulators for $700-$2000 that claim full non-linear Beta SP easy-to-use crap).
  2333.  
  2334. Article: 15315
  2335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  2336. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  2337. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2338. Subject: Re: LW for the Poor?
  2339. Date: Wed, 20 Mar 1996 18:45:46 -0500
  2340. Organization: USF
  2341. Lines: 9
  2342. Message-ID: <315098AA.4BE9@satie.arts.usf.edu>
  2343. References: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu> <4ipejf$ofu@ixnews3.ix.netcom.com>
  2344. NNTP-Posting-Host: ppp155.cfr.usf.edu
  2345. Mime-Version: 1.0
  2346. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2347. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2348. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2349. To: William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com>
  2350.  
  2351. Bill, thanks for your information.  My university does indeed use LW3d on about a dozen 
  2352. Amiga 4000's.  I will see if I can get it through the school. 
  2353.  
  2354. As for NewTek, what the hell has happened to them?  They disappeared faster than the Amiga! 
  2355.  They seem to be practicing the Commodore method of advertizing (none).  How are they 
  2356. financially?  I know all about the stand alone toaster/flyer, but nobody mentions them 
  2357. anymore in most of the animation/multi-media mags.  Who is still there?  Do they have 
  2358. anything in the works?  Is desktop video for under $2000 dead?  (never mind those silly mpeg 
  2359. manipulators for $700-$2000 that claim full non-linear Beta SP easy-to-use crap).
  2360.  
  2361. Article: 15316
  2362. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2363. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2364. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2365. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2366. Date: 21 Mar 96 12:35:28 +1200
  2367. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2368. Lines: 22
  2369. Message-ID: <1996Mar21.123528@cantva>
  2370. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  2371. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2372. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13616 comp.graphics.apps.lightwave:15316 comp.graphics.animation:33313
  2373.  
  2374. > The real thing is simple:
  2375. > LW have ray tracing quality
  2376. > while 3Ds have just phong quakity images.
  2377.  
  2378.  
  2379. A complete suite of rendering algorithms, while more difficult to learn, allows
  2380. for more "photorealism" (I hate using that word) than raytracing, so it's not
  2381. that simple. 3ds doesn't have a complete suit of rendering algorithms, far from
  2382. it, but it goes beyond "phong quality images".
  2383.  
  2384. (I'm going to get it for saying this in the LW newsgroup, but...) raytracing is
  2385. just as much of a kluge as phong, or other rendering methods, and is far from
  2386. photo-realistic (ray-tracers have great difficulty doing things like reflection
  2387. blur, realistic shadows (hence LW has a shadow mapping algorithm to overcome
  2388. this prob. Yes I realise it can be overcome without s-mapping, but it is still a
  2389. problem) non-reflective surfaces, etc etc), as I see it, the advantage to using
  2390. a raytracer (apart from easier developement) is that it gives a good
  2391. "photorealistic" look accross the board, wheras from my (somewhat limited)
  2392. experience of non-raytracers, as there is no single algorithm rendering the
  2393. parts of the scene, if the artist has done a quick or poor job on the various
  2394. textures, they may not look consistant enough and detract from the scene.
  2395.  
  2396.  
  2397. Article: 15317
  2398. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  2399. From: kenwshmt@airmail.net (Ken Schmitt)
  2400. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2401. Subject: Re: Who's going to NAB?
  2402. Date: Thu, 21 Mar 1996 02:06:25 GMT
  2403. Organization: customer of Internet America
  2404. Lines: 5
  2405. Message-ID: <3150b96b.45975733@news.airmail.net>
  2406. References: <19960319.78FF690.1033A@bbs.newtek.com>
  2407. NNTP-Posting-Host: dal16-27.ppp.iadfw.net
  2408. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  2409.  
  2410. >> I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  2411.  
  2412. I may be going..... I'l know in a day or two... but its looking very
  2413. strong..... now just to find a cheap hotel.
  2414.  
  2415.  
  2416. Article: 15318
  2417. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2418. From: townski@aol.com (Townski)
  2419. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2420. Subject: 3rd party books/tutorials
  2421. Date: 20 Mar 1996 21:20:55 -0500
  2422. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2423. Lines: 7
  2424. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2425. Message-ID: <4iqee7$7ti@newsbf02.news.aol.com>
  2426. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2427. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2428.  
  2429. Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  2430. finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  2431. I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  2432. details on cost etc.? This would be most appreciated.
  2433.  
  2434. Regards, 
  2435. Paul Townend.
  2436.  
  2437. Article: 15319
  2438. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  2439. From: Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl>
  2440. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2441. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  2442. Date: Thu, 21 Mar 1996 00:34:33 -0800
  2443. Organization: none
  2444. Lines: 18
  2445. Message-ID: <31511499.1D91@xs4all.nl>
  2446. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com>
  2447. NNTP-Posting-Host: asd03-16.dial.xs4all.nl
  2448. Mime-Version: 1.0
  2449. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2450. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2451. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  2452.  
  2453. Animation, Factory wrote:
  2454. > For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  2455. > from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  2456. > waiting for it??
  2457. > Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  2458. > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2459. > Have Fun
  2460. > Wayne
  2461. > Animation Factory
  2462. > ^^^^^^^^^^^^^^Well, I went over their free software index
  2463. thoroughly, but I couldn't find it...
  2464. What's the file called and where is it exactly?
  2465.  
  2466. Thanks,
  2467. Remko
  2468.  
  2469. Article: 15320
  2470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  2471. From: salemco@cyberhighway.net (Aaron Smith)
  2472. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2473. Subject: Re: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  2474. Date: Thu, 21 Mar 1996 02:42:59 GMT
  2475. Organization: Salem Computer
  2476. Lines: 10
  2477. Message-ID: <3150c1a0.8154306@news.cyberhighway.net>
  2478. References: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com> <986.6653T540T707@mt-inc.com>
  2479. NNTP-Posting-Host: salempm1-8.cyberhighway.net
  2480. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  2481.  
  2482.  
  2483. Is there a way to connect multiple NT systems to an Amiga using Samba?
  2484. or anything else.
  2485.  
  2486. I can only get one NT system to see the Amiga at a time.
  2487.  
  2488. Thanks,
  2489.  
  2490. Aaron Smith
  2491.  
  2492.  
  2493. Article: 15321
  2494. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!col.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  2495. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  2496. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2497. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2498. Date: 21 Mar 1996 02:48:49 GMT
  2499. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  2500. Lines: 67
  2501. Message-ID: <4iqg2h$581@canyon.sr.hp.com>
  2502. References: <4ids89$69b@nntp.crl.com> <4ievuq$btj@newsbf02.news.aol.com>
  2503. NNTP-Posting-Host: ace.sr.hp.com
  2504. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2.2]
  2505.  
  2506. InstntGuts (instntguts@aol.com) wrote:
  2507. : <<Actually... the biggest problem with the B5 look is the models
  2508. : themselves.  The texture mapping is especially poor at hiding the computer
  2509. : origin of the images.  They are simply not 'painted' like real models
  2510. : are...  >>
  2511.  
  2512. : <<Very good texture maps, hand done, would go a LONG way toward improving
  2513. : computer models.>>
  2514.  
  2515. : Michael,
  2516.  
  2517. : I enjoy the effects in Babylon 5 a lot, and I think the CGI Voyager is
  2518. : probably the best CGI spaceship I've ever seen. However I thought I'd
  2519. : share a comment made by John Knoll, co-author of Photoshop and an effects
  2520. : supervisor at ILM. John's contention is that, for photorealistic CGI
  2521. : models, your textures should *always* start out as "real" -- that is, as
  2522. : non-computer-generated artwork.
  2523.  
  2524.     This is an interesting notion... although one has to be careful
  2525.     to define "real".... :-)   Space cruisers are rare these days...
  2526.     and getting close enough to photograph one is another story :-)
  2527.  
  2528.     But actually, I did have a chance to photograph several space
  2529.     cruisers.... the actual models from the Star Wars Trilogy.
  2530.  
  2531.     I bring this up because these models were all painted to look
  2532.     "real" by an artist (Joe Johnston primarily) obviously using
  2533.     non-computer tools.
  2534.  
  2535.     The neat thing about many of the computer graphics tools these
  2536.     days are how they mimic real-world media rather well.  Fractal
  2537.     Painter is pretty amazing in this regard.  My feeling is that
  2538.     a Joe Johnston could use such tools to get the same effect on
  2539.     computer models as he did on the "real" ships from Star Wars.
  2540.  
  2541.     The photos I took of his work on the Rebel Blocade Runner are
  2542.     what I'm using as a guide to develop my computer model of it 
  2543.     and things look great so far...
  2544.  
  2545.     The problem with Thornton's work it seems to me is that he 
  2546.     seems to have approached the texture maps by a formula.  Watching
  2547.     him create maps for his Lightwave tutorial tape, he had a couple
  2548.     of specific tools used in a couple of specific ways to generate
  2549.     the "used future" look.  Panel lines with dark stuff streaking
  2550.     out of the edge mostly.  Very regular.  Very perfect.  Very CGI.
  2551.  
  2552.     The latest Cinefex is a 20th anniversary special for ILM...
  2553.     and in it are pictures of the Rebel Blocade Runner before it
  2554.     was dirtied by Johnston...  very pretty... very clean.   But when
  2555.     Johnston was done with it, it looked like it had quite a few
  2556.     lightyears on it...   (BTW, 20th C. Fox executive overseers, while
  2557.     checking in on progress at ILM, saw the "dirty" models and
  2558.     chalked it up to bad workmanship!  They figured that Star Wars
  2559.     was going to be a failure because the effects crew didn't seem
  2560.     to be able to build things right! :-)
  2561.  
  2562.     But anyway... I think that photo textures is probably a very
  2563.     good idea for source material, but a good artist, regardless of
  2564.     tool type (traditional or computer) can produce the "used future"
  2565.     look.
  2566.  
  2567.     Bottom line:  Don't skimp on your map images!  Spend lots of
  2568.     time and energy on them.  That is how you will conquer
  2569.     the dreded "CGI look".
  2570.  
  2571.     Michael Powell
  2572.  
  2573.  
  2574. Article: 15322
  2575. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  2576. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  2577. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2578. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  2579. Date: 20 Mar 96 20:57:09 +0000
  2580. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  2581. Lines: 50
  2582. Message-ID: <2358.6653T1257T454@execpc.com>
  2583. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu> <4ih9v7$f0f@hasle.sn.no>
  2584. NNTP-Posting-Host: india.execpc.com
  2585. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  2586.  
  2587. On 17-Mar-96 15:09:20, Geir Otto Molstad <geirotto@oslonett.no> wrote:
  2588. >Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  2589.  
  2590. >>My boss at the video production company has an Amiga he wants to
  2591. >>accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What
  2592. >> is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an
  2593. >>Amiga.
  2594. >> The Warp Engine is not fast enough.
  2595.  
  2596. >Forget spending money on this, even the fastest 060 will be slow
  2597. >compared to Pentium 166, AND you will be ripped of on expensive
  2598. >24 bit hires boards and not compatible os-resoulution-software,
  2599. >Its a mess.
  2600. >The only thing Amiga does better than Pentiums today are Scala titling
  2601. >and Deluxepaint (none of them will work well on hires cards) combined
  2602. >with a genlock.
  2603.  
  2604. >If he still want to throw money out the window then the least
  2605. >troublesome board is Warpengine 040, IMO cyber has cut to many corners
  2606. >to get it fast and expensive (no SCSI std++++) and its still no
  2607. >bug free 060 out there, it's not without reaseon you do not find
  2608. >ANY macintosh out there with 060........
  2609.  
  2610.   The Cyberstorm works -- but it is for the A3000/A4000 only at this
  2611. time (I think, they could have the A2000 version out by now). Any '060
  2612. is only a good choice if your primary reason for accelerating *ISN'T* to
  2613. run Lightwave.  If you want all of your Amiga software to run faster,
  2614. the '060 will really do the job.  We bought a Cyberstorm for our A4000
  2615. Toaster system, and it has worked very well, including its SCSI option.
  2616.  
  2617.   But for fast Lightwave renders, even with the cost of purchasing the
  2618. software, the real OS (NT), and extra ram, network hardware to link it
  2619. to your Amiga, you can still get more bang for the buck than an '060.
  2620.  
  2621.   Though if you really want bang for the buck, and extra speed, go for
  2622. an Alpha :)  (more money, of course)
  2623.  
  2624.   An '060 50Mhz is about double the speed of an '040 40Mhz, perhaps as
  2625. fast as 4-5x on some things.  We were happy to upgrade from a 25Mhz '030
  2626. to the '060, as it wasn't massively more than the '040, but if you
  2627. already have an '040, it is hard to justify.  I suppose if enough folks
  2628. buy '060s they'll drop in price, but if you are buying now...
  2629.  
  2630.  
  2631. --
  2632. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  2633. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  2634. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  2635. --
  2636.  
  2637.  
  2638. Article: 15323
  2639. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2640. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2641. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2642. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2643. Date: 20 Mar 1996 21:57:57 -0500
  2644. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2645. Lines: 19
  2646. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2647. Message-ID: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com>
  2648. References: <4iq440$3sc@newsbf02.news.aol.com>
  2649. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2650. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2651.  
  2652. Brian wrote...
  2653. --------------------------------------------------
  2654.  
  2655. NewTek's had plenty of time to set things right, and many plenty of
  2656. promises.  I'll believe it when I see it.
  2657. ---------------------------------------------------------
  2658.  
  2659. Wow - somebody more cynical than me.
  2660.  
  2661. I -do- expect change - there has been way too much pressure put on NewTek
  2662. for nothing to happen, and after all this time SOMETHING has to happen. I
  2663. don't know whether it will be too little, too late. I know there will be a
  2664. better ad, because I can't think of a worse one.
  2665.  
  2666.  
  2667. _____________________________________________
  2668. Lee Stranahan
  2669. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2670.  
  2671.  
  2672. Article: 15324
  2673. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!coranto.ucs.mun.ca!news.cabot.nf.ca!usenet
  2674. From: sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter)
  2675. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2676. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  2677. Date: Thu, 21 Mar 1996 02:52:22 GMT
  2678. Organization: Cabot College, Newfoundland, Canada
  2679. Lines: 41
  2680. Message-ID: <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca>
  2681. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk>
  2682. NNTP-Posting-Host: p009.remote.cabot.nf.ca
  2683. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2684.  
  2685. snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") wrote:
  2686.  
  2687. >I think the bumps are a procedural texture and so they are a 3D texture 
  2688. >which cuts through the object, meaning that you get the swiss cheese 
  2689. >effect with certain holes/bumps being smaller than others. 
  2690.  
  2691. I just thought of this, so I haven't had time to try it out. See if it
  2692. makes sense...
  2693.  
  2694. Create a cube with a respectable number of segments on each face, and
  2695. triple the whole thing.
  2696.  
  2697. Give it a surface name, GolfBall, whatever, and save it as
  2698. GOLFBALL.LWO...
  2699.  
  2700. The Amiga version of Lightwave has a SPHERIZE macro (does 4.0?) which
  2701. makes an object perfectly spherical.
  2702.  
  2703. Save this new, spherized cube as GOLFMORF.LWO
  2704.  
  2705. In Surfaces, use the BUMP ARRAY to line up bumps on the faces of the
  2706. cube. Make sure there's no partial bumps. This may take some time to
  2707. line up, but this will only work if all the bumps are even on each
  2708. face.
  2709.  
  2710. Then give GOLFBALL.LWO a morph target of GOLFMORF.LWO, and give it a
  2711. morph level of 100%. Turn off surface morphing.
  2712.  
  2713. This SHOULD give you a round golf ball with none of the tiny bumps we
  2714. complained about if you just bump array a sphere.
  2715.  
  2716. (This experiment was performed only in my mind, since I don't have a
  2717. version of Lightwave 4.0 at home to play with.)
  2718.  
  2719. (I wish I had thought of this a few months back, when I was scouring
  2720. the internet trying to find a golf ball object!)
  2721.  
  2722. Sean Huxter
  2723. sean@mirror.det.mun.ca
  2724. http://www.cabot.nf.ca/~sean
  2725.  
  2726.  
  2727. Article: 15325
  2728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!news.nstn.ca!coranto.ucs.mun.ca!news.cabot.nf.ca!usenet
  2729. From: sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter)
  2730. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2731. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2732. Date: Thu, 21 Mar 1996 02:36:57 GMT
  2733. Organization: Cabot College, Newfoundland, Canada
  2734. Lines: 25
  2735. Message-ID: <4iqf7g$k2q@dragon.cabot.nf.ca>
  2736. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com>
  2737. NNTP-Posting-Host: p009.remote.cabot.nf.ca
  2738. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2739. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13623 comp.graphics.apps.lightwave:15325 comp.graphics.animation:33318
  2740.  
  2741. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  2742.  
  2743.  
  2744. >What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was done 
  2745. >with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of LightWave 
  2746. >couldn't do some of what was being done.  They weren't using LightWave.  They 
  2747. >were using some special modified version of LightWave.
  2748.  
  2749. Huh? Of course it was done with Lightwave. Just with a version you
  2750. didn't have yet. Every change that was made to fit a task that Amblin
  2751. or Foundation needed was incorporated into Lightwave not long after.
  2752.  
  2753. Lens Flares... does your current copy have them? Of course. Bones. Of
  2754. course. You can thank them for motivating NewTek to include these
  2755. features. Those shows were providing invaluable RESEARCH and
  2756. DEVELOPMENT in the real world.
  2757.  
  2758. So you had to wait a while before those features were included in your
  2759. version. So did we all, but they're there now. If it weren't for these
  2760. shows, who's to say what features we'd be missing, or even if
  2761. Lightwave would have survived as a product?
  2762.  
  2763. Sean.
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767. Article: 15326
  2768. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip060.phx.primenet.com!wturber
  2769. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2770. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2771. Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  2772. Date: 20 Mar 1996 20:51:00 -0700
  2773. Organization: Primenet Services for the Internet
  2774. Lines: 40
  2775. Sender: root@primenet.com
  2776. Message-ID: <wturber.28.13878F05@primenet.com>
  2777. References: <Jeff_Holinski.238.314C7376@mindlink.bc.ca> <4ii047$91j@news.accessone.com>
  2778. X-Posted-By: ip060.phx.primenet.com
  2779. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2780.  
  2781. In article <4ii047$91j@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  2782. >From: jeric@accessone.com
  2783. >Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  2784. >Date: 17 Mar 1996 21:27:35 GMT
  2785.  
  2786. >>   Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski) writes:
  2787. >>  HiJack 95 is supposed to support IFF, but I've heard a lot of bad things about 
  2788. >>  older versions of the program and IFF support. Has it gotten any better?
  2789.  
  2790. >        It was clunky, but it worked fine.  The batch operations in HiJack were
  2791. >        a joke: don't know about the W95 version.
  2792.  
  2793. >>  
  2794. >>  
  2795. >>  Jeff H...
  2796. >>  
  2797. >>  
  2798. >>>>>
  2799.  
  2800.  
  2801. >******************************************************************************
  2802. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2803.  
  2804. My experience was different.  I found HiJaak to be one of the buggiest Win 3.x 
  2805. programs ever to invade my machine.  However, Lee S. has said good things 
  2806. about the W95 version and my girlfriend hasn't had problems with her w95 
  2807. version.  So perhaps it is better.  I avoid their products for personal 
  2808. reasons (they lied to me about .iff support) because I got tired of the 
  2809. constant problems with the 3.x versions. 
  2810.  
  2811. I suggest disk compression and .tga files if space is a consideration.  
  2812. However, I prefer not to use disk compression for storing rendered output 
  2813. because it is difficult to predict capacity and because drive space is 
  2814. relative cheap nowdays. IFF files have the same problem of predictability of 
  2815. required space.
  2816.  
  2817.  
  2818. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2819. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2820. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2821.  
  2822. Article: 15327
  2823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!not-for-mail
  2824. From: markf@cts.com (Mark Fletcher)
  2825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2826. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2827. Date: 21 Mar 1996 04:00:30 GMT
  2828. Organization: CineGraphics
  2829. Lines: 52
  2830. Message-ID: <4iqk8u$jtv@news3.cts.com>
  2831. References: <31500285.332A@oo.com>
  2832. NNTP-Posting-Host: crash-i2.cts.com
  2833.  
  2834. In article <31500285.332A@oo.com>, TL Westgate  <juris@oo.com> wrote:
  2835. >Here are some suggestions for the next Lightwave upgrade. Hopefully they 
  2836. >will someday see the light of day. And it'd be a miracle if they find 
  2837. >their way into the next patch instead of the next full release that 
  2838. >we'll all have to shell out another $300 for. Anyway, here goes:
  2839. >
  2840. >Targeted Focal Length
  2841. >=================
  2842. >How about offering a Target Object in the focal length option that would 
  2843. >allow you to fly the camera (or move the object) around where ever you 
  2844. >want and always have a selected object in focus. It's WAY too much of a 
  2845. >hassle to figure out focal lengths during wide movements.
  2846. >
  2847. The Focal Distance plugin(which was an original PowerMacro), does
  2848. this easily. It will be included in the first set of plugins released 
  2849. by CineGraphics for Lightwave 4.0.
  2850.  
  2851.  
  2852. >Parent To Camera
  2853. >==============
  2854. >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent a 
  2855. >light behind the camera, move about the scene, and everything you look 
  2856. >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  2857. >would be a big time saver, if only during test renderings at least.
  2858. >
  2859. You can do this with expressions plugin rather easily. It allows you to parent
  2860. any keyframeable item to any other keyframeable item. Plus all sorts of
  2861. other stuff. The expressions plugin will be released at the same time
  2862. the PowerMacros port is released(and I can't give you a definite date on
  2863. that yet).
  2864.  
  2865.  
  2866. >Equalize Velocity
  2867. >=============
  2868. >This has been posted so much, it had damn well better be in the next 
  2869. >version! When flying the camera around (or anything for that matter) and 
  2870. >then halving two keyframes to create a midpoint for a curve, the speed 
  2871. >of the camera always gets skewed. And Tension on the Velocity in Motion 
  2872. >Graph only goes so far. Can we have some help here, Stu?!
  2873. >
  2874. The Smooth Velocity PowerMacro(and soon PowerPlugin) does this easily.
  2875.  
  2876. Sorry I can't give a release date on this stuff. I'd rather not say
  2877. anything at all than say something and have the date slip.
  2878.  
  2879.  
  2880. Mark
  2881. -----------------------------------------------------------------------
  2882. Mark Fletcher                                 Minor League Baseball
  2883. Software Engineer Hack                          Ask me about the
  2884. San Diego, Ca.                                Sonoma County Crushers
  2885. -----------------------------------------------------------------------
  2886.  
  2887. Article: 15328
  2888. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  2889. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  2890. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2891. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2892. Date: Wed, 20 Mar 1996 22:55:12 -0500
  2893. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  2894. Lines: 23
  2895. Message-ID: <3150D320.1780@mindspring.com>
  2896. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  2897. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  2898. Mime-Version: 1.0
  2899. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2900. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2901. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2902. To: not@here.no.more
  2903. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13625 comp.graphics.apps.lightwave:15328 comp.graphics.animation:33323
  2904.  
  2905. bob's yer uncle wrote:
  2906.  
  2907. > >As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  2908. > >3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  2909. > >or am I missing something here?
  2910. > >
  2911. > >If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  2912. > >better than LightWave.
  2913. > >
  2914. > >Paul.
  2915. > it is
  2916.  
  2917. In what ways?
  2918.  
  2919.  
  2920. Andrew Weiler
  2921. ----------------------------------------------------------------------
  2922.                    Active Images
  2923.           3D Graphic Design and Animation
  2924.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  2925.               aweiler@mindspring.com
  2926. -----------------------------------------------------------------------
  2927.  
  2928. Article: 15329
  2929. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip060.phx.primenet.com!wturber
  2930. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2931. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2932. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2933. Date: 20 Mar 1996 21:30:03 -0700
  2934. Organization: Primenet Services for the Internet
  2935. Lines: 24
  2936. Sender: root@primenet.com
  2937. Message-ID: <wturber.30.13AAC115@primenet.com>
  2938. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <3148D827.3D69@mindspring.com> <4ibrsm$m0u@diane.inforamp.net> <wturber.980.006A0DE6@primenet.com> <4ihkv1$jrm@cloner2.ix.netcom.com>
  2939. X-Posted-By: ip060.phx.primenet.com
  2940. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2941. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13627 comp.graphics.apps.lightwave:15329 comp.graphics.animation:33324
  2942.  
  2943. In article <4ihkv1$jrm@cloner2.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  2944. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2945. >Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2946. >Date: 17 Mar 1996 18:17:05 GMT
  2947.  
  2948.  
  2949. >---->When Space Above And Beyond came out people HERE couldn't tell the
  2950. >CGI from 
  2951. >>the models. <------
  2952.  
  2953.  
  2954. >That's because ALL of the shots are CG models! :)
  2955.  
  2956. >GT
  2957. >   
  2958.  
  2959. Geez - I think that was my post!!  What I meant was Star Trek Voyager.  I 
  2960. think it was John Gross that held a sort of informal contest.  This group 
  2961. did very poorly.  Sorry 'bout that.            
  2962.  
  2963.  
  2964. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2965. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2966. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2967.  
  2968. Article: 15330
  2969. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip060.phx.primenet.com!
  2970. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2971. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2972. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2973. Date: 20 Mar 1996 21:25:02 -0700
  2974. Organization: Primenet Services for the Internet
  2975. Lines: 41
  2976. Sender: root@primenet.com
  2977. Message-ID: <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  2978. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com>
  2979. X-Posted-By: ip060.phx.primenet.com
  2980. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2981. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13628 comp.graphics.apps.lightwave:15330 comp.graphics.animation:33325
  2982.  
  2983. In article <4iilqr$466@news.ios.com> David Forbus <forbus@gramercy.ios.com> writes:
  2984. >From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  2985. >Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2986. >Date: 18 Mar 1996 03:38:03 GMT
  2987.  
  2988. >wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  2989. >>In article <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  2990.  
  2991. >>
  2992. >>What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was done 
  2993. >>with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of LightWave 
  2994. >>couldn't do some of what was being done.  They weren't using LightWave.  They 
  2995. >>were using some special modified version of LightWave.
  2996. >>
  2997.  
  2998. >So? Most of the new features found in Lightwave 3.0 were directly due to
  2999. >the special versions of Lightwave written for Foundation Imaging and 
  3000. >Amblin et al. One of the great strenghts in Lightwave is inclusion of the
  3001. >right tools for doing animation for television. Some 3D animation packages
  3002. >are written by computer geeks who don't know what features are important
  3003. >and which are frivolous. You don't get the features that Foundation and
  3004. >Amblin get right away, but you get them later. You also don't get the
  3005. >headaches of using a beta version of the software. I'm sure these special
  3006. >versions of Lightwave crash more often than the one you are using today.
  3007.  
  3008. >DLF
  3009.  
  3010. I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  3011. show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  3012. purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  3013. tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  3014. particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  3015. the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  3016. to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  3017. materials and it has always bothered me a bit. 
  3018.  
  3019.  
  3020.  
  3021. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3022. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3023. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3024.  
  3025. Article: 15331
  3026. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip060.phx.primenet.com!wturber
  3027. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  3028. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3029. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3030. Date: 20 Mar 1996 21:38:01 -0700
  3031. Organization: Primenet Services for the Internet
  3032. Lines: 37
  3033. Sender: root@primenet.com
  3034. Message-ID: <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  3035. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  3036. X-Posted-By: ip060.phx.primenet.com
  3037. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3038. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13630 comp.graphics.apps.lightwave:15331 comp.graphics.animation:33326
  3039.  
  3040. In article <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  3041. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3042. >Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3043. >Date: 17 Mar 1996 18:23:00 GMT
  3044.  
  3045.  
  3046. >---->NewTek's catering to the folks in Hollywood does have its good
  3047. >side.  When 
  3048. >>folks ask us about our equipment/software, we tell them that we use
  3049. >LightWave 
  3050. >>and then procede list the shows that use LW for special effects.  This
  3051. >makes 
  3052. >>prospective customers more comfortable.<----
  3053.  
  3054.  
  3055. >I can certainly ubnderstand why people would feel bad about not having
  3056. >the latest version of the software, but I can tell you that having
  3057. >those beta copies in a "certain select hands" as somone put it, who
  3058. >work in fast paced production environments is what keeps LW on the
  3059. >bleeding edge of F/X production.
  3060.  
  3061. >One reason 3DS isn't there feature wise in some important respects is
  3062. >because they aren't "there" in some important respects!
  3063.  
  3064. >GT
  3065.  
  3066. I should have spent more time explaining my post.  I realize that working 
  3067. directly with some of the Hollywood effects studios is a good thing and that 
  3068. LightWave improves because of it and that I benefit from that improvement.  
  3069. What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that was 
  3070. used for some of these shows while significant features that were used at the 
  3071. time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  3072. misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  3073.  
  3074. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3075. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3076. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3077.  
  3078. Article: 15332
  3079. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.abest.com!usenet
  3080. From: bobafett@tnp.com (BobaFett)
  3081. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3082. Subject: !?!? SAVING AVI's IN LIGHTWAVE FOR WINDOWS.?? ??!!!
  3083. Date: 21 Mar 1996 04:53:35 GMT
  3084. Organization: BountyHuntersINC.
  3085. Lines: 11
  3086. Message-ID: <4iqncf$185@news.abest.com>
  3087. NNTP-Posting-Host: tnp154.tnp.com
  3088. Mime-Version: 1.0
  3089. X-Newsreader: WinVN 0.99.2
  3090.  
  3091.  
  3092. I recently started teaching a friend how to use Lw3D on his
  3093. Pentium system. Everything was going fine till we got into animation.
  3094.  
  3095. It seems we can't save AVI's 16 or 32....I heard all kinds of rumors
  3096. why & how to fix this problem..but still don't know what to do about it. 
  3097.  
  3098. It says some crap like MSacm32.dll linked to missing export NTdll.dll
  3099.  
  3100. HEEEEELP!
  3101.  
  3102.  
  3103. Article: 15333
  3104. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3105. From: jeric@accessone.com
  3106. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3107. Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  3108. Date: 20 Mar 1996 18:08:22 GMT
  3109. Organization: AccessOne
  3110. Lines: 19
  3111. Message-ID: <4iphim$f8d@news.accessone.com>
  3112. References: <314EB599.6D3C@oo.com>
  3113. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3114. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3115.  
  3116. >   TL Westgate <juris@oo.com> writes:
  3117. >  I use HiJaak 95 all the time. It is great! It reads and writes IFFs just 
  3118. >   fine. I find it especially useful if I render a texture to apply as a 
  3119. >  texture map and a transparency map, to right click on the rendered image 
  3120. >  in Explorer, click on HiJaak View, click on All Colors to Black, and 
  3121. >  save the image as ImageNameAlpha.iff, then load the b/w version into 
  3122. >  Layout as well. Viola, (almost) instant tranparency map with very little 
  3123. >  bother.
  3124.  
  3125.  
  3126.     I'm glad you are enjoying HiJaak 95-- did they enhance any of the 
  3127.     batch functionality (which was very lame in the previous version)??
  3128.  
  3129.  
  3130. ******************************************************************************
  3131. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3132. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3133. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3134.  
  3135.  
  3136. Article: 15334
  3137. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3138. From: jeric@accessone.com
  3139. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3140. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  3141. Date: 20 Mar 1996 18:09:26 GMT
  3142. Organization: AccessOne
  3143. Lines: 17
  3144. Message-ID: <4iphkm$f8d@news.accessone.com>
  3145. References: <4io1a9$cqi@newsbf02.news.aol.com>
  3146. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3147. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3148.  
  3149. >   mhardi2720@aol.com (MHardi2720) writes:
  3150. >  >Currently registered LW-Humanoid users can upgrade to the CD for 
  3151. >  >$50. However I should warn you that another version is planned 
  3152. >  >for release shortly after LW 5.0 comes out. 
  3153. >  
  3154. >  I'm digressing, I know, but when is Lightwave expected to be out?  And
  3155. >  what info does anyone have on it?
  3156.  
  3157.     NOBODY KNOWS!  NOBODY KNOWS! NOBODY KNOWS! 
  3158.  
  3159.     EVERYBODY QUIT ASKING!  <geez.....>
  3160.  
  3161. ******************************************************************************
  3162. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3163. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3164. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3165.  
  3166.  
  3167. Article: 15335
  3168. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3169. From: jeric@accessone.com
  3170. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3171. Subject: Re: User Interface
  3172. Date: 20 Mar 1996 18:12:49 GMT
  3173. Organization: AccessOne
  3174. Lines: 22
  3175. Message-ID: <4iphr1$f8d@news.accessone.com>
  3176. References: <31497325.42B1@ademco.com>
  3177. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3178. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3179.  
  3180. >   Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  3181. >  jeric@accessone.com wrote:
  3182. >  > 
  3183. >  > >   Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  3184. >  > >  Also I'd love to see a utility that could do an OCR type of function and take a 
  3185. >  > >scanned  logo and assign the closest font/fonts to it.
  3186. >  > 
  3187. >  >         Slick as that might be, you don't really think anybody is going to make
  3188. >  >         one, do you?
  3189.  
  3190. >  c'mon, the plug-in guys out there are probably saying "great idea", BTW I 
  3191. >  get 10% for the idea;)
  3192.  
  3193.  
  3194.     I got some land in Florida you'll be interested in..... >8^)
  3195.  
  3196.  
  3197. ******************************************************************************
  3198. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3199. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3200. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3201.  
  3202.  
  3203. Article: 15336
  3204. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  3205. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  3206. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3207. Subject: Re: FDPainter: layer question
  3208. Date: Thu, 21 Mar 96 06:08:54 GMT
  3209. Organization: InterLog Internet Services
  3210. Lines: 26
  3211. Distribution: world
  3212. Message-ID: <4iqr93$k9m@steel.interlog.com>
  3213. References: <4ilkc8$g9b@news.accessone.com> <314F7D89.C8A@ix.netcom.com>
  3214. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  3215. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  3216.  
  3217.  
  3218. >jeric@accessone.com wrote:
  3219. > I’m trying to do a very simple thing.  I know how to do it in Photoshop, where it is
  3220. > trivial, but not in Painter, where it is probably trivial, but certainly not intuitive.
  3221.  [SNIP]
  3222. >
  3223. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3224. >
  3225. Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> wrote:
  3226. >It looks like the answer to your problem is the very first example in their tutorial
  3227. >manual. Make your first layer a new picture( the guidelines), clone it, erase it from
  3228. >the clone, turn on the onion skin, do your next layer and then composite them.
  3229. >
  3230. >Elliot Bain
  3231.  
  3232. Quite correct. That should do it. BTW, is it just me or did Painter's interface for 3
  3233. become *less* intuitive than version 2? It's okay once you get used to it, but I found
  3234. myself buried in the 3 manual initially [Grrrr! I hate that!] in an attempt to accomplish
  3235. the simplest tasks. Guess I wasn't alone ;-).
  3236.  
  3237. ==========================================================================
  3238.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  3239.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  3240.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  3241.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  3242. ==========================================================================
  3243.  
  3244. Article: 15337
  3245. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3246. From: jeric@accessone.com
  3247. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3248. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3249. Date: 21 Mar 1996 05:46:52 GMT
  3250. Organization: AccessOne
  3251. Lines: 19
  3252. Message-ID: <4iqqgc$s5@news.accessone.com>
  3253. References: <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net>
  3254. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3255. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3256.  
  3257. >   fwtep@earthlink.net writes:
  3258. >  > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- 
  3259. >  > but then the model itself looks real!
  3260.  
  3261.     I disagree, fairly totally.
  3262.  
  3263.     The model looks like a well lit model.  The only spaceships we've seen
  3264.     are from NASA and the Soviet space program, and they DEFINITELY have a
  3265.     different look that the Star Trek modelers and animators don't even 
  3266.     bother trying to approach.  On this score, I'd say only "Apollo 13" comes
  3267.     close.
  3268.  
  3269.     Until STrek gets rid of that big wash of light, it won't look "real".
  3270.  
  3271. ******************************************************************************
  3272. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3273. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3274. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3275.  
  3276.  
  3277. Article: 15338
  3278. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3279. From: jeric@accessone.com
  3280. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3281. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3282. Date: 21 Mar 1996 05:53:26 GMT
  3283. Organization: AccessOne
  3284. Lines: 12
  3285. Message-ID: <4iqqsm$s5@news.accessone.com>
  3286. References: <31500285.332A@oo.com>
  3287. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3288. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3289.  
  3290. >   TL Westgate <juris@oo.com> writes:
  3291. <SNIP!> And Tension on the Velocity in Motion 
  3292. >  Graph only goes so far. Can we have some help here, Stu?!
  3293.  
  3294.     Stuart only does Modeler.  Allen does the Layout stuff.
  3295.  
  3296.  
  3297. ******************************************************************************
  3298. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3299. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3300. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3301.  
  3302.  
  3303. Article: 15339
  3304. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3305. From: jeric@accessone.com
  3306. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3307. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  3308. Date: 21 Mar 1996 05:57:51 GMT
  3309. Organization: AccessOne
  3310. Lines: 27
  3311. Message-ID: <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  3312. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3313. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3314. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3315.  
  3316. >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  3317. >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  3318. >  
  3319. >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  3320. >  have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  3321. >  points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  3322. >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if 
  3323. >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right 
  3324. >  now is useful for many things. But this other approach should be 
  3325. >  added as well.
  3326. >  
  3327. >  -Tim Wilson, Crestline
  3328.  
  3329.     How would this work?  If you subtract points in an object from a 
  3330.     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  3331.     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  3332.     affects all the vertices in its purview.
  3333.  
  3334.     (I've found that suggestions are taken more seriously by NewTek when you
  3335.     include reasons, specific examples, and interface suggestions with your
  3336.     feature requests.)
  3337.  
  3338. ******************************************************************************
  3339. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3340. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3341. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3342.  
  3343.  
  3344. Article: 15340
  3345. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!news1.alt.net!news.aros.net!usenet
  3346. From: flubber@aros.net (Chad Liddell)
  3347. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3348. Subject: **FS: PAR, Lightwave, and Win NT
  3349. Date: 20 Mar 1996 22:09:11 GMT
  3350. Organization: ArosNet Inc.
  3351. Lines: 19
  3352. Message-ID: <4ipvm7$10o@news.aros.net>
  3353. NNTP-Posting-Host: anp68.aros.net
  3354. Mime-Version: 1.0
  3355. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3356. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3357.  
  3358. I have the following for sale.
  3359.  
  3360. DPS Personal Animation Recorder, with 850 meg HD.
  3361.    asking $925 
  3362.  
  3363. Lightwave v4.0 for Intel.
  3364.    asking $625
  3365.  
  3366. Windows NT v3.51.
  3367.    asking $225
  3368.  
  3369. Everything has all original manuals and boxes.  Prices include shipping.
  3370. Please e-mail me directly.
  3371.  
  3372. Thanks,
  3373.  
  3374. Chad Liddell
  3375. flubber@aros.net
  3376.  
  3377.  
  3378. Article: 15341
  3379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!mfmail!usenet
  3380. From: iay@mfltd.co.uk (Iain Young)
  3381. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3382. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3383. Date: Thu, 21 Mar 1996 09:20:45 GMT
  3384. Organization: Micro Focus, Newbury, ENGLAND
  3385. Lines: 42
  3386. Message-ID: <4ir7ge$9vp@hyperion.mfltd.co.uk>
  3387. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  3388. NNTP-Posting-Host: iay.mfltd.co.uk
  3389. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3390. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13634 comp.graphics.apps.lightwave:15341 comp.graphics.animation:33333
  3391.  
  3392. what@do.you.want. (bob's yer uncle) wrote:
  3393.  
  3394. >In article <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>, pauland@bbcnc.org.uk says...
  3395. >>
  3396. >>As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  3397. >>3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  3398. >>or am I missing something here?
  3399. >>
  3400. >>If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  3401. >>better than LightWave.
  3402. >>
  3403. >>Paul.
  3404.  
  3405. >it is
  3406.  
  3407.  
  3408. Errrr, how do you know. It hasn't being released yet !!! Not that I'm
  3409. not saying it isn't better of course, but I think it is a bit silly
  3410. comparing the usability and features of software products that haven't
  3411. even had all of their features announced as yet. I think which package
  3412. you choose  greatly depends on what you are going to use it for. If,
  3413. like me, you really only want to use it for home use (playing about
  3414. with), the LW is an ideal choice as it is relatively cheap, (around
  3415. 2000 pounds cheaper the 3ds), well featured, and doesn't required a
  3416. ninja pc to run it, (I'm running lw on a 16Mb pc running win95. I
  3417. heard that to run MAX you will need at least 32Mb and Win NT, just to
  3418. load the thing, let alone do anything with it). If you are going for
  3419. this sort of hardware / software price range, why not save a little
  3420. longer and get softimage (the one used to create JP dinosaurs etc).
  3421. This has just been released I believe for NT (costs about 6500
  3422. pounds), and blows away just about every other piece of 3d software on
  3423. the market.
  3424.  
  3425. Just my 2 cents.....
  3426.  
  3427. Cheers,
  3428. Iain Young
  3429. email : iay@mfltd.co.uk
  3430.  
  3431.  
  3432.  
  3433.  
  3434.  
  3435. Article: 15342
  3436. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  3437. From: salemco@cyberhighway.net (Aaron Smith)
  3438. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3439. Subject: Re: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  3440. Date: Thu, 21 Mar 1996 09:26:50 GMT
  3441. Organization: Salem Computer
  3442. Lines: 31
  3443. Message-ID: <31512050.32397487@news.cyberhighway.net>
  3444. References: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com> <986.6653T540T707@mt-inc.com>
  3445. NNTP-Posting-Host: salempm1-7.cyberhighway.net
  3446. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  3447.  
  3448. On 20 Mar 1996 15:34:22 GMT, sales@mt-inc.com (MicroTech) wrote:
  3449.  
  3450. >On 19-Mar-96 13:54:17, CEVAnim (cevanim@aol.com) posted: 
  3451. >
  3452. >> Hello All!
  3453. >>   A while ago, someone posted a very helpful file on how to connect an
  3454. >> amiga to
  3455. >> a screamer using samba on Amitcp.  It would be very helpful if someone
  3456. >> could tell 
  3457. >> me where to find that howto file or perhaps re post it.  Thanks!
  3458. >
  3459. >> Mike, CEVA
  3460. >
  3461. >Mike, it's on our web site, in our "Help/FAQ" section, URL below.
  3462. >
  3463. >Regards,
  3464. >John Crookshank
  3465. >
  3466. Hello,
  3467.  
  3468.  
  3469. Does anyone know if it is possible to have multiple NT systems hooked
  3470. up to the amiga at the same time?
  3471.  
  3472. Using Ami-Samba I can only get one NT system at a time to share the
  3473. Amiga hard drive.
  3474.  
  3475.  
  3476. Aaron Smith 
  3477. Salem Computer
  3478. salemco@cyberhighway.net
  3479.  
  3480. Article: 15343
  3481. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  3482. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3483. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3484. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3485. Date: 21 Mar 1996 08:22:01 GMT
  3486. Organization: Netcom
  3487. Lines: 21
  3488. Message-ID: <4ir3j9$nep@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3489. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  3490. NNTP-Posting-Host: lax-ca11-12.ix.netcom.com
  3491. X-NETCOM-Date: Thu Mar 21  2:22:01 AM CST 1996
  3492. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13635 comp.graphics.apps.lightwave:15343 comp.graphics.animation:33335
  3493.  
  3494.  
  3495. >
  3496. >I should have spent more time explaining my post.  I realize that
  3497. working 
  3498. >directly with some of the Hollywood effects studios is a good thing
  3499. and that 
  3500. >LightWave improves because of it and that I benefit from that
  3501. improvement.  
  3502. >What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software
  3503. that was 
  3504. >used for some of these shows while significant features that were used
  3505. at the 
  3506. >time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  3507. >misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".
  3508.  
  3509.  
  3510. I'll buy that for a dollar.
  3511.  
  3512. GT
  3513.  
  3514.  
  3515.  
  3516. Article: 15344
  3517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  3518. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3519. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3520. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3521. Date: 21 Mar 1996 08:17:28 GMT
  3522. Organization: Netcom
  3523. Lines: 12
  3524. Message-ID: <4ir3ao$grv@cloner4.netcom.com>
  3525. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <1996Mar21.123528@cantva>
  3526. NNTP-Posting-Host: lax-ca11-12.ix.netcom.com
  3527. X-NETCOM-Date: Thu Mar 21 12:17:37 AM PST 1996
  3528. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13636 comp.graphics.apps.lightwave:15344 comp.graphics.animation:33336
  3529.  
  3530. ----> (ray-tracers have great difficulty doing things like reflection
  3531. >blur, <-----
  3532.  
  3533.  
  3534. Not at all.  The reason why some reflections on real objects look blury
  3535. is because the reflecting surface has tiny bumps and imprefections. 
  3536. Raytracers excell very well in this regard, as a tiny fractal bump map
  3537. perfectly simulates this phenomenon, thus breaking up the reflection
  3538. into a soft blur.  A perfect recreation of reality.
  3539.  
  3540. GT 
  3541.  
  3542.  
  3543. Article: 15345
  3544. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3545. From: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3546. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3547. Subject: Flyer 4 Sale
  3548. Date: 21 Mar 1996 00:21:18 -0500
  3549. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3550. Lines: 6
  3551. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3552. Message-ID: <4iqp0e$c5i@newsbf02.news.aol.com>
  3553. Reply-To: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3554.  
  3555. To All,
  3556.  
  3557. I have a brand new Video Flyer with the latest software for sale. It has
  3558. never even been out of the box. Due to a financial emergency I must sell
  3559. it for $3800 or best offer. E-mail for more info.
  3560.  
  3561.  
  3562. Article: 15346
  3563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3564. From: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3566. Subject: Flyer 4 Sale
  3567. Date: 21 Mar 1996 00:22:54 -0500
  3568. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3569. Lines: 6
  3570. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3571. Message-ID: <4iqp3e$c7k@newsbf02.news.aol.com>
  3572. Reply-To: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3573.  
  3574. To All,
  3575.  
  3576. I have a brand new Video Flyer with the latest software for sale. It has
  3577. never even been out of the box. Due to a financial emergency I must sell
  3578. it for $3800 or best offer. E-mail for more info.
  3579.  
  3580.  
  3581. Article: 15347
  3582. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.ios.com!usenet
  3583. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  3584. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3585. Subject: Re: !?!? SAVING AVI's IN LIGHTWAVE FOR WINDOWS.?? ??!!!
  3586. Date: 21 Mar 1996 10:15:00 GMT
  3587. Organization: Internet Online Services
  3588. Lines: 28
  3589. Message-ID: <4ira74$ivl@news.ios.com>
  3590. NNTP-Posting-Host: ppp-10.ts-11.nyc.idt.net
  3591.  
  3592. bobafett@tnp.com (BobaFett) writes:
  3593. > I recently started teaching a friend how to use Lw3D on his
  3594. > Pentium system. Everything was going fine till we got into animation.
  3595. > It seems we can't save AVI's 16 or 32....I heard all kinds of rumors
  3596. > why & how to fix this problem..but still don't know what to do about it. 
  3597. > It says some crap like MSacm32.dll linked to missing export NTdll.dll
  3598. > HEEEEELP!
  3599.  
  3600.  
  3601.  
  3602. ---------------------------------
  3603. -------------------------------
  3604.  
  3605. The file you are looking for is : ( avifil32.dll ) Assuming you are using
  3606. Windows 95???? Lightwave copys over the file when installing it in the 
  3607. Windows\system folder.  It is the same file except the file size 90kb 
  3608. which the old file is 86kb. You can find the file on the win95 cd-rom
  3609. in the win95 folder in one of the cab files there......I had the same
  3610. problem too.....................See you on the dark side of the wave---
  3611.  
  3612.  
  3613.  
  3614. edbo@chelsea.ios.com
  3615.  
  3616. Article: 15348
  3617. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3618. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3619. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3620. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  3621. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:34:39 GMT
  3622. Lines: 37
  3623. Message-ID: <4ircah$5el@irk.zetnet.co.uk>
  3624. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com> <31511499.1D91@xs4all.nl>
  3625. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3626.  
  3627. In message <31511499.1D91@xs4all.nl>
  3628.         Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl> writes: 
  3629.  
  3630. > Animation, Factory wrote:
  3631. > > 
  3632. > > For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  3633. > > from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  3634. > > waiting for it??
  3635. > > Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  3636. > > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3637. > > 
  3638. > > Have Fun
  3639. > > 
  3640. > > Wayne
  3641. > > Animation Factory
  3642. > > ^^^^^^^^^^^^^^Well, I went over their free software index
  3643. > thoroughly, but I couldn't find it...
  3644. > What's the file called and where is it exactly?
  3645.  
  3646. > Thanks,
  3647. > Remko
  3648.  
  3649. ok use ftp to
  3650. ftp.microsoft.com
  3651. home directory is /bussys/winnt/nt-unsup-ed/newshell/
  3652.  
  3653. look for the file with I at the end for intel.
  3654. also get the read me`s and do read them first .
  3655.  
  3656. -- 
  3657. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3658.                  Creators of Digital Visual Effects
  3659.                   -----------------------------
  3660. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3661.                   -----------------------------
  3662.  
  3663.  
  3664.  
  3665. Article: 15349
  3666. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3667. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3668. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3669. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  3670. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:37:25 GMT
  3671. Lines: 25
  3672. Message-ID: <4ircak$5el@irk.zetnet.co.uk>
  3673. References: <4iof05$9ds@news.flinet.com> <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3674. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3675.  
  3676. In message <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3677.         Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes: 
  3678.  
  3679. > >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  3680.  
  3681. > The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  3682. > have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  3683. > points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  3684. > effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if 
  3685. > this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right 
  3686. > now is useful for many things. But this other approach should be 
  3687. > added as well.
  3688.  
  3689. > -Tim Wilson, Crestline
  3690.  
  3691. Here,Here
  3692.  
  3693. -- 
  3694. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3695.                  Creators of Digital Visual Effects
  3696.                   -----------------------------
  3697. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3698.                   -----------------------------
  3699.  
  3700.  
  3701.  
  3702. Article: 15350
  3703. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3704. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3705. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3706. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  3707. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:40:17 GMT
  3708. Lines: 52
  3709. Message-ID: <4ircao$5el@irk.zetnet.co.uk>
  3710. References: <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  3711. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3712.  
  3713. In message <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  3714.         Nir A. Hermoni writes: 
  3715.  
  3716. > All :)
  3717.  
  3718. > (The small tip is at the end of this msg)
  3719.  
  3720. > I'm trying to get a cartoonish look using, well, what I have.
  3721. > I enabled the experimental features (Ctrl-Shift-F1 in Layout) and than the 
  3722. > object edges feature (Ctrl-Shift-F3 for every object in Objects panel). 
  3723. > I tested it with realistic shading, quick shading, with the new 
  3724. cartoon plug-in,
  3725. > without it. It doesn't look good enough, and not even close to some 
  3726. picture I 
  3727. > saw in CGW of a dragon that demonstrated this feature. Can anyone help?
  3728.  
  3729. > As for the small tip: 
  3730.  
  3731. > I installed WaveFilter on WinNT 3.51 according to the instructions, but it 
  3732. > failed to work. Examination of LW.CFG revealed that the path names for the 
  3733. > plug-ins were incorrect. Removed the offending lines (anything that 
  3734. referenced 
  3735. > to wavefilter), loaded LW and loaded the plug-ins again, and it fixed the 
  3736. > problem.
  3737.  
  3738. >   ________________________
  3739. >  | Nir A. Hermoni, Israel |___________________
  3740. >  | Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.|__________________
  3741. >  | Visit our web site at http://www.zapa.co.il and see our work! |
  3742. >  |_______________________________________________________________|
  3743.  
  3744. > BTW - Saw Toy Story yesterday (Not only do we get bombed often, we don't get
  3745. > the good films soon enough!). All I can say is: I want to do THAT! 
  3746. > And I'd like to discuss it to. Anyone knows of a good discussion group about 
  3747. > it? 
  3748.  
  3749. > Nir.
  3750.  
  3751. Where did u get the plug in?
  3752. Where did u see the demo?
  3753. I used just experimetal no plug-in and got a good effect by turning 
  3754. up luminosity.
  3755.  
  3756.  
  3757. -- 
  3758. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3759.                  Creators of Digital Visual Effects
  3760.                   -----------------------------
  3761. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3762.                   -----------------------------
  3763.  
  3764.  
  3765.  
  3766. Article: 15351
  3767. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3768. From: elfwork@aol.com (Elfwork)
  3769. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3770. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  3771. Date: 21 Mar 1996 02:51:36 -0500
  3772. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3773. Lines: 26
  3774. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3775. Message-ID: <4ir1q9$fbb@newsbf02.news.aol.com>
  3776. References: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3777. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3778.  
  3779. In article <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>, Tim Wilson
  3780. <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  3781. >Humanoid for Lightwave is available now on CD-ROM. The scenes, 
  3782. >object files, and directory structures have been reworked for 8.3 
  3783. >characters, so they can be used on any platform, Intel, DEC, 
  3784. >Amiga, etc. But little else has changed at this point. 
  3785.  
  3786. Great to see it's finally out!
  3787. Though, I _do_ regret the loss of the LongFilename version of the object!
  3788. (I just ported my Amiga version to the PC by using LHA, retaining the
  3789. longfilenames.)
  3790.  
  3791. While I understand the importance of maintaining short filenames for
  3792. ISO-9660 compliance, there _are_ formats that support long filenames, and
  3793. they can be read under Win95 and WinNT.
  3794.  
  3795. Just say NO to 8.3!
  3796.  
  3797. Anyway, waiting for the IK version........
  3798. Erik Flom ELFWorks 3D Construction Co.
  3799.  
  3800. Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  3801. P.O. Box 432
  3802. Alameda, CA 94501-9559
  3803. internet: ELFWork@aol.com
  3804. web site: http://users.aol.com/ELFVRML/web/home.htm
  3805.  
  3806. Article: 15352
  3807. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3808. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3809. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3810. Subject: Re: LW mailing list
  3811. Date: 21 Mar 1996 03:29:43 -0500
  3812. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3813. Lines: 13
  3814. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3815. Message-ID: <4ir41n$g35@newsbf02.news.aol.com>
  3816. References: <4ioein$bbp@lori.albany.net>
  3817. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3818.  
  3819. It still exists...we're just being over-run by 3DStudio fanatics people 
  3820. who want to spread the Lee Stranahan war all over the net!  =)
  3821. ----------------------------------------------------------------------
  3822.  
  3823. Ummmm - which war of mine is this? I don't get the mailing list...
  3824.  
  3825.  
  3826.  
  3827.  
  3828. _____________________________________________
  3829. Lee Stranahan
  3830. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3831.  
  3832.  
  3833. Article: 15353
  3834. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3835. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3836. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3837. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  3838. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:34:39 GMT
  3839. Lines: 37
  3840. Message-ID: <4irf39$5te@irk.zetnet.co.uk>
  3841. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com> <31511499.1D91@xs4all.nl>
  3842. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3843.  
  3844. In message <31511499.1D91@xs4all.nl>
  3845.         Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl> writes: 
  3846.  
  3847. > Animation, Factory wrote:
  3848. > > 
  3849. > > For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  3850. > > from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  3851. > > waiting for it??
  3852. > > Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  3853. > > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3854. > > 
  3855. > > Have Fun
  3856. > > 
  3857. > > Wayne
  3858. > > Animation Factory
  3859. > > ^^^^^^^^^^^^^^Well, I went over their free software index
  3860. > thoroughly, but I couldn't find it...
  3861. > What's the file called and where is it exactly?
  3862.  
  3863. > Thanks,
  3864. > Remko
  3865.  
  3866. ok use ftp to
  3867. ftp.microsoft.com
  3868. home directory is /bussys/winnt/nt-unsup-ed/newshell/
  3869.  
  3870. look for the file with I at the end for intel.
  3871. also get the read me`s and do read them first .
  3872.  
  3873. -- 
  3874. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3875.                  Creators of Digital Visual Effects
  3876.                   -----------------------------
  3877. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3878.                   -----------------------------
  3879.  
  3880.  
  3881.  
  3882. Article: 15354
  3883. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3884. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3885. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3886. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  3887. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:37:25 GMT
  3888. Lines: 25
  3889. Message-ID: <4irf3c$5te@irk.zetnet.co.uk>
  3890. References: <4iof05$9ds@news.flinet.com> <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3891. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3892.  
  3893. In message <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3894.         Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes: 
  3895.  
  3896. > >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  3897.  
  3898. > The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  3899. > have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  3900. > points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  3901. > effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if 
  3902. > this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right 
  3903. > now is useful for many things. But this other approach should be 
  3904. > added as well.
  3905.  
  3906. > -Tim Wilson, Crestline
  3907.  
  3908. Here,Here
  3909.  
  3910. -- 
  3911. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3912.                  Creators of Digital Visual Effects
  3913.                   -----------------------------
  3914. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3915.                   -----------------------------
  3916.  
  3917.  
  3918.  
  3919. Article: 15355
  3920. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3921. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3922. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3923. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  3924. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:40:17 GMT
  3925. Lines: 52
  3926. Message-ID: <4irf3f$5te@irk.zetnet.co.uk>
  3927. References: <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  3928. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3929.  
  3930. In message <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  3931.         Nir A. Hermoni writes: 
  3932.  
  3933. > All :)
  3934.  
  3935. > (The small tip is at the end of this msg)
  3936.  
  3937. > I'm trying to get a cartoonish look using, well, what I have.
  3938. > I enabled the experimental features (Ctrl-Shift-F1 in Layout) and than the 
  3939. > object edges feature (Ctrl-Shift-F3 for every object in Objects panel). 
  3940. > I tested it with realistic shading, quick shading, with the new 
  3941. cartoon plug-in,
  3942. > without it. It doesn't look good enough, and not even close to some 
  3943. picture I 
  3944. > saw in CGW of a dragon that demonstrated this feature. Can anyone help?
  3945.  
  3946. > As for the small tip: 
  3947.  
  3948. > I installed WaveFilter on WinNT 3.51 according to the instructions, but it 
  3949. > failed to work. Examination of LW.CFG revealed that the path names for the 
  3950. > plug-ins were incorrect. Removed the offending lines (anything that 
  3951. referenced 
  3952. > to wavefilter), loaded LW and loaded the plug-ins again, and it fixed the 
  3953. > problem.
  3954.  
  3955. >   ________________________
  3956. >  | Nir A. Hermoni, Israel |___________________
  3957. >  | Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.|__________________
  3958. >  | Visit our web site at http://www.zapa.co.il and see our work! |
  3959. >  |_______________________________________________________________|
  3960.  
  3961. > BTW - Saw Toy Story yesterday (Not only do we get bombed often, we don't get
  3962. > the good films soon enough!). All I can say is: I want to do THAT! 
  3963. > And I'd like to discuss it to. Anyone knows of a good discussion group about 
  3964. > it? 
  3965.  
  3966. > Nir.
  3967.  
  3968. Where did u get the plug in?
  3969. Where did u see the demo?
  3970. I used just experimetal no plug-in and got a good effect by turning 
  3971. up luminosity.
  3972.  
  3973.  
  3974. -- 
  3975. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3976.                  Creators of Digital Visual Effects
  3977.                   -----------------------------
  3978. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3979.                   -----------------------------
  3980.  
  3981.  
  3982.  
  3983. Article: 15356
  3984. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3985. From: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3986. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3987. Subject: Brand New Flyer 4 Sale
  3988. Date: 21 Mar 1996 07:04:49 -0500
  3989. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3990. Lines: 6
  3991. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3992. Message-ID: <4irgl1$pp5@newsbf02.news.aol.com>
  3993. Reply-To: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3994. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3995.  
  3996. To All, 
  3997.  
  3998. I have a brand new Video Flyer for sale. It is still in the box. Financial
  3999. emergency forces me to sell for $3800 or best offer. Contact me by e-mail
  4000. if interested.
  4001.  
  4002.  
  4003. Article: 15357
  4004. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4005. From: marcicib@aol.com (MarcICIB)
  4006. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4007. Subject: Re: Need info about LightWave-object files.
  4008. Date: 21 Mar 1996 07:42:14 -0500
  4009. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4010. Lines: 5
  4011. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4012. Message-ID: <4irir6$qjf@newsbf02.news.aol.com>
  4013. References: <544.6647T1277T1646@ifi.uio.no>
  4014. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4015. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4016.  
  4017. Just look at the Newtek ftp side there you find a file with the
  4018. discription of the format....
  4019. I think the Adress is ftp.newtek.com
  4020.  
  4021. bye..
  4022.  
  4023. Article: 15358
  4024. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!usenet
  4025. From: isla0001@gold.tc.umn.edu (Taufik Islam)
  4026. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  4027. Subject: Wanted: Visual Simulation files for SGI systems
  4028. Date: Thu, 21 Mar 1996 13:38:21 GMT
  4029. Organization: Net Access - Philadelphia's Original ISP
  4030. Lines: 29
  4031. Message-ID: <4irm1b$2gf@netaxs.com>
  4032. NNTP-Posting-Host: chestnut1-13.slip.netaxs.com
  4033. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4034. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29592 comp.graphics.animation:33342 comp.graphics.api.inventor:1499 comp.graphics.api.misc:480 comp.graphics.api.opengl:4269 comp.graphics.api.pexlib:399 comp.graphics.apps.alias:1395 comp.graphics.apps.avs:64
  4035.  
  4036. We need state of the art Silicon Graphics Visual Database Library.
  4037.  
  4038. We manufacture real time Aircrew Training Systems (ex: flight
  4039. simulators, disorientation trainers and such).  We have been using
  4040. Silicon graphics computers to generate our "out-the-window" view of
  4041. the cockpit.  We are in the process of updating our visual data base
  4042. to enhance the quality of the images so that it closely resembles real
  4043. life "out-the-window" view.  We also do instrumentation panel view of
  4044. the cockpit via SGI systems.
  4045.  
  4046. Please e-mail me asap for a discussion on how we can cooperate with
  4047. each other or buy visual data base license from you in order to
  4048. enhance our product line.
  4049.  
  4050. If you want to know more about our company look at our Web Page:
  4051.  
  4052. "http://www.netaxs.com/~etc/"
  4053.  
  4054. Thank you for your cooperation.
  4055. Sincerely
  4056.  
  4057. Taufik Islam
  4058. Electrical Engineer
  4059. Aircrew Training Systems
  4060. Environmenatal Tectonics Corp.
  4061.  
  4062. Voice: 215-355-9100 ext. 314
  4063. Fax    : 215-357-4000
  4064.  
  4065.  
  4066. Article: 15359
  4067. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.inet.fi!news.funet.fi!cs.joensuu.fi!news.joensuu.fi!news.csc.fi!ttammenp
  4068. From: ttammenp@uiah.fi (Tuomo Tammenpaa)
  4069. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4070. Subject: VRML-plug for LW
  4071. Date: 21 Mar 1996 11:37:00 GMT
  4072. Organization: University of Art and Design Helsinki
  4073. Lines: 6
  4074. Message-ID: <4irf0t$185@ankka.csc.fi>
  4075. NNTP-Posting-Host: uiah.fi
  4076. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4077.  
  4078. Any idea if there is a plug-in for exporting lw-scenes, or other methods 
  4079. to convert from lw to vrml. I'm using Amiga4000 and lw4.0
  4080.  
  4081. Tuomo Tammenpaa
  4082. ttammenp@uiah.fi
  4083.  
  4084.  
  4085. Article: 15360
  4086. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  4087. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  4088. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4089. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4090. Date: Thu, 21 Mar 1996 14:30:27 GMT
  4091. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  4092. Lines: 43
  4093. Message-ID: <4irot9$ija@news.cais.com>
  4094. References: <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <4iqqgc$s5@news.accessone.com>
  4095. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  4096. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4097.  
  4098. jeric@accessone.com wrote:
  4099.  
  4100. >>   fwtep@earthlink.net writes:
  4101. >>  > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- 
  4102. >>  > but then the model itself looks real!
  4103.  
  4104. >    I disagree, fairly totally.
  4105.  
  4106. Me too.  It looks nice, but not even close to real.
  4107.  
  4108. >    The model looks like a well lit model.  The only spaceships we've seen
  4109. >    are from NASA and the Soviet space program, and they DEFINITELY have a
  4110. >    different look that the Star Trek modelers and animators don't even 
  4111. >    bother trying to approach.  On this score, I'd say only "Apollo 13" comes
  4112. >    close.
  4113.  
  4114. Yeah.  Those harsh shadows caused by lack of air to diffract light
  4115. around corners is just plain ugly.  Ugly, but very realistic.
  4116.  
  4117. >    Until STrek gets rid of that big wash of light, it won't look "real".
  4118.  
  4119. Hey!  Don't you know that Starfleet sends a lighting crew to follow
  4120. all its ships around, to make sure they look good for the camera?  :^)
  4121.  
  4122. What I want to know is why they bother wasting time getting all the
  4123. ships "ups" aligned when they meet in space.  Why bother?  Just let
  4124. them sit at whatever haphazard angles they happened to have when they
  4125. got to the rendezvous.  Who cares if one is upside down or sideways to
  4126. the others?
  4127.  
  4128. Or is that a limitation of models?  You have to support them somehow,
  4129. and making the attachment points movable so you could have different
  4130. angles in different shots takes extra work...
  4131.  
  4132.                -- Mike "not a problem with CG work ;^)" Bartman --
  4133.  
  4134. >******************************************************************************
  4135. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4136. >** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4137. >** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4138.  
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142. Article: 15361
  4143. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  4144. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  4145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4146. Subject: Re: Lightwave 4.0c Problems
  4147. Date: Thu, 21 Mar 1996 14:33:26 GMT
  4148. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  4149. Lines: 17
  4150. Message-ID: <4irp2r$ija@news.cais.com>
  4151. References: <4ip4dq$4ng@news.inap.net>
  4152. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  4153. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4154.  
  4155. amsi@wi.net (John Acheson) wrote:
  4156.  
  4157.  
  4158. >The platform is a 100 mhz pentium with 32 meg ram, PCI Diamond Stealth video 
  4159. >card, OS is WinNT 3.51 with Service Pack 2.
  4160.      :
  4161. >Got a call in to Newtek, but usually not here when they call back :( any 
  4162. >suggestions?
  4163.  
  4164. You might want to bring your OS up to current level.  Service Pack 3
  4165. has been out for half a year now, and Service Pack 4 just became
  4166. available a few weeks ago.  You're two revisions behind now.
  4167.  
  4168. This is probably not your problem, but you never know.
  4169.  
  4170.                  -- Mike "www.microsoft.com I think" Bartman --
  4171.  
  4172.  
  4173. Article: 15362
  4174. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  4175. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  4176. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4177. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4178. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:21:57 -0500
  4179. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  4180. Lines: 44
  4181. Message-ID: <31517415.3758@erinet.com>
  4182. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com>
  4183. NNTP-Posting-Host: ddlp22.erinet.com
  4184. Mime-Version: 1.0
  4185. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4186. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4187. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  4188.  
  4189. >   I think that people have gotten use to the Star Wars/Star Trek style
  4190. > of models, and assume that spaceships, etc., must look like that to be
  4191. > "real". 
  4192.  
  4193. Please, give people a little more credit. To look real, spaceships must actually 
  4194. LOOK "real", regardless of their design. That has nothing to do with the Star 
  4195. Wars/Star Trek approach! The same goes for a 13th-century castle or a coffee urn. 
  4196. Whether they exist in real life or are just models, there are subtle but 
  4197. important cues in things that look real. If those cues are missing from a piece 
  4198. of CGI, don't blame the viewer.
  4199.  
  4200. > B5, however, doesn't have most of its ships look like
  4201. > traditional models.  Now, Ron Thorton is quite capable of making CGI
  4202. > look like models, and LW can be used to do it, so I think that it is a
  4203. > *choice* to make those very beautifully decorative, glowing, fantastic
  4204. > looking spaceships which *couldn't* be done using models.
  4205.  
  4206. It has nothing to do with how colorful a spaceship is. This is a tired, tired 
  4207. excuse. Want to know why? Your argument is self-contradictory. Sorry to sound so 
  4208. testy about this, but I've heard it way too often. Mostly from LightWave people. 
  4209. Those physical models you so dismissively refer to don't LOOK like models -- they 
  4210. look convincing! So what you're really saying is "Ron Thornton is quite capable 
  4211. of making CGI look convincing", he just doesn't choose to. As they say, "De Nile 
  4212. ain't just a river in Egypt".
  4213.  
  4214. If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  4215. Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  4216. Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  4217. look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  4218. couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  4219. other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  4220. deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  4221. falls short.
  4222.  
  4223. If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  4224. dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  4225. LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  4226. down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  4227.  
  4228. -- 
  4229. Andrew Hofman
  4230. LumaQuest Productions
  4231. andyh@erinet.com
  4232. 513-643-7333
  4233.  
  4234. Article: 15363
  4235. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news00.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!erinews.ericsson.se!eua.ericsson.se!news.algonet.se!usenet
  4236. From: rioter@algonet.se (Johan Steen)
  4237. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4238. Subject: LWPro Compilation Book
  4239. Date: 21 Mar 1996 11:52:08 GMT
  4240. Organization: AlgoNet Public Access Node, Stockholm
  4241. Lines: 7
  4242. Message-ID: <129.6654T732T483@algonet.se>
  4243. NNTP-Posting-Host: aristotle.algonet.se
  4244. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  4245.  
  4246.  
  4247. Is the LWPro compilation book out yet? They charged my credit card over
  4248. a month ago but the book hasn't showed up yet!
  4249.  
  4250. /Johan
  4251.  
  4252.  
  4253.  
  4254. Article: 15364
  4255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!bhood
  4257. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  4258. Subject: Re: AREXX to C programming
  4259. Message-ID: <bhoodDoMK6o.6u9@netcom.com>
  4260. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  4261. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  4262. References: <DntusB.3pK@serval.net.wsu.edu> <4hn7cm$1lc@news.accessone.com> <31426350.4685@ix.netcom.com> <alanr-1403960948410001@199.182.115.170>
  4263. Date: Thu, 21 Mar 1996 15:54:23 GMT
  4264. Lines: 29
  4265. Sender: bhood@netcom12.netcom.com
  4266.  
  4267. Alan Ridgeway (alanr@west.ivi.com) wrote:
  4268. [...]
  4269. > My personal opinion is If NewTek really wants mass acceptance of Lightwave
  4270. > for Windwos NT, thery should have hooks for Visual Basic as a scripting
  4271. > langauge. VB is THE langauge for Windows. (I don't care if you don't like
  4272. > it, think Rexx is better, refuse to aid MS, hate basic, etc. none on these
  4273. > answers will change the fact that the VB is it on the Windows platform.)
  4274.  
  4275. Reality Check: Visual Basic is THE language for beginners, hobbiest and, in
  4276. some instances, rapid prototypes.  C and C++ are THE languages for serious
  4277. software development, and has been for many, many years.
  4278.  
  4279. However, LightWave for non-Amiga platforms already has a scripting system, and
  4280. it operates as a direct plugin.  It is called 'BML', and is currently shipping
  4281. for Intel and DEC Alpha platforms.  The initial product is for Modeler, but
  4282. development is underway for Layout as well (we currently have Image Filter,
  4283. Procedural Texture, Displacement Map, and Item Animation scripting plugins
  4284. operational, and will be sending them into Beta testing in late Spring).
  4285.  
  4286. You can get more information about the next generation of LightWave scripting
  4287. at the following Web site:
  4288.  
  4289.         http://www.dimensional.com/~vvisions/
  4290.  
  4291. -- 
  4292. Render me gone,               |||
  4293. Bob                         ^(===)^
  4294. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  4295. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  4296. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  4297. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  4298. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  4299.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  4300. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  4301. ----------------------------------------------------------------------------
  4302.  
  4303. Article: 15365
  4304. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!bhood
  4306. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  4307. Subject: Re: where can i get macros?
  4308. Message-ID: <bhoodDoMKD7.74n@netcom.com>
  4309. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  4310. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  4311. References: <4iefrp$10e@lince.lander.es>
  4312. Date: Thu, 21 Mar 1996 15:58:19 GMT
  4313. Lines: 21
  4314. Sender: bhood@netcom12.netcom.com
  4315.  
  4316. Ackman (jgago@lander.es) wrote:
  4317. > hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) escribe:
  4318. > > 
  4319. > > i am new to lw, and i am always hearing about this macro and that macro.
  4320. > > is there a site on the net where I can get these macros? thx
  4321. > > 
  4322. > > emmanuel
  4323. >
  4324. > You can get it a ftp.newtek.com or visit WWW limg.home, there is numerous
  4325. > links for great Amiga ftp sites full of lightwave stuff.
  4326.  
  4327. Also checkout the following two locations:
  4328.  
  4329.      Anonymous FTP:  ftp.netcom.com:/pub/bh/bhood/LightWave
  4330.      WWW:            http://www.dimensional.com/~vvisions/
  4331.  
  4332. -- 
  4333. Render me gone,               |||
  4334. Bob                         ^(===)^
  4335. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  4336. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  4337. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  4338. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  4339. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  4340.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  4341. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  4342. ----------------------------------------------------------------------------
  4343.  
  4344. Article: 15366
  4345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4346. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!jkrispow
  4347. From: jkrispow@netcom.com (Jeff Krispow)
  4348. Subject: Warp 060 Boards
  4349. Message-ID: <jkrispowDoMqLq.5GK@netcom.com>
  4350. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  4351. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  4352. Date: Thu, 21 Mar 1996 18:13:02 GMT
  4353. Lines: 15
  4354. Sender: jkrispow@netcom18.netcom.com
  4355.  
  4356. Just thought I'd let you know...
  4357.  
  4358. Someone earlier here mentioned picking up a Warp Enging 060 board...well, 
  4359. there is no such beast as of yet. I talked with Macrosystems the other 
  4360. day, and they said that they are shooting for an early May release for 
  4361. the board, with trade-in available for those of you with an 040 board. 
  4362. They also said that the 060 chips ARE NOT compatible with the 040 card, 
  4363. in case any of you had a question about that.
  4364.  
  4365. As for me, I'm waiting for the PowerPC card for my A4000 instead (ack! 
  4366. that means I'll have to go through the hell of selling my Warp!).
  4367.  
  4368. Jeff
  4369. -- 
  4370.                                              jkrispow@netcom.com
  4371.  
  4372. Article: 15367
  4373. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  4374. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  4375. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4376. Subject: Re: Interface Issues: WAS Which 3D program?
  4377. Date: Thu, 21 Mar 1996 12:53:38 -0500
  4378. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4379. Lines: 28
  4380. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960321114055.9535B-100000@access1.digex.net>
  4381. References: <Pine.SUN.3.91.960318123549.19457A-100000@access1.digex.net> <31506544.3CB0@ix.netcom.com>
  4382. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  4383. Mime-Version: 1.0
  4384. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4385. In-Reply-To: <31506544.3CB0@ix.netcom.com> 
  4386.  
  4387. Elliot Bain wrote:
  4388.  
  4389. > This is why I'm surprised that Newtek hasn't added Windows proficient 
  4390. > programmers. The programmers who developed Lightwave and Modeler are
  4391. > extrememly good at what they do, but I'm of the opinion they've never
  4392. > done any MSWindows programming prior to porting LW. This is a Newtek
  4393. > problem.
  4394.  
  4395. How does this address the problem of implementing OLE on non-Windows
  4396. platforms?  You've also missed my meaning--OLE is hard for *Windows*
  4397. programmers to implement without resorting to C++, which would lead to
  4398. new problems with performance and cross-platform development.
  4399.  
  4400. > For those not familiar with the term, OLE is the accronym for Object
  4401. > Linking and Embedding. Whether any of us like it or not, Uncle Bill
  4402. > and most other New Age developers are taking us down an object oriented
  4403. > future. And to paraphrase an old commercial, objects is objects.
  4404.  
  4405. NO!  False!  Ptui!  This is *hype*.  Objects are not generic little
  4406. modules that can be assembled arbitrarily.  They are little programs,
  4407. and if the little programs don't do what you want, you have to modify
  4408. them, just like any other source code.
  4409.  
  4410. Suppose LW had buttons that said "Spaceship" and "Flying Logo."  Good?
  4411. Bad?  I dunno.  I'd never use them.
  4412.  
  4413. - Ernie
  4414.  
  4415.  
  4416. Article: 15368
  4417. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4418. From: leuey@aol.com (Leuey)
  4419. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4420. Subject: Re: FDPainter: layer question
  4421. Date: 21 Mar 1996 13:19:02 -0500
  4422. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4423. Lines: 6
  4424. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4425. Message-ID: <4is6im$3ms@newsbf02.news.aol.com>
  4426. References: <4iqr93$k9m@steel.interlog.com>
  4427. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  4428. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4429.  
  4430.     FD Painter 4's interface is better than 3, but I still dislike it.  It
  4431. looks nice, but photoshop is SO much more functional IMHO as doing things
  4432. like selections, layers, and channels than FD Painter.
  4433.  
  4434. later
  4435. greg
  4436.  
  4437. Article: 15369
  4438. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4439. From: jeric@accessone.com
  4440. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4441. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  4442. Date: 21 Mar 1996 19:45:47 GMT
  4443. Organization: AccessOne
  4444. Lines: 28
  4445. Message-ID: <4isblb$eib@news.accessone.com>
  4446. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com>
  4447. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4448. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4449.  
  4450. >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  4451. >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  4452. >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  4453. >  Windows NT, and Windows 95.
  4454. >  
  4455. >  These packages have had *very* few complaints of file format problems.
  4456. >  
  4457. >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  4458. >  Lightwave.
  4459. >  
  4460. >  Yes the TARGA modules *do* support alpha channels.
  4461. >  
  4462. >  I don't know if Lightwave supports saving Alpha channels to
  4463. >  HIIP however.
  4464.  
  4465. >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  4466.  
  4467.     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  4468. >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  4469. job to make functional.
  4470.  
  4471.     I could be wrong.......
  4472.  
  4473. ******************************************************************************
  4474. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4475. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4476. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4477.  
  4478.  
  4479. Article: 15370
  4480. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4481. From: jeric@accessone.com
  4482. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4483. Subject: Re: Advantages of Ngons
  4484. Date: 21 Mar 1996 19:47:21 GMT
  4485. Organization: AccessOne
  4486. Lines: 19
  4487. Message-ID: <4isbo9$eib@news.accessone.com>
  4488. References: <4ip4k8$ot7@mo6.rc.tudelft.nl>
  4489. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4490. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4491.  
  4492. >   Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl> writes:
  4493. >  >     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  4494. >  > rather than peering thru a storm of triangles.
  4495. >  
  4496. >  But some might counter, that it's far easier to create a non-flat
  4497. >  polygon, by dragging one point along it's normal-axis.
  4498. >  
  4499. >  Off course that only happens to amateurs ;).
  4500.  
  4501.     Yes, AND they are trivial to detect.  >8^/
  4502.  
  4503.   
  4504. >  Wooly Mittens.
  4505.  
  4506. ******************************************************************************
  4507. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4508. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4509. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4510.  
  4511.  
  4512. Article: 15371
  4513. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4514. From: jeric@accessone.com
  4515. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4516. Subject: Re: how can equalize velocity in complete motion path?
  4517. Date: 21 Mar 1996 19:53:25 GMT
  4518. Organization: AccessOne
  4519. Lines: 36
  4520. Message-ID: <4isc3l$eib@news.accessone.com>
  4521. References: <Pine.SUN.3.91.960313015017.14374B-100000@access1.digex.net>
  4522. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4523. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4524.  
  4525. >   Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  4526. >  I haven't given this enough thought (DANGER DANGER), but I'm pretty
  4527. >  sure that cubic natural splines will actually work the way an initiate
  4528. >  would expect (adding a point on the curve won't change the curve).  But
  4529. >  Layout splines have local control (changing a keyframe only affects the
  4530. >  nearest curve segments), and to get this you give up the other property.
  4531.  
  4532.     Hmmm, TANSTAAFL yet again.
  4533. >  
  4534. >  >     Do not the scriptures say:  The tao of the GUI should be simple,
  4535. >  > yet not too simple?
  4536. >  
  4537. >  They do indeed.
  4538.  
  4539.     This could all be avoided if we could convince Allen to implement separate
  4540. motion/rotation/scaling channels in Layout:  this would (HA!) be trivial, since it
  4541. would essentially only be a series of "virtual" null objects that always were
  4542. attached to a given object/light/camera/bone.
  4543.  
  4544.     (note the hand-waving "essentially" in the above sentence: still, I think
  4545. it is true.  Anyone?)
  4546.  
  4547.     Myself and others have requested this for years:  soon we'll be reduced to
  4548. TP'ing Allen's house in the middle of the night, and subscribing him to obscure 
  4549. record clubs if he doesn't comply with our wishes.......
  4550.  
  4551.  
  4552.  
  4553. >  - Ernie
  4554.  
  4555.  
  4556. ******************************************************************************
  4557. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4558. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4559. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4560.  
  4561.  
  4562. Article: 15372
  4563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4564. From: jeric@accessone.com
  4565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4566. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4567. Date: 21 Mar 1996 19:57:11 GMT
  4568. Organization: AccessOne
  4569. Lines: 28
  4570. Message-ID: <4iscan$eib@news.accessone.com>
  4571. References: <4iiua8$5dg@news.net1.net>
  4572. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4573. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4574.  
  4575. >   throb@net1.net (thROB) writes:
  4576. >  >Also, why can't you exclude objects from lights in Layout?
  4577.  
  4578.     Somebody misses 3DS....
  4579.  
  4580. >  With bones, using the first bone's axis for movement/rotation is a
  4581. >  pain, to say the least.  If we could choose maybe between having that
  4582. >  and the world axis, that would be peachy keen.
  4583.  
  4584.     ???? Huh?  Could you give examples?  (on why that would be useful.)
  4585.     Why not just make another, unparented bone?
  4586.  
  4587. >  
  4588. >  In layout, it would be nice to have a "render object" button, so we
  4589. >  don't have to use the limited region option, and just have the object
  4590. >  rendered just as it were in the scene.
  4591.  
  4592.     Oooo, I like this suggestion:  also, it would be simple to implement,
  4593.     as Allen could just make ALL the other objects temporarily have a
  4594.     object dissolve of 100%.  (Always good to suggest methodologies in your
  4595.     suggestions.)
  4596.  
  4597.  
  4598. ******************************************************************************
  4599. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4600. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4601. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4602.  
  4603.  
  4604. Article: 15373
  4605. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4606. From: jeric@accessone.com
  4607. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4608. Subject: Interface issues
  4609. Date: 21 Mar 1996 20:03:10 GMT
  4610. Organization: AccessOne
  4611. Lines: 19
  4612. Message-ID: <4isclu$eib@news.accessone.com>
  4613. References: <4idk52$jvn@steel.interlog.com>
  4614. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4615. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4616.  
  4617.  
  4618. >  >Softimage for NT has an UGLY user interface, very DOS'y ... BUT I DON'T CARE! It's basic
  4619. >  >menu strips along each side is easy enough to navigate and you stay in the same work 
  4620. window
  4621. >  >while you change modules-this is great as it doesn't disrupt your train of thought.  I 
  4622. have it
  4623. >  >here at work and wish I could afford for home(who doesn't?).
  4624.  
  4625.     It may be ugly, but it seems very fast.  One thing I liked about it VS.
  4626. Lightwave is that minimized the amount of time the layout area was obscured by
  4627. the Panels.  Most toggles were menu pop-outs.
  4628.  
  4629.     A case can be made for both styles.
  4630.  
  4631. ******************************************************************************
  4632. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4633. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4634. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4635.  
  4636.  
  4637. Article: 15374
  4638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  4639. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  4640. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4641. Subject: Re: LW for the Poor?
  4642. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:15:32 +0000
  4643. Organization: University Of California at Santa Cruz
  4644. Lines: 14
  4645. Message-ID: <31512C44.4122@cats.ucsc.edu>
  4646. References: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu>
  4647. NNTP-Posting-Host: ts38-3.wla.ts.ucla.edu
  4648. Mime-Version: 1.0
  4649. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4650. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4651. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  4652.  
  4653. Take a student loan..that's what I had to do :). If you get 
  4654. a subsidized loan then it's like getting LW and not paying 
  4655. for it for a few years :).
  4656.  
  4657. Oh, if any of the student hater weenies flame me too bad!! 
  4658. Just so happens LW is used for 90% of my film/video projects 
  4659. :), a required instrument to further my knowledge, 
  4660. productivity and education in the field of film/video.
  4661.  
  4662. Adam Chrystie
  4663. adamchry@cats.ucsc.edu
  4664. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  4665.  
  4666.  
  4667.  
  4668. Article: 15375
  4669. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  4670. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  4671. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4672. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  4673. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:21:06 +0000
  4674. Organization: University Of California at Santa Cruz
  4675. Lines: 13
  4676. Message-ID: <31512D92.4B26@cats.ucsc.edu>
  4677. References: <4ikucv$8n8@newsbf02.news.aol.com> <4inmdf$7c2@newsbf02.news.aol.com>
  4678. NNTP-Posting-Host: ts38-3.wla.ts.ucla.edu
  4679. Mime-Version: 1.0
  4680. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4681. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4682. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  4683.  
  4684. PMshark wrote:
  4685. > I've heard Play is going to get Penn Gillette to cause some big
  4686. > disturbance in front of the NewTek booth..something about Laser Tag? :)
  4687.  
  4688.  I doubt Play could do that...
  4689.  
  4690. Adam, who snuck behind stage along with an unnamed 
  4691. crusader (you wanna reveal yourself too) and hung (ok, i 
  4692. stood their sppechless while my buddy joked around) with Penn 
  4693. after wavies.
  4694.  
  4695.  
  4696.  
  4697. Article: 15376
  4698. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  4699. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  4700. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4701. Subject: Re: Penello Pro (Somebody please answer)
  4702. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:22:40 +0000
  4703. Organization: University Of California at Santa Cruz
  4704. Lines: 8
  4705. Message-ID: <31512DF0.3473@cats.ucsc.edu>
  4706. References: <314EF345.3384@UTK.EDU>
  4707. NNTP-Posting-Host: ts38-3.wla.ts.ucla.edu
  4708. Mime-Version: 1.0
  4709. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4710. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4711. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  4712.  
  4713. I've asked XAOS many times about a full version of 
  4714. penello..no response..even though i campaigned my ass off for 
  4715. them at my school to get LW SGI accepted.
  4716.  
  4717. Adam Chrystie
  4718. adamchry@cats.ucsc.edu
  4719. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  4720.  
  4721.  
  4722. Article: 15377
  4723. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  4724. From: "Robert C. Powers" <rpowers@earthlink.net>
  4725. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4726. Subject: Print Resolution with Lightwave
  4727. Date: 21 Mar 1996 20:34:18 GMT
  4728. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4729. Lines: 14
  4730. Message-ID: <4isega$nq6@argentina.it.earthlink.net>
  4731. NNTP-Posting-Host: tsu-la-22.earthlink.net
  4732. Mime-Version: 1.0
  4733. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4734. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4735. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  4736. To: Everyone
  4737.  
  4738. Hi everyone,
  4739. I'm trying to render a file with 4.0 Lightwave to use in print. 
  4740.  The final resolution in LW pixels is 1200 x 1000.  My question 
  4741. is if I use a BG image in the scene that was created in Dpaint 
  4742. at 600x400 resolution and then in lightwave I render it at 1200 
  4743. x1000.  What will the results be?  Do you have to create all 
  4744. images to be used in a high resolution scene at 1200 x 1000 if 
  4745. that is the resolution that you want the final image to be?  
  4746. Can you use regular 740 x 480 images in the scene and expect 
  4747. them not to have alot of jaggies....I plan to turn antialiasing 
  4748. on to high.  Thanks for you help.  This is my first time using 
  4749. LW for print.
  4750.  
  4751.  
  4752.  
  4753. Article: 15378
  4754. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4755. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  4756. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4757. Subject: Re: how can equalize velocity in complete motion path?
  4758. Date: 21 Mar 1996 15:30:56 -0500
  4759. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4760. Lines: 22
  4761. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4762. Message-ID: <4isea0$6cg@newsbf02.news.aol.com>
  4763. References: <4isc3l$eib@news.accessone.com>
  4764. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4765. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4766.  
  4767. In article <4isc3l$eib@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  4768.  
  4769. >    Myself and others have requested this for years:  soon we'll be
  4770. reduced to
  4771. >TP'ing Allen's house in the middle of the night, and subscribing him to
  4772. >obscure 
  4773. >record clubs if he doesn't comply with our wishes.......
  4774. >
  4775. >
  4776.  
  4777.      what makes you think this isn't the way we got the content directory?
  4778.  
  4779.       I hear the guys at B5 do this regularly :)
  4780.  
  4781.  
  4782.  
  4783. Jason Booth
  4784. Second Nature, Inc.
  4785.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  4786. RICH!!!!"
  4787.  
  4788.  
  4789.  
  4790. Article: 15379
  4791. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newsfeed.ACO.net!news.cesnet.cz!sun.uakom.sk!ccnews.ke.sanet.sk!news
  4792. From: martin@ccsun.tuke.sk
  4793. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4794. Subject: Questions on LW
  4795. Date: 21 Mar 1996 17:58:11 GMT
  4796. Organization: -
  4797. Lines: 20
  4798. Message-ID: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  4799. NNTP-Posting-Host: 147.232.16.66
  4800. X-Newsreader: <WinQVT/Net v3.9>
  4801.  
  4802. Hi,
  4803. I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  4804. about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  4805. animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  4806.  
  4807. 1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  4808. 2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  4809. 3. Can I network render?
  4810. 4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  4811.    to buy external plug-ins?
  4812. 5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  4813. 6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  4814.    the trouble?
  4815.  
  4816. Thanx,
  4817.  
  4818. --Martin
  4819.  
  4820. martin@ccsun.tuke.sk
  4821. http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  4822.  
  4823. Article: 15380
  4824. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4825. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  4826. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4827. Subject: Re: Interface issues
  4828. Date: 21 Mar 1996 15:31:53 -0500
  4829. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4830. Lines: 23
  4831. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4832. Message-ID: <4isebp$6d2@newsbf02.news.aol.com>
  4833. References: <4isclu$eib@news.accessone.com>
  4834. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4835. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4836.  
  4837.       I just wish lightwave would make better use of extra screen
  4838. realestate.  Currently, you open a lightwave screen at 800x600, or
  4839. 1024x768, you get the same thing. It would be nice if you could open the
  4840. screen, with everything at an effective res of 640x480, and use the extra
  4841. space (when in 1024x768, for instance) to do things like leave motion
  4842. graphs and panels open. A way to pull comands out of those panels, and
  4843. leave them in this common space would also be desirable - sort of like a
  4844. shortcut in win95. this way, you could grab that ever so hidden beneath
  4845. layers item (like ADD BONE) and leave it on the main screen. I really
  4846. think this would be a great interface improvement, as people could
  4847. customize thier interface, without suffering from the ever so present
  4848. "Where did that window go" syndrome other programs have. You'd essentialy
  4849. have the full program in one corner of the screen, with all your custom
  4850. stuff along the other 2 sides...
  4851.  
  4852.  
  4853.  
  4854. Jason Booth
  4855. Second Nature, Inc.
  4856.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  4857. RICH!!!!"
  4858.  
  4859.  
  4860.  
  4861. Article: 15381
  4862. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  4863. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  4864. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4865. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4866. Date: Thu, 21 Mar 1996 15:35:25 -0600
  4867. Organization: Gulf Interstate Engineering
  4868. Lines: 31
  4869. Message-ID: <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4870. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net>
  4871. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  4872. Mime-Version: 1.0
  4873. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4874. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4875. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  4876. To: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@earth.usa.net>
  4877.  
  4878. James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4879.  
  4880.  
  4881. > A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4882. > operations are included.
  4883. > Partial list:
  4884. > Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4885. > Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4886. > Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4887. > 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4888. > time-expansion/contraction.
  4889. > ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4890. > base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4891. > frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4892. > For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4893.  
  4894. I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4895. captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4896. constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4897. second field of the last frame and replace it with the second field
  4898. of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4899. the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4900. first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4901. frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4902. anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4903. product. Sounds cool.........
  4904.  
  4905. DLF
  4906.  
  4907. Article: 15382
  4908. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  4909. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  4910. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4911. Subject: Re: animating characters
  4912. Date: Thu, 21 Mar 1996 15:48:17 -0600
  4913. Organization: Gulf Interstate Engineering
  4914. Lines: 21
  4915. Message-ID: <3151CEA1.167EB0E7@gie.com>
  4916. References: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  4917. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  4918. Mime-Version: 1.0
  4919. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4920. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4921. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  4922. To: Eneko Cajigas <upbcamae@lg.ehu.es>
  4923.  
  4924. Eneko Cajigas wrote:
  4925. > Does anybody know an easy way to animate facial expresions of
  4926. > 3D characters.
  4927. > I mean some software uses splines or boxes round the faces of
  4928. > characters that alows you to change the facial expresions by
  4929. > simply draging some control points that open mouth or eyes and
  4930. > so...
  4931. > I got the impression that lightwave is usefull for flying
  4932. > logos and dificult camera movements? and what happens with
  4933. > character animation!!!!???
  4934. > Success
  4935. > :(
  4936.  
  4937. Use bones and/or morph objects. Those M&M commercials by Will Vinton
  4938. (sp) Studios says it can be done.
  4939.  
  4940. DLF
  4941.  
  4942. Article: 15383
  4943. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.qnet.com!usenet
  4944. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  4945. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4946. Subject: Re: LightWave Books?
  4947. Date: Thu, 21 Mar 1996 14:26:06 +0000
  4948. Organization: Lightspeed
  4949. Lines: 15
  4950. Message-ID: <315166FE.184F@qnet.com>
  4951. References: <4ijljb$jkn@soap.news.pipex.net> <DoGw0p.Gpw@cix.compulink.co.uk>
  4952. NNTP-Posting-Host: dialup28.lanc.ca.qnet.com
  4953. Mime-Version: 1.0
  4954. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4955. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4956. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  4957.  
  4958. David Mccandless P wrote:
  4959. > I have never seen a Lightwave book in the UK. Even when I went to a major
  4960. > book shop in Seattle, I got: "Lightwhat?".
  4961. > Try Premiere Vision on 0171-721-7050. I know they do videos.
  4962. > David
  4963.  
  4964. Lightspeed carries "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE" book but there is no ISBN #.  It 
  4965. must be ordered directly through Lightspeed (Phone 805-726-3545) or through one 
  4966. of the dealers that the MICRO-PACE distributor sells the books to.  For more 
  4967. information on this book and other Lightwave products, check out the webpage at:
  4968.  
  4969. http://www.webcom.com/lghtspd
  4970.  
  4971. Article: 15384
  4972. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!xinit!newsfeed.tip.net!usenet
  4973. From: Daniel Eriksson <daniel.eriksson@playground.se>
  4974. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4975. Subject: IK animation in LW
  4976. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:47:14 -0800
  4977. Organization: Playground
  4978. Lines: 12
  4979. Message-ID: <315222C2.41C6@playground.se>
  4980. NNTP-Posting-Host: b171090.dial.tip.net
  4981. Mime-Version: 1.0
  4982. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  4983. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  4984. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4985.  
  4986. Hi folks,
  4987.  
  4988. Do anyone have any tip regarding IK animation in LW. I think the IK
  4989. works a little bit clumsy (or am I doing something wrong). I doesn´t
  4990. help at all since I must keyframe any part of the IK chain, will there
  4991. be a way (or a plugin) to let a IK chain update it self while moving a
  4992. IK goal (like Soft and Alias).
  4993.  
  4994. Thanks for any answer.
  4995.  
  4996. Daniel
  4997. Playground
  4998.  
  4999. Article: 15385
  5000. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  5001. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  5002. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5003. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  5004. Date: Thu, 21 Mar 96 01:02:48 GMT
  5005. Organization: Imagine It
  5006. Lines: 38
  5007. Distribution: world
  5008. Message-ID: <4iq664$8o6@news.mel.aone.net.au>
  5009. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <314f29b4.1069894@news.charm.net> <960203024814326@FrontierTech.COM>
  5010. NNTP-Posting-Host: d15-1.cpe.hobart.aone.net.au
  5011. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5012.  
  5013. In article <960203024814326@FrontierTech.COM>, tlisanti@earth.planet.net wrote:
  5014. >In message <314f29b4.1069894@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) 
  5015. >writes:
  5016. >
  5017. >>On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  5018. >>wrote:
  5019. >>
  5020. >>>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  5021. >>>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  5022. >>>marlon@3dsim.com
  5023. >>>
  5024. >>>
  5025. >>>Thanks in advance.
  5026. >>
  5027. >>Yea, I got one........at Newtek! Go buy it and support the
  5028. >>programmers.
  5029. >
  5030. > Its amazing what people will come up with. I think the best was when somone 
  5031. >posted they bought LW PC without a manual and can someone send him a copy. Geez
  5032. >what losers!
  5033. >
  5034. >Tony
  5035. >
  5036. >
  5037.  
  5038. Am I missing something or doesn't he say he wants to BUY the programme? If 
  5039. someone sells him their dongle, they've sold him the package. I can't see 
  5040. anything wrong with buying software second-hand.
  5041.  
  5042. I've got three LW licenses and all I'd need would be to buy another dongle, 
  5043. I've got six sets of manuals (thanks to the Beta to 4.0 upgrade) and CD roms 
  5044. and disks coming out of my ears. This guy is probably in the same position.
  5045.  
  5046. Cheers
  5047.  
  5048. Kevin Gleeson
  5049. Hobart TAS OZ
  5050.  
  5051. Article: 15386
  5052. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  5053. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5054. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5055. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  5056. Date: Thu, 21 Mar 1996 17:25:55 -0500
  5057. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  5058. Lines: 13
  5059. Message-ID: <3151D773.6E99@erinet.com>
  5060. References: <4ids89$69b@nntp.crl.com> <4ievuq$btj@newsbf02.news.aol.com> <4iqg2h$581@canyon.sr.hp.com>
  5061. NNTP-Posting-Host: edlp134.erinet.com
  5062. Mime-Version: 1.0
  5063. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5064. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5065. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5066.  
  5067. >         Bottom line:  Don't skimp on your map images!  Spend lots of
  5068. >         time and energy on them.  That is how you will conquer
  5069. >         the dreded "CGI look".
  5070. >         Michael Powell
  5071.  
  5072. Hear, hear!!!
  5073.  
  5074. -- 
  5075. Andrew Hofman
  5076. LumaQuest Productions
  5077. andyh@erinet.com
  5078. 513-643-7333
  5079.  
  5080. Article: 15387
  5081. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!nntp.uio.no!hermod.uio.no!nntp-oslo.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!newsfeed.tip.net!usenet
  5082. From: Daniel Eriksson <daniel.eriksson@playground.se>
  5083. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5084. Subject: IK animation in LW
  5085. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:48:09 -0800
  5086. Organization: Playground
  5087. Lines: 12
  5088. Message-ID: <315222F9.167E@playground.se>
  5089. NNTP-Posting-Host: b171090.dial.tip.net
  5090. Mime-Version: 1.0
  5091. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  5092. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  5093. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  5094.  
  5095. Hi folks,
  5096.  
  5097. Do anyone have any tip regarding IK animation in LW. I think the IK
  5098. works a little bit clumsy (or am I doing something wrong). I doesn´t
  5099. help at all since I must keyframe any part of the IK chain, will there
  5100. be a way (or a plugin) to let a IK chain update it self while moving a
  5101. IK goal (like Soft and Alias).
  5102.  
  5103. Thanks for any answer.
  5104.  
  5105. Daniel
  5106. Playground
  5107.  
  5108. Article: 15388
  5109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5110. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5112. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  5113. Date: 21 Mar 1996 18:10:36 -0500
  5114. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5115. Lines: 30
  5116. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5117. Message-ID: <4isnlc$a44@newsbf02.news.aol.com>
  5118. References: <31512D92.4B26@cats.ucsc.edu>
  5119. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5120. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5121.  
  5122. ------------------------------------------
  5123. > I've heard Play is going to get Penn Gillette to cause some big
  5124. > disturbance in front of the NewTek booth..something about Laser Tag? :)
  5125.  
  5126.  I doubt Play could do that...
  5127. -------------------------------------------
  5128.  
  5129. Adam..... dude....it was a joke, man
  5130.  
  5131. Play could NOT do that. Penn is no pal of Play's.
  5132.  
  5133. No, all Play will do is show Trinity - a really cool product with a ton of
  5134. third party support behind it. They'll have an opening event, a big
  5135. honkin' booth in the main hall. And Kiki.
  5136.  
  5137. NewTek will be showing a great new version of LightWave, most likely. John
  5138. Gross has written that it feautre OpenGL, so you'll probably have a chance
  5139. to see how that looks. But there's no VTU pavillion this year, so I have
  5140. no idea where the small vendors will be... if anywhere. And there's also
  5141. no 'opening event' as far I can tell at this point - this event used to be
  5142. for dealers and end users, but the dealer network has really been burned
  5143. this year and is fairly decimated . Rumor of the week - NewTek may be
  5144. announcing a aquisition/merger-type deal, which would result in layoffs at
  5145. NewTek. 
  5146.  
  5147.  
  5148. _____________________________________________
  5149. Lee Stranahan
  5150. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5151.  
  5152.  
  5153. Article: 15389
  5154. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news4.ner.bbnplanet.net!news.ner.bbnplanet.net!delphi.bc.edu!st202x229.bc.edu!user
  5155. From: connorbd@cleo.bc.edu (Brian Connors)
  5156. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  5157. Subject: Re: HELP! Moving into the future!
  5158. Date: Thu, 21 Mar 1996 13:53:50 -0500
  5159. Organization: Duchesne Brick and Block
  5160. Lines: 27
  5161. Message-ID: <connorbd-2103961353500001@st202x229.bc.edu>
  5162. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> <4ij281$i0d@svdns1.ubinet.ubs.com> <314E169B.60BA@syix.com>
  5163. NNTP-Posting-Host: st202x229.bc.edu
  5164. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  5165. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2747 alt.fractal-design.painter:2408 rec.games.design:15394 alt.graphics.pixutils:12995 comp.graphics.algorithms:29622 comp.graphics.animation:33363 comp.graphics.api.misc:482 comp.graphics.api.opengl:4283 
  5166.  
  5167. In article <314E169B.60BA@syix.com>, pan <pan@syix.com> wrote:
  5168.  
  5169. >Paul Kennedy wrote:
  5170.  
  5171. >> evidar@pleasantco.com (Eric Vidar) wrote:
  5172.  
  5173. >> >Hello,
  5174. >> >I am the Graphic Systems Administrator at Pleasant Company in Middleton,
  5175. >> >Wisconsin, (near Madison). Our Creative Department is in the process of
  5176. >> >moving into the future...
  5177.  
  5178. >> At a rate of one second per second presumably?
  5179.  
  5180. >> Paul Kennedy - 101455.2735@compuserve.com 
  5181.  
  5182. > I don't want to reply to this because it is cross posted to what seems 
  5183. >like half the known world ... ooops! I geues I did anyway.
  5184.  
  5185. I just will not reply to this. However, I will crosspost it into a few
  5186. relevant newsgroups.
  5187.  
  5188. /Coach
  5189.  
  5190. -- 
  5191. Brian Connors (they call me COACH!)          connorbd@cleo.bc.edu
  5192.  
  5193. Somewhere along the line I got cut by the bleeding edge and those wounds never heal...
  5194.  
  5195. Article: 15390
  5196. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  5197. From: Gabe Evans <gevans@panix.com>
  5198. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5199. Subject: Please look at my LW Shockwave ...
  5200. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500
  5201. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  5202. Lines: 22
  5203. Message-ID: <3151EF18.4672@panix.com>
  5204. NNTP-Posting-Host: gevans.dialup.access.net
  5205. Mime-Version: 1.0
  5206. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5207. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5208. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5209.  
  5210. Hi all,
  5211.  
  5212. If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  5213. AM!) finished a
  5214. litle shockwave animation using LW for a friend's 
  5215. website. It's
  5216. a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  5217. http://www.astrogate.com The best thing is it's 
  5218. only 28K!
  5219.  
  5220. Let me know what you think, good and bad. I know I 
  5221. need to work
  5222. on the flames a bit, but in my defense I'd never 
  5223. done them
  5224. before and was working from memory with techniques 
  5225. posted here - you know who you are! Thanks!
  5226.  
  5227. -- 
  5228. Gabe Evans
  5229. Transplanted Mancunian
  5230. LW images at 
  5231. http://www.panix.com/~gevans/gallery.html
  5232.  
  5233. Article: 15391
  5234. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.sprintlink.net!rain.fr!jussieu.fr!oleane!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.usaor.net!news
  5235. From: ivan@usaor.net (Oliver Hotz)
  5236. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5237. Subject: Lightwave Plugin/Ideas/Development
  5238. Date: 21 Mar 1996 23:58:30 GMT
  5239. Lines: 52
  5240. Message-ID: <2061.6654T1142T1086@usaor.net>
  5241. NNTP-Posting-Host: stat105.usaor.net
  5242. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  5243.  
  5244. Hi Everyone.. its about time i got everything done here...
  5245.  
  5246. Our Site is now stable and should be online 24 hours...
  5247.  
  5248. We are working on several plugins and already released the first one a while
  5249. ago for the amiga (cybergrafix render), which does not mean though that the
  5250. upcoming plugins are amiga only.. no.. they will be compiled cross platform
  5251. wise...
  5252.  
  5253. On the www page mentioned at the bottom, please check the Plugin Section.
  5254.  
  5255. You can see and take a note of what we are currently working on, and what is
  5256. in development, as well as downloading the latest betas...
  5257.  
  5258. I encourage everyone to also write a little note or idea for future plugins,
  5259. that are not mentioned on the page...
  5260.  
  5261. ONE THING WE WANT TO STATE VERY CLEARLY HERE:
  5262.  
  5263. The Plugins will be Freeware/Giftware and later on maybe shareware...
  5264.  
  5265. We are tired of seeing companies making lots of high priced plugins...yes,
  5266. some are worth their money.. some others aren`t... We just don`t want to see
  5267. another 3D-Studio effect were a program consists out of Plugins that are more
  5268. expensive then the Main Program.
  5269.  
  5270. There are lots of good programmers out there.. and we will try to prove that
  5271. it is possible to make plugins that Don`t cost 300 to 500 or even 1000 US$...
  5272.  
  5273. Well.. we will see where it goes.... we are hoping to get some response from
  5274. people that work every day with lightwave, getting their inputs for plugin
  5275. ideas other then the ones we allready have...
  5276.  
  5277. We also have a Ftp Site, were lightwave objects/scenes and renderings of other
  5278. lightwave users can be found...
  5279.  
  5280. Please don`t hesitate to stop in..
  5281.  
  5282. All the information/addresses, how to reach us.. can be found in the Signiture
  5283.  
  5284. Thank you very much
  5285.  
  5286. Oliver Hotz
  5287.  
  5288. Oliver Hotz of Imaginative Systems - 3D Computer Animation Company
  5289. Please check out our WWW Page at http://isys.ml.org
  5290. or our FTP Site at isys.ml.org  or just telnet to our Support BBS
  5291. at isys.ml.org (10 lines)
  5292. If you have any Questions about 3D Animations or HTML/VRML programming or
  5293. you are just looking for someone to setup your WWW Page please send
  5294. email to ivan@usaor.net !
  5295.  
  5296.  
  5297. Article: 15392
  5298. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.bluesky.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  5299. From: rpowers@earthlink.net
  5300. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5301. Subject: Lightwave and Print Resolution
  5302. Date: Thu, 21 Mar 1996 23:07:23 GMT
  5303. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5304. Lines: 15
  5305. Message-ID: <4isnd2$8hv@uruguay.it.earthlink.net>
  5306. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.167
  5307. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5308.  
  5309. Hi everyone,
  5310. I'm trying to render a file with 4.0 Lightwave to use in print. 
  5311.  The final resolution in LW pixels is 1300 x 1000.  My question 
  5312. is if I use a BG image in the scene that was created in Dpaint 
  5313. at 600x400 resolution and then in lightwave I render it at 1300 
  5314. x1000.  What will the results be?  Do you have to create all 
  5315. images to be used in a high resolution scene at 1300 x 1000 if 
  5316. that is the resolution that you want the final image to be?  
  5317. Can you use regular 740 x 480 images in the scene and expect 
  5318. them not to have alot of jaggies....I plan to turn antialiasing 
  5319. on to high.  Thanks for you help.  This is my first time using 
  5320. LW for print.
  5321.  
  5322.  
  5323.  
  5324.  
  5325. Article: 15393
  5326. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  5327. From: 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke)
  5328. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5329. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  5330. Date: Fri, 22 Mar 1996 01:19:20 GMT
  5331. Organization: CompuServe Incorporated
  5332. Lines: 19
  5333. Message-ID: <4isurt$nin@dub-news-svc-5.compuserve.com>
  5334. References: <4iof05$9ds@news.flinet.com> <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  5335. NNTP-Posting-Host: ad59-209.compuserve.com
  5336. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5337.  
  5338. Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> wrote:
  5339.  
  5340. >The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  5341. >have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  5342. >points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  5343. >effected by bones.
  5344.  
  5345. There is a way to do this, but it's a bit involved.  Basically, you
  5346. set up your bones with the model you want but without resting them.
  5347. Morph your object to a target with all the surfaces spread out, so you
  5348. can enclose them with limited range bones.  Move the bones to
  5349. appropriate position on the morphed model, and keyframe them.  Be sure
  5350. it's a different frame than the "correct" postions.  Rest them, and
  5351. when you  go back to the original frame, the bones will reassemble
  5352. your exploded object, and all your surfaces will be isolated.
  5353.  
  5354.  
  5355.  
  5356.  
  5357.  
  5358. Article: 15394
  5359. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5360. From: gm953@aol.com (GM953)
  5361. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5362. Subject: Help!  NEED CD-ROM driver for Amiga
  5363. Date: 21 Mar 1996 19:20:34 -0500
  5364. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5365. Lines: 10
  5366. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5367. Message-ID: <4isroi$bn7@newsbf02.news.aol.com>
  5368. Reply-To: gm953@aol.com (GM953)
  5369. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5370.  
  5371. I just bought a new CD-ROM for my A4000 and this is the first upgrade I've
  5372. made in two years!
  5373.  
  5374. Where can I find a driver for this drive?
  5375.  
  5376. Can I download one somewhere or do I need to buy one?
  5377.  
  5378. Thanks
  5379.  
  5380. Greg
  5381.  
  5382. Article: 15395
  5383. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  5384. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  5385. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5386. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5387. Date: Thu, 21 Mar 1996 22:12:57 -0500
  5388. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  5389. Lines: 25
  5390. Message-ID: <31521AB9.7D7F@mindspring.com>
  5391. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <4ir7ge$9vp@hyper
  5392. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  5393. Mime-Version: 1.0
  5394. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5395. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5396. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5397. To: Iain Young <iay@mfltd.co.uk>
  5398. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13659 comp.graphics.apps.lightwave:15395 comp.graphics.animation:33366
  5399.  
  5400. Iain Young wrote:
  5401.  If you are going for
  5402. > this sort of hardware / software price range, why not save a little
  5403. > longer and get softimage (the one used to create JP dinosaurs etc).
  5404. > This has just been released I believe for NT (costs about 6500
  5405. > pounds), and blows away just about every other piece of 3d software on
  5406. > the market.
  5407. > Just my 2 cents.....
  5408. > Cheers,
  5409. > Iain Young
  5410.  
  5411. My very thoughts. Everyone's saying "it's like Softimage" -rather than 
  5412. get something "like Softimage" why not just *get Softimage*, it's well 
  5413. worth it. BTW Only the animation of the dinos in JP was done in Soft, 
  5414. Modeling was done in Alias, rendering in Renderman.
  5415.  
  5416. Andrew Weiler
  5417. ----------------------------------------------------------------------
  5418.                   Active Images
  5419.           3D Graphic Design and Animation
  5420.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  5421.               aweiler@mindspring.com
  5422. -----------------------------------------------------------------------
  5423.  
  5424. Article: 15396
  5425. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5426. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  5427. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5428. Subject: Re: Interface Issues: WAS Which 3D program?
  5429. Date: Thu, 21 Mar 1996 21:52:08 -0500
  5430. Organization: Laurell Creative Services
  5431. Lines: 51
  5432. Message-ID: <315215D8.3BC5@ix.netcom.com>
  5433. References: <Pine.SUN.3.91.960318123549.19457A-100000@access1.digex.net> <31506544.3CB0@ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960321114055.9535B-100000@access1.digex.net>
  5434. NNTP-Posting-Host: ix-col2-22.ix.netcom.com
  5435. Mime-Version: 1.0
  5436. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5437. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5438. X-NETCOM-Date: Thu Mar 21  8:52:36 PM CST 1996
  5439. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5440.  
  5441. Ernie Wright wrote:
  5442. > Elliot Bain wrote:
  5443. > > This is why I'm surprised that Newtek hasn't added Windows proficient
  5444. > > programmers. The programmers who developed Lightwave and Modeler are
  5445. > > extrememly good at what they do, but I'm of the opinion they've never
  5446. > > done any MSWindows programming prior to porting LW. This is a Newtek
  5447. > > problem.
  5448. > How does this address the problem of implementing OLE on non-Windows
  5449. > platforms?  You've also missed my meaning--OLE is hard for *Windows*
  5450. > programmers to implement without resorting to C++, which would lead to
  5451. > new problems with performance and cross-platform development.
  5452.  
  5453. For whatever my opinion is worth, I've stated before that I feel that 
  5454. cross-platform development shortchanges all users. Except for Microsoft with 
  5455. SI, there are very few companies out there with the resources to adequately 
  5456. support multi-platforms of major programs. Hell, Newtek can't even order the 
  5457. right amount of manuals, and they're all the same accross all platforms. This 
  5458. ought to say  something about the rest of the problems.
  5459.  
  5460.  
  5461. > > For those not familiar with the term, OLE is the accronym for Object
  5462. > > Linking and Embedding. Whether any of us like it or not, Uncle Bill
  5463. > > and most other New Age developers are taking us down an object oriented
  5464. > > future. And to paraphrase an old commercial, objects is objects.
  5465. > NO!  False!  Ptui!  This is *hype*.  Objects are not generic little
  5466. > modules that can be assembled arbitrarily.  They are little programs,
  5467. > and if the little programs don't do what you want, you have to modify
  5468. > them, just like any other source code.
  5469.  
  5470. I appologize for being flip, because in being so, I really didn't express 
  5471. myself very well. But I consider that something totally different happens when 
  5472. you're done modeling and keyframing and you finally hit the Render button. 
  5473. Between Modeler and Layout, object oriented design is warranted. Rendering 
  5474. requires balls-out speed that can best be obtained by assembly language.
  5475.  
  5476. > Suppose LW had buttons that said "Spaceship" and "Flying Logo."  Good?
  5477. > Bad?  I dunno.  I'd never use them.
  5478. > - Ernie
  5479.  
  5480. I still feel strongly about my assertion that Newtek has not made the best 
  5481. Windows program that they could have made, because they've decided to cripple 
  5482. it to maintain cross-platform compatibility.
  5483.  
  5484. Elliot Bain
  5485.  
  5486. Article: 15397
  5487. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!usenet
  5488. From: Anthony Cingle <ajc126@psu.edu>
  5489. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5490. Subject: For Sale: TBC IV
  5491. Date: Thu, 21 Mar 1996 20:48:47 -0800
  5492. Organization: Penn State University, Center for Academic Computing
  5493. Lines: 5
  5494. Message-ID: <3152312F.2A8B@psu.edu>
  5495. NNTP-Posting-Host: nb13slip143.cac.psu.edu
  5496. Mime-Version: 1.0
  5497. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5498. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5499. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  5500.  
  5501. I have the DPS TBC IV for sale.  For those of you who don't know, this 
  5502. full length ISA card hooks up to the DPS PAR to record video in realtime 
  5503. to the PAR's hard disk.  $500 plus shipping takes it.  The price is firm.
  5504.  
  5505. Tony Cingle
  5506.  
  5507. Article: 15398
  5508. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!wang!uunet!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  5509. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5510. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5511. Subject: Re: animating characters
  5512. Date: Thu, 21 Mar 1996 23:30:04 -0500
  5513. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  5514. Lines: 15
  5515. Message-ID: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  5516. References: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <DoIz4n.67F@cix.compulink.co.uk>
  5517. NNTP-Posting-Host: ddlp40.erinet.com
  5518. Mime-Version: 1.0
  5519. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5520. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5521. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5522.  
  5523. >         The hardest thing to do in Lightwave was the bone set-up. Both
  5524. > placing them and adjusting the strength of the bone field to influence
  5525. > the skin in exactly the right way.
  5526. > Glyn Williams - Particle Systems
  5527.  
  5528. I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  5529. single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  5530. you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  5531.  
  5532. -- 
  5533. Andrew Hofman
  5534. LumaQuest Productions
  5535. andyh@erinet.com
  5536. 513-643-7333
  5537.  
  5538. Article: 15399
  5539. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  5540. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  5541. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5542. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5543. Date: Fri, 22 Mar 1996 04:32:28 GMT
  5544. Organization: Best Internet Communications
  5545. Lines: 45
  5546. Message-ID: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5547. References: <129.6654T732T483@algonet.se>
  5548. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  5549. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5550.  
  5551. rioter@algonet.se (Johan Steen) wrote:
  5552.  
  5553.  
  5554. >Is the LWPro compilation book out yet? They charged my credit card over
  5555. >a month ago but the book hasn't showed up yet!
  5556.  
  5557. Glad you reminded me. It started me wondering--again--what had
  5558. happened to my own order, so I picked up the phone and called Avid
  5559. Media Group. 
  5560.  
  5561.  According to the woman with whom I spoke this afternoon, they have
  5562. run into "serious delays." The book will not be shipping until "some
  5563. time in May." (And, frankly, she didn't sound all that certain about
  5564. May).
  5565.  
  5566. This is the third different story I have heard.
  5567.  
  5568. I ordered mine in December. At that time, I was told that it would be
  5569. shipping within a month, so I didn't bother to verify that the card
  5570. wouldn't be charged until shipment.
  5571.  
  5572. Besides, a reputable company wouldn't take money for goods that aren't
  5573. ready to deliver, right?
  5574.  
  5575. When I complained last month, the AMG rep who took my call "explained"
  5576. that they were charging the credit cards even though the books weren't
  5577. ready because "we want to know how many orders we have before we print
  5578. the books."
  5579.  
  5580. Me: "You don't have to charge the card to know that. The orders will
  5581. still be sitting there in a database." 
  5582.  
  5583. AMG rep: "Well, umm... I guess you're right. But our policy is to
  5584. charge the cards when the order is received."
  5585.  
  5586. At that time, I was told that the book would be shipping in March. 
  5587.  
  5588. Given that three months is a very generous time to go from page
  5589. make-up and galleys to bound copies, I have to wonder exactly how much
  5590. of a book actually existed when AMG took my money in December. 
  5591.  
  5592. This really stinks...
  5593.  
  5594.  
  5595.  
  5596.  
  5597. Article: 15400
  5598. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5599. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5600. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5601. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5602. Date: 22 Mar 1996 00:08:32 -0500
  5603. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5604. Lines: 20
  5605. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5606. Message-ID: <4itckg$i7a@newsbf02.news.aol.com>
  5607. References: <31521AB9.7D7F@mindspring.com>
  5608. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5609. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5610. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13662 comp.graphics.apps.lightwave:15400 comp.graphics.animation:33370
  5611.  
  5612. My very thoughts. Everyone's saying "it's like Softimage" -rather than 
  5613. get something "like Softimage" why not just *get Softimage*, it's well 
  5614. worth it. BTW Only the animation of the dinos in JP was done in Soft, 
  5615. Modeling was done in Alias, rendering in Renderman.
  5616.  -------------------------------------------------------------------------
  5617. --------------
  5618.  
  5619. Personally, I'm not convinced. For instance, on Space : Above and Beyond -
  5620. LightWave was and is and would have been better. I've played with SI a
  5621. TINY bit and Ken a bit more than that and SI isn't good for every job. And
  5622. the cost difference is NOT small when you're putting together a facility.
  5623. In addition, I really doubt SI will be 'hungry' to add features - it's a
  5624. very arrogant program...
  5625.  
  5626.  
  5627.  
  5628. _____________________________________________
  5629. Lee Stranahan
  5630. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5631.  
  5632.  
  5633. Article: 15401
  5634. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5635. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  5636. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  5637. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5638. Message-ID: <31522ec0.16033454@10.0.2.1>
  5639. Sender: fishxing@netcom18.netcom.com
  5640. Reply-To: rolfb@efn.org
  5641. Organization: j%nki~w€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  5642. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  5643. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <4ir7ge$9vp@hyper
  5644. Date: Fri, 22 Mar 1996 04:39:38 GMT
  5645. Lines: 23
  5646. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13663 comp.graphics.apps.lightwave:15401 comp.graphics.animation:33371
  5647.  
  5648. On Thu, 21 Mar 1996 09:20:45 GMT, iay@mfltd.co.uk (Iain Young) wrote:
  5649.  
  5650. >Errrr, how do you know. It hasn't being released yet !!! Not that I'm
  5651. >not saying it isn't better of course, but I think it is a bit silly
  5652. >comparing the usability and features of software products that haven't
  5653. >even had all of their features announced as yet. I think which package
  5654. >you choose  greatly depends on what you are going to use it for. If,
  5655. >like me, you really only want to use it for home use (playing about
  5656. >with), the LW is an ideal choice as it is relatively cheap, (around
  5657. >2000 pounds cheaper the 3ds), well featured, and doesn't required a
  5658. >ninja pc to run it, (I'm running lw on a 16Mb pc running win95. I
  5659. >heard that to run MAX you will need at least 32Mb and Win NT, just to
  5660. >load the thing, let alone do anything with it). If you are going for
  5661. >this sort of hardware / software price range, why not save a little
  5662. >longer and get softimage (the one used to create JP dinosaurs etc).
  5663. >This has just been released I believe for NT (costs about 6500
  5664. >pounds), and blows away just about every other piece of 3d software on
  5665. >the market.
  5666. >
  5667.  
  5668. a 32 meg reccomendation is nothing compared to Softimage's.. I've
  5669. HEARD 128?..
  5670.  
  5671.  
  5672. Article: 15402
  5673. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!interaccess!d211.nwchi.interaccess.com!fstev
  5674. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  5675. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5676. Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  5677. Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  5678. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  5679. Lines: 10
  5680. Message-ID: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  5681. NNTP-Posting-Host: d211.nwchi.interaccess.com
  5682. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  5683.  
  5684. Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  5685. MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  5686. the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  5687.  
  5688. Please email answers directly. 
  5689.  
  5690. Thanks in advance!
  5691.  
  5692.  
  5693. fstev
  5694.  
  5695. Article: 15403
  5696. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  5697. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  5698. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5699. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  5700. Date: 22 Mar 1996 05:08:28 GMT
  5701. Organization: Netcom
  5702. Lines: 17
  5703. Message-ID: <4itckc$3al@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  5704. References: <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <4iqqgc$s5@news.accessone.com>
  5705. NNTP-Posting-Host: aus-tx3-19.ix.netcom.com
  5706. X-NETCOM-Date: Thu Mar 21 11:08:28 PM CST 1996
  5707.  
  5708. In <4iqqgc$s5@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes: 
  5709. >    The model looks like a well lit model.  The only spaceships we've
  5710. seen
  5711. >    are from NASA and the Soviet space program, and they DEFINITELY
  5712. have a
  5713. >    different look that the Star Trek modelers and animators don't
  5714. even 
  5715. >    bother trying to approach.  On this score, I'd say only "Apollo
  5716. 13" comes
  5717. >    close.
  5718.  
  5719. I'd say that 2001: came close, lighting and "look." Especially when you
  5720. consider that there was very little space footage to go on - it's
  5721. supposed to be the last film that had to fake a shot of the earth from
  5722. space. (The hand animation techniques used to get the "first
  5723. generation" look in that film. however, are no longer cost
  5724. effective.)-Wm
  5725.  
  5726. Article: 15404
  5727. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!gwen.pcug.co.uk!scribendum!stephenb
  5728. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5729. Message-ID: <1178@scribendum.win-uk.net>
  5730. References: <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  5731. Reply-To: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  5732. From: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  5733. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:43:51 GMT
  5734. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  5735. Lines: 14
  5736.  
  5737. >BTW - Saw Toy Story yesterday (Not only do we get bombed often, we don't get
  5738. >the good films soon enough!). All I can say is: I want to do THAT! 
  5739. >And I'd like to discuss it to. Anyone knows of a good discussion group about 
  5740. >it? 
  5741.  
  5742. comp.graphics.rendering.renderman
  5743.  
  5744. What we need is a good LW plugin for rib and a technique/tool for
  5745. translating rman shaders. The rib plugin couldn't be too hard, but I
  5746. don't know about the shaders. I was told LW's shaders are modelled on
  5747. Renderman sl, to some extent. 
  5748.  
  5749.  
  5750.  
  5751.  
  5752.  
  5753. Article: 15405
  5754. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  5755. From: jeric@accessone.com
  5756. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5757. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  5758. Date: 22 Mar 1996 07:24:07 GMT
  5759. Organization: AccessOne
  5760. Lines: 17
  5761. Message-ID: <4itkin$45@news.accessone.com>
  5762. References: <4ip9oc$868@homer.alpha.net>
  5763. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  5764. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5765.  
  5766. >   syndesis@inc.net (John Foust) writes:
  5767. >  Yes, I'll back you up:  It seems that many animators wait until
  5768. >  Friday at 3 p.m. to get the DXF file from the client, without
  5769. >  asking them where it *actually* came from, and then they scramble
  5770. >  to find a way to import it so they can deliver the animation
  5771. >  (on tape) by Monday.  Is that what you meant?
  5772. >  
  5773. >  - John
  5774.  
  5775.     Yup, John-Boy.  (See, I didn't call you "Johnny".)
  5776.  
  5777.  
  5778. ******************************************************************************
  5779. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  5780. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  5781. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  5782.  
  5783.  
  5784. Article: 15406
  5785. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5786. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  5787. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5788. Subject: LightWave Web Resources List
  5789. Date: 22 Mar 1996 04:18:14 -0500
  5790. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5791. Lines: 14
  5792. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5793. Message-ID: <4itr8m$n3o@newsbf02.news.aol.com>
  5794. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  5795. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5796.  
  5797. Howdy!  It's time again to remind everyone to keep those submissions
  5798. coming to my LightWave Resources List.
  5799.  
  5800. I've got had a lot of good responses, and the list grows faster than I can
  5801. update the pages.  So, send those URLs for Animation Galleries, CGI
  5802. Production Houses, Tutorials, Plug-Ins; any good LightWave Resources you
  5803. have or know of.
  5804.  
  5805. And feel free to link to my site, at:  http://members.aol.com/virtualbri/
  5806. --Brian
  5807.  
  5808. PS--The list has been split into three pages already, and although the
  5809. names have changed, the older link will still be active.  Thanks for your
  5810. support!!!
  5811.  
  5812. Article: 15407
  5813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  5814. From: fwtep@earthlink.net
  5815. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5816. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5817. Date: Fri, 22 Mar 96 10:07:42 GMT
  5818. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5819. Lines: 34
  5820. Message-ID: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net>
  5821. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  5822.  <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  5823.  <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  5824.  <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  5825. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.106
  5826. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5827. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33378 comp.graphics.apps.lightwave:15407 comp.graphics.packages.3dstudio:13670
  5828.  
  5829. On 3/20/96 2:05PM, in message <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>, bob's yer uncle 
  5830. <what@do.you.want.> wrote:
  5831.  
  5832. > In article <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>, pauland@bbcnc.org.uk says...
  5833. > >
  5834. > >As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  5835. > >3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  5836. > >or am I missing something here?
  5837. > >
  5838. > >If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  5839. > >better than LightWave.
  5840. > >
  5841. > >Paul.
  5842. > it is
  5843.  
  5844. In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave, the 3DS 
  5845. people are just as passionate about their software as the Lightwave people, but 
  5846. why is it that the Lightwave people can at least point to quality work on the 
  5847. big and small screen but all the 3DS people can point to is Johnny Mnemonic 
  5848. (and the one cool scene in that was done in Alias)?  I know Hellraiser IV had 
  5849. 3DS in it, but I don't think anyone will be too proud of that either.  I know 
  5850. that the Lightwave stuff out there isn't perfect, but can someone please point 
  5851. out some 3DS stuff I can compare it too (that's better enough to justify the 
  5852. cost difference between the two)?  Also, remember, all the Lightwave stuff 
  5853. you've seen so far was done without one single plug in (OK, maybe except for 
  5854. the last month or so).  I'm not trying to bash 3DS here,  I'm just not very 
  5855. familiar with it and I want to know who's using it professionally (besides 
  5856. games, which I really couldn't give a ____ about).
  5857.  
  5858. --
  5859.                       -=Fred=-
  5860.  
  5861.  
  5862. Article: 15408
  5863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!dobie.loop.com!news
  5864. From: hhc@loop.com (HHC)
  5865. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics,apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront
  5866. Subject: http://www.loop.com/~hhc   now with more free meshes!
  5867. Date: Fri, 22 Mar 1996 11:03:02 GMT
  5868. Organization: The Loop
  5869. Lines: 8
  5870. Distribution: world
  5871. Message-ID: <4iu16t$vos@dobie.loop.com>
  5872. References: <4itbbk$soa@dobie.loop.com> <4itbfe$soa@dobie.loop.com>
  5873. NNTP-Posting-Host: pma2_162.loop.com
  5874. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5875. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33380 comp.graphics.apps.alias:1401 comp.graphics.apps.lightwave:15408 comp.graphics.apps.wavefront:3265
  5876.  
  5877. more complete collection of Star Wars Objects.
  5878.  
  5879.  
  5880.  
  5881.  
  5882.  
  5883.  
  5884.  
  5885.  
  5886. Article: 15409
  5887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  5888. From: mak@interlog.com (C Mak)
  5889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5890. Subject: Dongle precautions
  5891. Date: Fri, 22 Mar 1996 11:37:09 GMT
  5892. Organization: InterLog Internet Services
  5893. Lines: 16
  5894. Message-ID: <4iu4ag$3uh@steel.interlog.com>
  5895. Reply-To: mak@interlog.com
  5896. NNTP-Posting-Host: mak.interlog.com
  5897. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5898.  
  5899. Ok guys...I've sent my dongle back to NewTek for reprogramming. UPS is
  5900. expensive and not having LW is very annoying but at least NewTek tech
  5901. support was very helpful and friendly.  Hopefully I will get the
  5902. dongle back by next week. 
  5903.  
  5904. Now my question is...how do I prevent the dongle from being fried
  5905. again? 
  5906.  
  5907. The person in tech support said it was possible that the dongle was
  5908. reprogrammed by the printer (?).  I suspect that it was a scanner I
  5909. was trying to install before all my problems started (the printer was
  5910. attached already and dongle and printer were working fine).  Can
  5911. somebody shed more light on this subject?
  5912.  
  5913. Chris
  5914.  
  5915.  
  5916. Article: 15410
  5917. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  5918. From: Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM>
  5919. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5920. Subject: standalone renderer for LW needed
  5921. Date: 22 Mar 1996 11:58:45 GMT
  5922. Organization: CompuServe, Inc. (1-800-689-0736)
  5923. Lines: 4
  5924. Message-ID: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  5925.  
  5926. are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW package for every rendering machine ?
  5927. please advise...
  5928. Marco Tempest
  5929. mte@panix.com
  5930.  
  5931. Article: 15411
  5932. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5933. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  5934. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  5935. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  5936. Message-ID: <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  5937. Organization: Compulink Information eXchange
  5938. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com>
  5939. Date: Fri, 22 Mar 1996 10:35:11 GMT
  5940. X-News-Software: Ameol32
  5941. Lines: 25
  5942.  
  5943. Sorry, which ad are we talking about, the black one with all the frames 
  5944. from Lightwave and the names of TV shows, some of which are not on 
  5945. anymore? Ah. Yes, that ad has been running for YEARS has it not? I'm 
  5946. heartily sick of it. How about a nice white ad with a picture of a golden 
  5947. trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  5948. of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  5949. has changed her life. (I'm joking, of course)
  5950.  
  5951. NewTek ads used to look really cool. And they changed every once in a 
  5952. while too. I won't say what happened because I know what happened, but 
  5953. how hard can it be to cme up with a good ad? A series of huge print res 
  5954. pictures from talented Lightwave artists from around the world would be 
  5955. nice.
  5956.  
  5957. Ahem.
  5958.  
  5959. :?)
  5960.  
  5961. ---
  5962. -------------------------------------------------------------
  5963. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  5964.  
  5965. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  5966. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  5967. -------------------------------------------------------------
  5968.  
  5969. Article: 15412
  5970. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5971. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  5972. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  5973. Subject: Re: VRML-plug for LW
  5974. Message-ID: <Doo02o.6ED@cix.compulink.co.uk>
  5975. Organization: Compulink Information eXchange
  5976. References: <4irf0t$185@ankka.csc.fi>
  5977. Date: Fri, 22 Mar 1996 10:35:12 GMT
  5978. X-News-Software: Ameol32
  5979. Lines: 18
  5980.  
  5981. > Any idea if there is a plug-in for exporting lw-scenes, or other 
  5982. > methods to convert from lw to vrml. I'm using Amiga4000 and lw4.0
  5983. > Tuomo Tammenpaa
  5984. > ttammenp@uiah.fi
  5985.  
  5986. Uh, hello?
  5987.  
  5988. There are plug-ins on the disk, are there not?
  5989.  
  5990. ---
  5991. -------------------------------------------------------------
  5992. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  5993.  
  5994. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  5995. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  5996. -------------------------------------------------------------
  5997.  
  5998. Article: 15413
  5999. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6000. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  6001. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  6002. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  6003. Message-ID: <Doo02L.6D2@cix.compulink.co.uk>
  6004. Organization: Compulink Information eXchange
  6005. References: <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca>
  6006. Date: Fri, 22 Mar 1996 10:35:09 GMT
  6007. X-News-Software: Ameol32
  6008. Lines: 15
  6009.  
  6010. Completely round textures. Can someone put us out of our misery here. Do 
  6011. any of you pro Lightwave mechanics have any idea how to get a spherical 
  6012. map onto a golf ball/football/soccer ball/mirror ball without having the 
  6013. top of the texture pinched in like a stick of rock?
  6014.  
  6015. There has to be a way. I've seen balls modelled in soccer game intros and 
  6016. on TV so there must be a way of doing it.
  6017.  
  6018. ---
  6019. -------------------------------------------------------------
  6020. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  6021.  
  6022. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  6023. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  6024. -------------------------------------------------------------
  6025.  
  6026. Article: 15414
  6027. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6028. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6029. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6030. Subject: Re: IK animation in LW
  6031. Date: 22 Mar 1996 07:36:25 -0500
  6032. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6033. Lines: 24
  6034. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6035. Message-ID: <4iu6s9$otf@newsbf02.news.aol.com>
  6036. References: <315222C2.41C6@playground.se>
  6037. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6038. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6039.  
  6040. In article <315222C2.41C6@playground.se>, Daniel Eriksson
  6041. <daniel.eriksson@playground.se> writes:
  6042.  
  6043. >Hi folks,
  6044. >
  6045. >Do anyone have any tip regarding IK animation in LW. I think the IK
  6046. >works a little bit clumsy (or am I doing something wrong). I doesn´t
  6047. >help at all since I must keyframe any part of the IK chain, will there
  6048. >be a way (or a plugin) to let a IK chain update it self while moving a
  6049. >IK goal (like Soft and Alias).
  6050. >
  6051. >Thanks for any answer.
  6052.  
  6053.       You can just turn on the autokey feature in the options panel - this
  6054. will make it so you don't have to manualy keyframe things over and over..
  6055.  
  6056.  
  6057.  
  6058. Jason Booth
  6059. Second Nature, Inc.
  6060.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6061. RICH!!!!"
  6062.  
  6063.  
  6064.  
  6065. Article: 15415
  6066. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!paladin.american.edu!news.jhu.edu!news
  6067. From: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  6068. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6069. Subject: Animation Question
  6070. Date: Thu, 21 Mar 1996 11:47:38 -0500
  6071. Organization: ITV
  6072. Lines: 8
  6073. Message-ID: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  6074. NNTP-Posting-Host: 128.220.15.44
  6075. Mime-Version: 1.0
  6076. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6077. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6078. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  6079.  
  6080. This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga 
  6081. 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past 
  6082. with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create 
  6083. a simple animation with a keyed background, so that I may take into the 
  6084. switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be 
  6085. able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed 
  6086. animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right 
  6087. newsgroup.  Thanks!
  6088.  
  6089. Article: 15416
  6090. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  6091. From: kenwshmt@airmail.net (Ken Schmitt)
  6092. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6093. Subject: Re: Who's going to NAB?
  6094. Date: Fri, 22 Mar 1996 13:28:45 GMT
  6095. Organization: customer of Internet America
  6096. Lines: 3
  6097. Message-ID: <3152aa73.2099273@news.airmail.net>
  6098. References: <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>
  6099. NNTP-Posting-Host: dal01-15.ppp.iadfw.net
  6100. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  6101.  
  6102. yep.... i'm definitely going...
  6103. perhaps everyone who is thinking of going, we can be some place we
  6104. would be anyways? (I don't know the events going on there)
  6105.  
  6106. Article: 15417
  6107. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6108. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  6109. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  6110. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6111. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6112. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  6113. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6114. Message-ID: <3152A5EC.583C@ademco.com>
  6115. References: <31521AB9.7D7F@mindspring.com> <4itckg$i7a@newsbf02.news.aol.com>
  6116. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  6117. Mime-Version: 1.0
  6118. X-Trace: 827499985/25713
  6119. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  6120. Date: Fri, 22 Mar 1996 13:06:52 GMT
  6121. Lines: 21
  6122. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13674 comp.graphics.apps.lightwave:15417 comp.graphics.animation:33384
  6123.  
  6124. Stranahan wrote:
  6125. > My very thoughts. Everyone's saying "it's like Softimage" -rather than
  6126. > get something "like Softimage" why not just *get Softimage*, it's well
  6127. > worth it. BTW Only the animation of the dinos in JP was done in Soft,
  6128. > Modeling was done in Alias, rendering in Renderman.
  6129. >  -------------------------------------------------------------------------
  6130. > --------------
  6131. > Personally, I'm not convinced. For instance, on Space : Above and Beyond -
  6132. > LightWave was and is and would have been better. I've played with SI a
  6133. > TINY bit and Ken a bit more than that and SI isn't good for every job. And
  6134. > the cost difference is NOT small when you're putting together a facility.
  6135. > In addition, I really doubt SI will be 'hungry' to add features - it's a
  6136. > very arrogant program...
  6137. > _____________________________________________
  6138. > Lee Stranahan
  6139. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm----
  6140. What features does it need to add?
  6141.  
  6142. Article: 15418
  6143. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6144. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6146. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  6147. Date: 22 Mar 1996 09:05:22 -0500
  6148. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6149. Lines: 23
  6150. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6151. Message-ID: <4iuc32$pru@newsbf02.news.aol.com>
  6152. References: <1178@scribendum.win-uk.net>
  6153. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6154. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6155.  
  6156. In article <1178@scribendum.win-uk.net>, stephenb@scribendum.win-uk.net
  6157. (Stephen Benson) writes:
  6158.  
  6159. >What we need is a good LW plugin for rib and a technique/tool for
  6160. >translating rman shaders. The rib plugin couldn't be too hard, but I
  6161. >don't know about the shaders. I was told LW's shaders are modelled on
  6162. >Renderman sl, to some extent. 
  6163. >
  6164.  
  6165.     From my understanding, the basic fundimentals of lightwave's and
  6166. Renderman's rendering engines are completely different. This would make
  6167. any kind of direct convertion impossable, but you could probrobly write
  6168. plugins which imitate renderman shaders. I think Bob Hood's new layout
  6169. plugin, which will go into beta soon, will alow you to write filters
  6170. fairly easily.
  6171.  
  6172.  
  6173. Jason Booth
  6174. Second Nature, Inc.
  6175.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6176. RICH!!!!"
  6177.  
  6178.  
  6179.  
  6180. Article: 15419
  6181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6182. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6184. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  6185. Date: 22 Mar 1996 09:05:38 -0500
  6186. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6187. Lines: 17
  6188. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6189. Message-ID: <4iuc3i$ps3@newsbf02.news.aol.com>
  6190. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  6191. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6192. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6193.  
  6194. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest
  6195. <76116.3265@CompuServe.COM> writes:
  6196.  
  6197. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete
  6198. LW
  6199. >package for every rendering machine ?
  6200.  
  6201.     screamernet, it's built in - just look in your manual..
  6202.  
  6203.  
  6204.  
  6205. Jason Booth
  6206. Second Nature, Inc.
  6207.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6208. RICH!!!!"
  6209.  
  6210.  
  6211.  
  6212. Article: 15420
  6213. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6214. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6215. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6216. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  6217. Date: 22 Mar 1996 10:22:28 -0500
  6218. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6219. Lines: 11
  6220. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6221. Message-ID: <4iugjk$r24@newsbf02.news.aol.com>
  6222. References: <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  6223. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6224. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6225.  
  6226. A series of huge print res pictures from talented Lightwave artists from
  6227. around the world would be nice
  6228. ----------------------------------------------
  6229.  
  6230. Hey, that's a brilliant idea...
  6231.  
  6232.  
  6233. _____________________________________________
  6234. Lee Stranahan
  6235. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6236.  
  6237.  
  6238. Article: 15421
  6239. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6240. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6241. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6242. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  6243. Date: 22 Mar 1996 11:48:47 -0500
  6244. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6245. Lines: 19
  6246. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6247. Message-ID: <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  6248. References: <1178@scribendum.win-uk.net>
  6249. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6250. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6251.  
  6252. ----------------------
  6253.  
  6254. What we need is a good LW plugin for rib and a technique/tool for
  6255. translating rman shaders. The rib plugin couldn't be too hard, but I
  6256. don't know about the shaders. I was told LW's shaders are modelled on
  6257. Renderman sl, to some extent. 
  6258. ------------------------------------
  6259.  
  6260. Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  6261. that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  6262. other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  6263. Renderman to do a Toy Story...
  6264.  
  6265.  
  6266.  
  6267. _____________________________________________
  6268. Lee Stranahan
  6269. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6270.  
  6271.  
  6272. Article: 15422
  6273. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!gryphon.phoenix.net!tesmith
  6274. From: tesmith@alpha1.phoenix.net (Tom Smith)
  6275. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6276. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6277. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6278. Date: 22 Mar 1996 16:39:22 GMT
  6279. Lines: 31
  6280. Message-ID: <4iul3q$avd@gryphon.phoenix.net>
  6281. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au> <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  6282. NNTP-Posting-Host: alpha1.phoenix.net
  6283. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6284. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13678 comp.graphics.apps.lightwave:15422 comp.graphics.animation:33388
  6285.  
  6286. Mike Schnabel (schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca) wrote:
  6287. : I am not trying to start a flame war here, But am considdering switching to 
  6288. : lightwave and am curious about how easy different tasks are in Lightwave.
  6289.  
  6290. : Anyways to do the above task you simply create the path in the first frame of the sequence 
  6291. : in the stage editor(very easy). Then in the Action editor asign the objects position to that 
  6292. : path(once again very easy). How does this compare to LW.
  6293.  
  6294. I too used Imagine, but I've achived my ambition of the last 6-7 years and
  6295. now have a copy of Lightwave. It's smmmmokin!! Anyway In lightwave, to create a 
  6296. path in the Layout section, position your object where you want it (you can
  6297. instantly view it from the camera, any light sources, any object, the view from
  6298. itself, or from where ever else you want to be). Go to the frame that you want
  6299. to be in, and create a key frame for your object. Then you move the object
  6300. to where it should end up and advance the frame to where ever it needs to be,
  6301. and create another key frame. You can keep doing this as mush as you want to
  6302. further refine the path, but when you're done making key frames, you can
  6303. view its motion graph and easily describe how it moves along its path. The
  6304. things I like about it is that you can always view what's going on from the
  6305. object's perspective, and you can easily create complex paths that would be
  6306. very time consuming in Imagine. And you don't even have to whip out your
  6307. calculator to do anything interesting.
  6308.  
  6309. --
  6310. -------------------------------------------------------------------------------
  6311. | -----        |    -------    | Living on Earth is expensive, but you get    |
  6312. |  /  __       | Intel Outside | an annual free trip around the Sun.          |
  6313. | /  /_/ /|/|  |    -------    |                                              |
  6314. |-----------------------------------------------------------------------------|
  6315. |   tesmith@phoenix.net     http://www.phoenix.net/~tesmith/default.html      |
  6316. -------------------------------------------------------------------------------
  6317.  
  6318. Article: 15423
  6319. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!Germany.EU.net!Frankfurt.Germany.EU.net!news.maz.net!news.ppp.net!usenet
  6320. From: Gunnar Klauberg <gk@dcp.de>
  6321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6322. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  6323. Date: Fri, 22 Mar 1996 16:59:05 +0100
  6324. Organization: dcp GmbH
  6325. Lines: 61
  6326. Message-ID: <3152CE49.794B@dcp.de>
  6327. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk> <4ima9g$q0u@alpha.sky.net> <4ip548$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  6328. NNTP-Posting-Host: jynx.dcp.de
  6329. Mime-Version: 1.0
  6330. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6331. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6332. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  6333.  
  6334. Simon Blackledge wrote:
  6335. > In message <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  6336. >         blaise@dti.com (Blaise Fanning) writes:
  6337. > > Although I'm shy and don't really like to post in public forums,
  6338. > > especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought
  6339. > > that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about
  6340. > > FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I
  6341. > > can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that
  6342. > > Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal
  6343. > > opinion".
  6344. > > ---------------------------
  6345. > > First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  6346. > > FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as
  6347. > > freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow
  6348. > > users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These
  6349. > > include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism
  6350. > > that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation
  6351. > > of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the
  6352. > > Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been
  6353. > > compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the
  6354. > > 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should
  6355. > > run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro
  6356. > > 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  6357. > > ---------------------------
  6358. > > Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  6359. > > After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet
  6360. > > their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range
  6361. > > to get there by the time they're done.
  6362. > > The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around
  6363. > > installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32
  6364. > > code in their installers.  This will be helped immensely by the release
  6365. > > of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  6366. > > ---------------------------
  6367. > > Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating
  6368. > > Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you
  6369. > > will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can
  6370. > > judge the utility and performance for yourselves.
  6371.  
  6372. Just to comment on this. I myself had the FX!32 on Cebit on a Raptor. It was my first time I touched it, so
  6373. this might not all be too complete. 
  6374.  
  6375. My simple opinion is, that after some slight bugs are fixed, it is a very good extension to the normal
  6376. NT-Environment for Alphas. The biggest problem is getting software installed if it uses some 16-Bit or other
  6377. improper installers that won't run either under FX!32-Emulation nor under 16-Bit-Bios-Emulation. But if you
  6378. got over that, the applications run. I won't say anything about the speed, but a big inprovement is, that we
  6379. all can have applications on the Alpha, that are not nativly ported yet. 
  6380.  
  6381. Gunnar
  6382.  
  6383. -- 
  6384. gunnar klauberg
  6385. gk@dcp.de        wer nuschelt der lügt!
  6386.  
  6387. Article: 15424
  6388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6389. From: jplant@aol.com (J Plant)
  6390. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6391. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  6392. Date: 22 Mar 1996 12:07:43 -0500
  6393. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6394. Lines: 27
  6395. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6396. Message-ID: <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  6397. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  6398. Reply-To: jplant@aol.com (J Plant)
  6399. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6400.  
  6401. To All LWPRO Compilation Book Customers,
  6402.  
  6403. Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  6404. off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  6405. book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  6406. are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  6407. author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  6408. this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  6409. form without permission or compensation, but we felt it was the right
  6410. thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  6411. film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  6412. it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  6413. the two major reasons for the delay. 
  6414.  
  6415. Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  6416. and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  6417. begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  6418.  
  6419. Jim Plant
  6420. AMG Media, Inc.
  6421.  
  6422. P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  6423. credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  6424. within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  6425. refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  6426. Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  6427.  
  6428.  
  6429. Article: 15425
  6430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  6431. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  6432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6433. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  6434. Date: Fri, 22 Mar 1996 17:32:40 GMT
  6435. Lines: 79
  6436. Message-ID: <4iuogo$q1d@irk.zetnet.co.uk>
  6437. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk> <4ima9g$q0u@alpha.sky.net> <4ip548$ol9@irk.zetnet.co.uk> <3152CE49.794B@dcp.de>
  6438. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  6439.  
  6440. In message <3152CE49.794B@dcp.de>
  6441.         Gunnar Klauberg <gk@dcp.de> writes: 
  6442.  
  6443. > Simon Blackledge wrote:
  6444. > > 
  6445. > > In message <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  6446. > >         blaise@dti.com (Blaise Fanning) writes:
  6447. > > > Although I'm shy and don't really like to post in public forums,
  6448. > > > especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought
  6449. > > > that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about
  6450. > > > FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I
  6451. > > > can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that
  6452. > > > Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal
  6453. > > > opinion".
  6454. > > > ---------------------------
  6455. > > 
  6456. > > > First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  6457. > > 
  6458. > > > FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as
  6459. > > > freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow
  6460. > > > users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These
  6461. > > > include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism
  6462. > > > that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation
  6463. > > > of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the
  6464. > > > Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been
  6465. > > > compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the
  6466. > > > 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should
  6467. > > > run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro
  6468. > > > 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  6469. > > 
  6470. > > > ---------------------------
  6471. > > 
  6472. > > > Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  6473. > > 
  6474. > > > After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet
  6475. > > > their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range
  6476. > > > to get there by the time they're done.
  6477. > > 
  6478. > > > The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around
  6479. > > > installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32
  6480. > > > code in their installers.  This will be helped immensely by the release
  6481. > > > of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  6482. > > 
  6483. > > > ---------------------------
  6484. > > 
  6485. > > > Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating
  6486. > > > Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you
  6487. > > > will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can
  6488. > > > judge the utility and performance for yourselves.
  6489.  
  6490. > Just to comment on this. I myself had the FX!32 on Cebit on a 
  6491. Raptor. It was my first time I touched it, so
  6492. > this might not all be too complete. 
  6493.  
  6494. > My simple opinion is, that after some slight bugs are fixed, it is 
  6495. a very good extension to the normal
  6496. > NT-Environment for Alphas. The biggest problem is getting software 
  6497. installed if it uses some 16-Bit or other
  6498. > improper installers that won't run either under FX!32-Emulation nor 
  6499. under 16-Bit-Bios-Emulation. But if you
  6500. > got over that, the applications run. I won't say anything about the 
  6501. speed, but a big inprovement is, that we
  6502. > all can have applications on the Alpha, that are not nativly ported yet. 
  6503.  
  6504. > Gunnar
  6505.  
  6506. > -- 
  6507. > gunnar klauberg
  6508. > gk@dcp.de  wer nuschelt der l gt!
  6509.  
  6510.  
  6511. So what did i write then?????-- 
  6512. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  6513.                  Creators of Digital Visual Effects
  6514.                   -----------------------------
  6515. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  6516.                   -----------------------------
  6517.  
  6518.  
  6519.  
  6520. Article: 15426
  6521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!EU.net!Germany.EU.net!Frankfurt.Germany.EU.net!news.maz.net!news.ppp.net!motion.dcp.DE!or
  6522. From: or@dcp.de (Ottmar Roehrig)
  6523. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6524. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  6525. Date: 22 Mar 1996 16:56:46 GMT
  6526. Organization: dcp, design+commercial partner GmbH
  6527. Lines: 20
  6528. Message-ID: <4ium4e$66j@motion.dcp.DE>
  6529. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk> <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  6530. NNTP-Posting-Host: motion.dcp.de
  6531. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6532.  
  6533. Blaise Fanning (blaise@dti.com) wrote:
  6534.  
  6535. > Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating 
  6536. > Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you 
  6537. > will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can 
  6538. > judge the utility and performance for yourselves.
  6539.  
  6540. I hope I may add, that we have been the company showing FX!32 during CeBIT
  6541. running on Raptor-Workstations which we distribute in Germany, Switzerland
  6542. and Austria. If anybody likes to get in contact with us, please check out
  6543. our webseite (see below) or email me.
  6544.  
  6545. --
  6546. Ottmar Roehrig
  6547. dcp, design+commercial partner GmbH  | Internet: or@dcp.DE
  6548. Snail: Alfredstr. 1, D-22087 Hamburg | CIS: 100333,1354
  6549.                                      | WWW: <http://www.dcp.DE>
  6550. ----------------------------------------------------------------
  6551. The views expressed herein are not necessarily those of dcp GmbH
  6552.      ...but if you think they should be, please tell us.
  6553.  
  6554. Article: 15427
  6555. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!ftel.co.uk!bristol.st.com!gazelle!gareth
  6556. From: gareth@gazelle.inmos.co.uk (Gareth Collins)
  6557. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6558. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  6559. Date: 22 Mar 1996 14:37:09 GMT
  6560. Organization: SGS Thomson, Bristol, UK
  6561. Lines: 27
  6562. Sender: gareth@gazelle (Gareth Collins)
  6563. Distribution: world
  6564. Message-ID: <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  6565. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com>
  6566. NNTP-Posting-Host: gazelle.inmos.co.uk
  6567.  
  6568. In article <4ifcd4$mni@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  6569. |> 
  6570. |>     Well, your brother is wrong.  Realistic is NASA.  I've yet to see
  6571. |>     anything but "Apollo 13" that looked at all similar to NASA film.
  6572. |> 
  6573. |>     What they ARE is stylized in a way we accept and like.  Which is fine.
  6574. |> 
  6575.     Well, since nobody has witnessed battles in space as yet, who can say
  6576.     what is 'realistic' and what isn't? Jeric is right, it all comes down to
  6577.     STYLE, the style of the animators/designers/director etc. If all Space
  6578.     stuff was made to be totally realistic then it would probably be as
  6579.     boring as hell to look at! Personally, who cares if it looks real, as
  6580.     long as it is impressive visually - its all fantasy anyway....
  6581. |>       
  6582. |> >  Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  6583. |> >  of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  6584. |> >  stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  6585. |> >  Zoltan
  6586. |> 
  6587. |>     I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as good
  6588. |>     as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  6589. |> 
  6590.     We have just got Space:Above and Beyond airing on satellite over here in
  6591.     the UK. Some very impressive looking visuals, but the stories and acting
  6592.     suck. Shame really, could have a lot of potential.
  6593. -- 
  6594. Gareth Collins
  6595.  
  6596. Article: 15428
  6597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6598. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  6599. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6600. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6601. Date: 22 Mar 1996 13:25:33 -0500
  6602. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6603. Lines: 88
  6604. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6605. Message-ID: <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  6606. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net>
  6607. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  6608. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6609. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33390 comp.graphics.apps.lightwave:15428 comp.graphics.packages.3dstudio:13681
  6610.  
  6611. <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  6612. the 3DS 
  6613. people are just as passionate about their software as the Lightwave
  6614. people, but 
  6615. why is it that the Lightwave people can at least point to quality work on
  6616. the 
  6617. big and small screen but all the 3DS people can point to is Johnny
  6618. Mnemonic 
  6619. (and the one cool scene in that was done in Alias)?
  6620.  
  6621. (snip)
  6622.  
  6623. <I'm not trying to bash 3DS here,  I'm just not very familiar with it and
  6624. I want to know who's using it professionally (besides games, which I
  6625. really couldn't give a ____ about).>
  6626.  
  6627. --
  6628.                       -=Fred=-
  6629.  
  6630.  
  6631. Fred,
  6632.  
  6633. Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  6634. of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  6635. according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  6636. all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  6637. that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  6638. base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  6639. over 60,000.
  6640.  
  6641. Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  6642. Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  6643. moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  6644.  
  6645. TV:
  6646.  
  6647. Francis Ford Coppola's "The Conversation"
  6648. FOX's "AJ's Time Travelers"
  6649. SciFi Channel's "UFO Diaries"
  6650. DIC Entertainment's "Where Is Carmen SanDiego?"
  6651. Herbie Hancock's last video (Grammy Winner, I believe)
  6652. Time Traxx
  6653. Star Trek:  TNG
  6654. Star Trek:  DS9
  6655. Unsolved Mysteries
  6656. Encounters
  6657. Sightings
  6658. Liquid Television
  6659. Mad About You
  6660. Saturday Night Live
  6661. Viper
  6662.  
  6663. In addition, Ron Thornton has used 3DS instead of LW for several projects,
  6664. including "Dan Dare."
  6665.  
  6666. FILM:
  6667.  
  6668. "Virtuosity"
  6669. "Fair Game"
  6670. "Casino" (recreation of the casino exterior by Matte World, using a
  6671. Radiosity plug-in)
  6672. "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  6673. "Hellraiser IV"
  6674.  
  6675. There are a quite a few other films, but I don't have a complete list in
  6676. front of me.
  6677.  
  6678. PROMOS and TAGS
  6679.  
  6680. Discovery Channel
  6681. Sci-Fi Channel
  6682. MTV
  6683. CNN
  6684. A&E
  6685. Nickelodeon
  6686. Big Freebee networks (CBS, NBC, ABC, FOX)
  6687. numerous local TV station commercials, tags
  6688. many international commercials (from Glenn Melenhorst)
  6689.  
  6690. There are at least few dozen other production houses using 3DS in
  6691. television. Sony Imageworks uses 3DS extensively for pre-visualization
  6692. (and has done so on a very large number of films.) Metrolight uses/used (I
  6693. don't know if they're still around) 3DS for quite a few projects. In
  6694. addition, there are some small but fast-growing effects houses, such as
  6695. BLUR Studios, that are almost entirely 3DS-based.
  6696.  
  6697. -- Jon
  6698.  
  6699.  
  6700. Article: 15429
  6701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  6702. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  6703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6704. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  6705. Date: 22 Mar 1996 22:33:09 +1100
  6706. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  6707. Lines: 6
  6708. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  6709. Message-ID: <4iu35l$d0q$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  6710. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  6711. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  6712.  
  6713.     Thanks for that Jason , that kind of thing is a different world
  6714. from what I'm doing. 
  6715.     But the info is interesting.
  6716.     Steven
  6717. -- 
  6718. X
  6719.  
  6720. Article: 15430
  6721. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  6722. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  6723. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6724. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  6725. Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  6726. Organization: Netcom
  6727. Lines: 22
  6728. Message-ID: <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  6729. References: <31500285.332A@oo.com>
  6730. NNTP-Posting-Host: lax-ca8-25.ix.netcom.com
  6731. X-NETCOM-Date: Fri Mar 22 12:30:39 PM CST 1996
  6732.  
  6733.  
  6734.  
  6735. --->Parent To Camera
  6736. >==============
  6737. >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  6738. >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  6739.  
  6740. >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  6741. >would be a big time saver, if only during test renderings at
  6742. least.<----
  6743.  
  6744.  
  6745.  
  6746. OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  6747. path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  6748. make adjustments to the light, create a key and you're done!
  6749.  
  6750. GT
  6751.  
  6752.  
  6753.  
  6754.  
  6755. Article: 15431
  6756. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6757. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6758. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6759. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6760. Date: 22 Mar 1996 14:21:15 -0500
  6761. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6762. Lines: 53
  6763. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6764. Message-ID: <4iuujb$26q@newsbf02.news.aol.com>
  6765. References: <4iul3q$avd@gryphon.phoenix.net>
  6766. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6767. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6768. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13685 comp.graphics.apps.lightwave:15431 comp.graphics.animation:33392
  6769.  
  6770. In article <4iul3q$avd@gryphon.phoenix.net>, tesmith@alpha1.phoenix.net
  6771. (Tom Smith) writes:
  6772.  
  6773. >I too used Imagine, but I've achived my ambition of the last 6-7 years
  6774. and
  6775. >now have a copy of Lightwave. It's smmmmokin!! Anyway In lightwave, to
  6776. create
  6777. >a 
  6778. >path in the Layout section, position your object where you want it (you
  6779. can
  6780. >instantly view it from the camera, any light sources, any object, the
  6781. view
  6782. >from
  6783. >itself, or from where ever else you want to be). Go to the frame that you
  6784. >want
  6785. >to be in, and create a key frame for your object. Then you move the
  6786. object
  6787. >to where it should end up and advance the frame to where ever it needs to
  6788. be,
  6789. >and create another key frame. You can keep doing this as mush as you want
  6790. to
  6791. >further refine the path, but when you're done making key frames, you can
  6792. >view its motion graph and easily describe how it moves along its path.
  6793. The
  6794. >things I like about it is that you can always view what's going on from
  6795. the
  6796. >object's perspective, and you can easily create complex paths that would
  6797. be
  6798. >very time consuming in Imagine. And you don't even have to whip out your
  6799. >calculator to do anything interesting.
  6800. >
  6801. >
  6802.  
  6803.     lets see: 
  6804.  1) You cannot view from an object..
  6805.  2) You cannot view an object from itself..
  6806.  3) You said to move the object, then advance the frame counter - this
  6807. will undo the  move you made. You should change frames, then move the
  6808. object..
  6809.  4) The motion graph only gives you one axis at a time, viewing the curve
  6810. in 3d space in layout is much better. You have to ajust your options for
  6811. this..
  6812.  
  6813.    just to clarify a few things..
  6814.  
  6815.  
  6816.  
  6817. Jason Booth
  6818. Second Nature, Inc.
  6819.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6820. RICH!!!!"
  6821.  
  6822.  
  6823.  
  6824. Article: 15432
  6825. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  6826. From: fwtep@earthlink.net
  6827. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6828. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6829. Date: Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT
  6830. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6831. Lines: 22
  6832. Message-ID: <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  6833. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  6834.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  6835.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  6836.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  6837. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-21.earthlink.net
  6838. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6839. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33393 comp.graphics.apps.lightwave:15432 comp.graphics.packages.3dstudio:13686
  6840.  
  6841. On 3/20/96 8:38PM, in message <wturber.31.13B1D075@primenet.com>, Walter (Jay) 
  6842. Turberville (III) <wturber@primenet.com> wrote:
  6843. >   
  6844. > What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that was 
  6845. > used for some of these shows while significant features that were used at the 
  6846. > time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  6847. > misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  6848. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6849. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6850. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6851.  
  6852.  
  6853. I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all they 
  6854. have are regular cars.  
  6855.  
  6856. I don't think very many significant new features were used in the past couple 
  6857. of years though for the simple reason that there haven't been a lot of 
  6858. significant new features added.  Do you have any specifics in mind?
  6859. --
  6860.                       -=Fred=-
  6861.  
  6862.  
  6863. Article: 15433
  6864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  6865. From: fwtep@earthlink.net
  6866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6867. Subject: Re: Interface issues
  6868. Date: Fri, 22 Mar 96 19:27:43 GMT
  6869. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6870. Lines: 11
  6871. Message-ID: <N.032296.112743.10@earthlink.net.earthlink.net>
  6872. References: <4idk52$jvn@steel.interlog.com> <4isclu$eib@news.accessone.com>
  6873. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-21.earthlink.net
  6874. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6875.  
  6876. > Softimage for NT has an UGLY user interface, very DOS'y ... BUT I DON'T CARE! 
  6877. > It's basic menu strips along each side is easy enough to navigate and you 
  6878. > stay in the same work window while you change modules-this is great as it 
  6879. > doesn't disrupt your train of thought.  I have it here at work and wish I 
  6880. > could afford for home(who doesn't?).
  6881.  
  6882. It's the same exact interface it had on the SGI platform.
  6883. --
  6884.                       -=Fred=-
  6885.  
  6886.  
  6887. Article: 15434
  6888. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.qnet.com!usenet
  6889. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  6890. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6891. Subject: Re: what is a good LW book to learn modeler?
  6892. Date: Fri, 22 Mar 1996 11:13:37 +0000
  6893. Organization: Lightspeed
  6894. Lines: 12
  6895. Message-ID: <31528B61.1DC@qnet.com>
  6896. References: <4impn0$sq4@dewey.csun.edu>
  6897. NNTP-Posting-Host: dialup13.lanc.ca.qnet.com
  6898. Mime-Version: 1.0
  6899. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6900. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6901. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  6902. To: emmanuel olympia <hbrtv284@csun.edu>
  6903.  
  6904. emmanuel olympia wrote:
  6905. > I have seen all the stranahan tapes and hungry for more lightwave lessons.
  6906. >  can you recommend some good LW books that covers modeler, surfacing, and
  6907. > lighting.  thx
  6908.  
  6909. Lightspeed carries "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE" book but there is no ISBN #.  It 
  6910. must be ordered directly through Lightspeed (Phone 805-726-3545) or through one 
  6911. of the dealers that the MICRO-PACE distributor sells the books to.  For more 
  6912. information on this book and other Lightwave products, check out the webpage at:
  6913.  
  6914. http://www.webcom.com/lghtspd
  6915.  
  6916. Article: 15435
  6917. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  6918. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  6919. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6920. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  6921. Date: 22 Mar 1996 22:40:43 +1100
  6922. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  6923. Lines: 30
  6924. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  6925. Message-ID: <4iu3jr$ees$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  6926. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <314f29b4.1069894@news.charm.net> <960203024814326@FrontierTech.COM>
  6927. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  6928.  
  6929. tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti) writes:
  6930.  
  6931. >In message <314f29b4.1069894@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) 
  6932. >writes:
  6933.  
  6934. >>On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  6935. >>wrote:
  6936. >>
  6937. >>>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  6938. >>>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  6939. >>>marlon@3dsim.com
  6940. >>>
  6941. >>>
  6942. >>>Thanks in advance.
  6943. >>
  6944. >>Yea, I got one........at Newtek! Go buy it and support the
  6945. >>programmers.
  6946.  
  6947. > Its amazing what people will come up with. I think the best was when somone 
  6948. >posted they bought LW PC without a manual and can someone send him a copy. Geez 
  6949. >what losers!
  6950.  
  6951. >Tony
  6952.  
  6953.     Umm, my dog ate my LightWave manuals
  6954.         Please help :-)
  6955.  
  6956.         Steven
  6957. -- 
  6958. X
  6959.  
  6960. Article: 15436
  6961. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  6962. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  6963. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6964. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6965. Date: 22 Mar 1996 22:12:44 +1100
  6966. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  6967. Lines: 32
  6968. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  6969. Message-ID: <4iu1vc$a16$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  6970. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa>
  6971. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  6972. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13687 comp.graphics.apps.lightwave:15436 comp.graphics.animation:33394
  6973.  
  6974. 71333.42@compuserve.com (John Dowdell) writes:
  6975.  
  6976. >In article <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>, Eneko Cajigas
  6977. ><upbcamae@lg.ehu.es> wrote:
  6978.  
  6979. >> The real thing is simple:
  6980. >> LW have ray tracing quality
  6981. >> while 3Ds have just phong quakity images.
  6982.  
  6983. >Phong quakity? That's Max the duck's work, I'll bet....  <g>
  6984.  
  6985. >jd
  6986.  
  6987.  
  6988. >------------------------------------------------------------------------
  6989. >  John Dowdell                ||  Online support is via public forums
  6990. >  Macromedia Tech Support     ||  instead of private email; registered
  6991. >  San Francisco CA            ||  users have private support via phone.
  6992.  
  6993. >  Free SHOCKWAVE for Director & FreeHand now at www.macromedia.com
  6994. >  Macromedia 7th International User Conference and Exhibition
  6995. >  Sept 4-6 1996 at Moscone Center, San Francisco, California
  6996. >  Call 1 800 287 7141 or 1 203 840 5660; or www.macromedia.com
  6997. >------------------------------------------------------------------------
  6998.  
  6999.     When I saw the origional post here, I just somehow knew that 
  7000. some DICKHEAD would  make a pathetic joke about the spelling.
  7001.         And I bet there's a few more to cum :-)
  7002.     Steven
  7003. -- 
  7004. X
  7005.  
  7006. Article: 15437
  7007. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  7008. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  7009. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7010. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  7011. Date: 22 Mar 1996 22:47:18 +1100
  7012. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  7013. Lines: 8
  7014. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  7015. Message-ID: <4iu406$f9e$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  7016. References: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  7017. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  7018.  
  7019.     All of this LW 5.0 talk is making me wet my pants.
  7020. Can anyone confirm or deny this (ie Lw 5)
  7021.     If anyone gives me the 
  7022. "well i could tell you but then i'd have to kill you"
  7023.     I will get seriously annoyed!  :-]
  7024.     Steven
  7025. -- 
  7026. X
  7027.  
  7028. Article: 15438
  7029. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!sdd.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  7030. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  7031. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7032. Subject: Re: Where's the Powerview plugin?
  7033. Date: 22 Mar 1996 12:38:29 -0700
  7034. Organization: HP Fort Collins Site
  7035. Lines: 13
  7036. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  7037. Message-ID: <oj6raukor4a.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  7038. References: <1161@scribendum.win-uk.net>
  7039. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  7040. In-reply-to: stephenb@scribendum.win-uk.net's message of Sat, 16 Mar 1996 09:12:54 GMT
  7041. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  7042.  
  7043.  
  7044. stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson) wrote:
  7045.  
  7046. > Sorry, I know this has been posted, but I've lost the note I made of
  7047. > it. I've trawled tomahawk and newtek and not found it (even
  7048.  
  7049. I found it on my 4.0 CD-Rom under something like:
  7050.   Programs/Modeler/PowerView.p.
  7051.  
  7052. That's from memory, but the path name should be at least close.  Unless
  7053. my memory is even worse than normal :-)
  7054.  
  7055.   - steve
  7056.  
  7057. Article: 15439
  7058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!sdd.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  7059. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  7060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7061. Subject: Re: Help!  NEED CD-ROM driver for Amiga
  7062. Date: 22 Mar 1996 12:41:00 -0700
  7063. Organization: HP Fort Collins Site
  7064. Lines: 12
  7065. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  7066. Message-ID: <oj6pwa4or03.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  7067. References: <4isroi$bn7@newsbf02.news.aol.com>
  7068. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  7069. In-reply-to: gm953@aol.com's message of 21 Mar 1996 19:20:34 -0500
  7070. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  7071.  
  7072.  
  7073. gm953@aol.com (GM953) wrote:
  7074.  
  7075. > Where can I find a driver for this drive?
  7076.  
  7077. I believe there is one called "ASIM-FS" or some such thing, but you'd be
  7078. better advised to ask on an Amiga group such as c.s.a.misc.
  7079.  
  7080. Also, I think I remember hearing that version 3.1 of the OS has a built
  7081. in CD-ROM driver, so you do not need to obtain another one.
  7082.  
  7083.   - steve
  7084.  
  7085. Article: 15440
  7086. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uchinews!ncar!csn!news-1.csn.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  7087. From: shona miller <smiller@calumet.yorku.ca>
  7088. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7089. Subject: Re: Help!  NEED CD-ROM driver for Amiga
  7090. Date: 22 Mar 1996 18:59:43 GMT
  7091. Organization: Calumet College, York U.
  7092. Lines: 15
  7093. Message-ID: <4iutav$4qa@sunburst.ccs.yorku.ca>
  7094. References: <4isroi$bn7@newsbf02.news.aol.com>
  7095. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac44.calumet.yorku.ca
  7096. Mime-Version: 1.0
  7097. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7098. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7099. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  7100. To: gm953@aol.com
  7101. X-URL: news:4isroi$bn7@newsbf02.news.aol.com
  7102.  
  7103. gm953@aol.com (GM953) wrote:
  7104. >I just bought a new CD-ROM for my A4000 and this is the first upgrade I've
  7105. >made in two years!
  7106. >
  7107. >Where can I find a driver for this drive?
  7108. >
  7109. >Can I download one somewhere or do I need to buy one?
  7110. >
  7111. >Thanks
  7112. >
  7113. >Greg
  7114. Get ACDFS (something like that, Safe Harbour sells it for as low as $50), its the best out there.
  7115. Zoltan
  7116.  
  7117.  
  7118.  
  7119. Article: 15441
  7120. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.compuserve.com!newsmaster
  7121. From: 100112.3243@compuserve.com (David Hofmann)
  7122. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7123. Subject: Textures for Lightwave
  7124. Date: Fri, 22 Mar 1996 19:55:50 GMT
  7125. Organization: CompuServe Incorporated
  7126. Lines: 12
  7127. Message-ID: <4iv1cl$qlh@dub-news-svc-6.compuserve.com>
  7128. NNTP-Posting-Host: hd78-212.compuserve.com
  7129. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7130.  
  7131. Hello,
  7132.  
  7133. I'm looking for procedural textures for Lightwave Intel. If anyone has
  7134. any addresses or ideas, please let me know. 
  7135.  
  7136. TIA
  7137.  
  7138.  
  7139. -David Hofmann (Munich, Germany)
  7140. 100112.3243@compuserve.com 
  7141. Go "http://www.presair.com/usr/dhofmann/" for dolphin photos.
  7142.  
  7143.  
  7144. Article: 15442
  7145. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7146. From: fwtep@earthlink.net
  7147. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7148. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  7149. Date: Fri, 22 Mar 96 21:02:04 GMT
  7150. Organization: The Flickerscope Company
  7151. Lines: 15
  7152. Message-ID: <N.032296.130204.93@max7-la-ca-24.earthlink.net>
  7153. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com>
  7154.  <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  7155. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-24.earthlink.net
  7156. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7157.  
  7158. On 3/22/96 6:37AM, in message <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>, Gareth Collins 
  7159. <gareth@gazelle.inmos.co.uk> wrote:
  7160.  
  7161. >   We have just got Space:Above and Beyond airing on satellite over here in
  7162. >   the UK. Some very impressive looking visuals, but the stories and acting
  7163. >   suck. Shame really, could have a lot of potential.
  7164. > -- 
  7165. > Gareth Collins
  7166.  
  7167. If all you got so far was the pilot, give the show a chance; the pilot was 
  7168. pretty bad but the rest of the episodes are pretty good.
  7169. --
  7170.                       -=Fred=-
  7171.  
  7172.  
  7173. Article: 15443
  7174. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7175. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  7176. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7177. Subject: Re: internal buffers too small
  7178. Date: Fri, 22 Mar 96 16:24:37
  7179. Organization: NewTek Technical Support
  7180. Lines: 34
  7181. Distribution: world
  7182. Message-ID: <19960322.7956B20.EDE2@bbs.newtek.com>
  7183. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  7184.  
  7185. Hi, Dave!  You still doing the Mailing Lists?  If so, could you post the
  7186. current subscription addresses?
  7187.  
  7188.  
  7189. On Wed 20-Mar-1996  8:02 , David Warner wrote:
  7190. DW> emmanuel olympia (hbrtv284@csun.edu) wrote:
  7191. DW> : 
  7192. DW> : what is the name of the patch file that solves this problem?  thx. and
  7193. DW> : where can I get it?
  7194.  
  7195. DW> Sorry, I don't remember the name of the file itself (it's been a LONG time
  7196.  
  7197. DW> since I patched v3.5!) but it is available for download from the NewTek 
  7198. DW> BBS and it is clearly marked in the LightWave Upgrades section.  It may be
  7199.  
  7200. DW> on the ftp.newtek.com site also, but I'm not sure.
  7201.  
  7202. DW> NewTek BBS: 913-271-9299
  7203.  
  7204. DW>                                      -David Warner
  7205. DW>                                       dwarner@albany.net
  7206. DW>                                       http://www.albany.net/~dwarner
  7207.  
  7208. DW>     Only 26 days until the Lightspeed Animation Contest deadline!
  7209.  
  7210. From the BBS  Main> prompt, the path is Uploads and Downloads/LightWave
  7211. Zone/LightWave Patches, and the filename is "mod35pch.lha".  At the FTP site,
  7212. the path is Upgrades/LightWaveAmiga, same file name.
  7213.  
  7214. ******************************************************************************
  7215. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  7216. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  7217. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  7218. ******************************************************************************
  7219.  
  7220. Article: 15444
  7221. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!macromedia.com!jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa!user
  7222. From: 71333.42@compuserve.com (John Dowdell)
  7223. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7224. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  7225. Date: Fri, 22 Mar 1996 14:28:33 -0800
  7226. Organization: Macromedia
  7227. Lines: 75
  7228. Message-ID: <71333.42-2203961428330001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa>
  7229. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iuc32$pru@newsbf02.news.aol.com>
  7230. NNTP-Posting-Host: 207.3.32.134
  7231.  
  7232. In article <4iuc32$pru@newsbf02.news.aol.com>, jbooth411@aol.com
  7233. (JBooth411) wrote:
  7234.  
  7235. > In article <1178@scribendum.win-uk.net>, stephenb@scribendum.win-uk.net
  7236. > (Stephen Benson) writes:
  7237. > >What we need is a good LW plugin for rib and a technique/tool for
  7238. > >translating rman shaders. The rib plugin couldn't be too hard, but I
  7239. > >don't know about the shaders. I was told LW's shaders are modelled on
  7240. > >Renderman sl, to some extent. 
  7241. > >
  7242. >     From my understanding, the basic fundimentals of lightwave's and
  7243. > Renderman's rendering engines are completely different. This would make
  7244. > any kind of direct convertion impossable, but you could probrobly write
  7245. > plugins which imitate renderman shaders. I think Bob Hood's new layout
  7246. > plugin, which will go into beta soon, will alow you to write filters
  7247. > fairly easily.
  7248. > Jason Booth
  7249. > Second Nature, Inc.
  7250. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  7251. > RICH!!!!"
  7252.  
  7253.  
  7254. Seconded. The algorithms are one thing (Steve Worley has done some great
  7255. work), but the actual shaders themselves would be touchy to literally
  7256. translate... some rely on PRMan-specific functions which may or may not be
  7257. present in other environments.
  7258.  
  7259. Macromedia ran into the same thing with Extreme 3D... in the initial
  7260. release we were looking at commissioning some custom shaders from The
  7261. VALIS Group, who do these beautiful commercially-available shaders for
  7262. Pixar's Photorealistic RenderMan. But some of their shaders used functions
  7263. which were not then available in Extreme 3D's shading language. Figure it
  7264. would be the same thing, to varying degrees, in other environments too.
  7265.  
  7266. You can pick up the algorithms behind many procedural shaders in Steve
  7267. Upstill's "The RenderMan Companion," and in "Modeling and Texturing: A
  7268. Procedural Approach" on Academic Press, and in many of the SIGGRAPH course
  7269. notes. It's tough for me to imagine a plug-in that could use PRMan shaders
  7270. directly, however... theoretically conceivable, but good golly, it'd be
  7271. simpler just to write native.
  7272.  
  7273. (The tough part about importing RIB is that it deals in higher-order
  7274. geometry, and is a container format that can take various mesh basis and
  7275. other goodies. Could quickly write a converter that would translate
  7276. polygonal models encased in a RIB file, but it would take a lot of work to
  7277. accommodate all the possible entities in a RenderMan Interface Bytestream
  7278. file.)
  7279.  
  7280. Regards,
  7281. John Dowdell
  7282. Macromedia Tech Support
  7283.  
  7284.  
  7285.  
  7286.  
  7287.  
  7288. _
  7289.  
  7290.  
  7291. ------------------------------------------------------------------------
  7292.   John Dowdell                ||  Online support is via public forums
  7293.   Macromedia Tech Support     ||  instead of private email; registered
  7294.   San Francisco CA            ||  users have private support via phone.
  7295.  
  7296.   Free SHOCKWAVE for Director & FreeHand now at www.macromedia.com
  7297.  
  7298.   Macromedia 7th International User Conference and Exhibition
  7299.   Sept 4-6 1996 at Moscone Center, San Francisco, California
  7300.   Call 1 800 287 7141 or 1 203 840 5660; or www.macromedia.com
  7301. ------------------------------------------------------------------------
  7302.  
  7303.  
  7304. Article: 15445
  7305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7306. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7308. Subject: Re: Dongle precautions
  7309. Date: 22 Mar 1996 16:17:01 -0700
  7310. Organization: Primenet Services for the Internet
  7311. Lines: 35
  7312. Sender: root@primenet.com
  7313. Message-ID: <wturber.33.00150F3B@primenet.com>
  7314. References: <4iu4ag$3uh@steel.interlog.com>
  7315. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7316. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7317.  
  7318. In article <4iu4ag$3uh@steel.interlog.com> mak@interlog.com (C Mak) writes:
  7319. >From: mak@interlog.com (C Mak)
  7320. >Subject: Dongle precautions
  7321. >Date: Fri, 22 Mar 1996 11:37:09 GMT
  7322.  
  7323. >Ok guys...I've sent my dongle back to NewTek for reprogramming. UPS is
  7324. >expensive and not having LW is very annoying but at least NewTek tech
  7325. >support was very helpful and friendly.  Hopefully I will get the
  7326. >dongle back by next week. 
  7327.  
  7328. >Now my question is...how do I prevent the dongle from being fried
  7329. >again? 
  7330.  
  7331. >The person in tech support said it was possible that the dongle was
  7332. >reprogrammed by the printer (?).  I suspect that it was a scanner I
  7333. >was trying to install before all my problems started (the printer was
  7334. >attached already and dongle and printer were working fine).  Can
  7335. >somebody shed more light on this subject?
  7336.  
  7337. >Chris
  7338.  
  7339. Install an additional parallel port and dedicate it to the dongle.  The 
  7340. expense of using up an IRQ is a bigger deal than the price.  The price is 
  7341. probably something like your UPS shipping cost.  Not too bad.  
  7342.  
  7343. The experience of people on this group seems to bear out that dongles 
  7344. experience a significant number of failures.  They aren't as reliable as some 
  7345. folks would like us to think. 
  7346.  
  7347.  
  7348.  
  7349.  
  7350. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7351. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7352. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7353.  
  7354. Article: 15446
  7355. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7356. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7357. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7358. Subject: Re: Lightwave and Print Resolution
  7359. Date: 22 Mar 1996 16:33:01 -0700
  7360. Organization: Primenet Services for the Internet
  7361. Lines: 35
  7362. Sender: root@primenet.com
  7363. Message-ID: <wturber.34.002404BF@primenet.com>
  7364. References: <4isnd2$8hv@uruguay.it.earthlink.net>
  7365. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7366. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7367.  
  7368. In article <4isnd2$8hv@uruguay.it.earthlink.net> rpowers@earthlink.net writes:
  7369. >From: rpowers@earthlink.net
  7370. >Subject: Lightwave and Print Resolution
  7371. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:07:23 GMT
  7372.  
  7373. >Hi everyone,
  7374. >I'm trying to render a file with 4.0 Lightwave to use in print. 
  7375. > The final resolution in LW pixels is 1300 x 1000.  My question 
  7376. >is if I use a BG image in the scene that was created in Dpaint 
  7377. >at 600x400 resolution and then in lightwave I render it at 1300 
  7378. >x1000.  What will the results be?  Do you have to create all 
  7379. >images to be used in a high resolution scene at 1300 x 1000 if 
  7380. >that is the resolution that you want the final image to be?  
  7381. >Can you use regular 740 x 480 images in the scene and expect 
  7382. >them not to have alot of jaggies....I plan to turn antialiasing 
  7383. >on to high.  Thanks for you help.  This is my first time using 
  7384. >LW for print.
  7385.  
  7386. This depends to some extent on what the background image is.  LightWave has 
  7387. two tools that may help.  Pixel blending and Image Anti-aliasing under the 
  7388. surfaces panel (when you use the image as a color map).  These are not an 
  7389. option for a BG image though so you may want to use a poly with your image 
  7390. mapped to it instead.  Antialiasing (set on the Camera Panel) does not affect 
  7391. BG images.
  7392.  
  7393. The bottom line is that BG images work best when they are the same 
  7394. resolution and quality as the final rendered image.  Pixels just don't magnify 
  7395. well as a general rule. 
  7396.  
  7397.  
  7398.  
  7399.  
  7400. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7401. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7402. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7403.  
  7404. Article: 15447
  7405. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7406. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7407. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7408. Subject: Re: Questions on LW
  7409. Date: 22 Mar 1996 16:48:02 -0700
  7410. Organization: Primenet Services for the Internet
  7411. Lines: 55
  7412. Sender: root@primenet.com
  7413. Message-ID: <wturber.35.00316A57@primenet.com>
  7414. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  7415. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7416. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7417.  
  7418. In article <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> martin@ccsun.tuke.sk writes:
  7419. >From: martin@ccsun.tuke.sk
  7420. >Subject: Questions on LW
  7421. >Date: 21 Mar 1996 17:58:11 GMT
  7422.  
  7423. >Hi,
  7424. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  7425. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  7426. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  7427.  
  7428. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  7429.  
  7430. WinNT, Win95 or Win3.x - preference is generally accepted to be in that order.
  7431.  
  7432. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  7433.  
  7434. Only a few at this time.  I'm not sure if they are "like" IPAS plugins though. 
  7435.  I have only used the Sparks (particles), Penello Lite (comes with - post 
  7436. image processing), and BML (Bob's Modeler Language - a Modeler scripting 
  7437. language).
  7438.  
  7439. >3. Can I network render?
  7440.  
  7441. You betcha.  Included in purchase price.
  7442.  
  7443. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  7444. >   to buy external plug-ins?
  7445.  
  7446. Compared to 3DS, I believe so.  Lens flares, Object Glow are included.  I'm 
  7447. not sure what else would be consider a special effect (motion blur? animated 
  7448. dither? anti-aliasing? <shrug>)
  7449.  
  7450. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  7451.  
  7452. Some knowledgable person recently posted that 3DS beats LW on simple scenes 
  7453. and LW beats 3DS on more complex scenes.  Overall, it is close to a wash.  LW 
  7454. does employ adaptive antialiasing that allows the user to adjust the degree of 
  7455. oversampling used in antialiasing.  I sometimes think people take this 
  7456. wonderful feature for granted.  
  7457.  
  7458. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  7459. >   the trouble?
  7460.  
  7461. A little less than $800 if you shop a bit.  Do you really think a post in this 
  7462. groups would yield a response of, "Don't waste your time."
  7463.  
  7464. Of course it is worth the trouble/expense.
  7465.  
  7466. >Thanx,
  7467.  
  7468. >--Martin
  7469.  
  7470. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7471. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7472. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7473.  
  7474. Article: 15448
  7475. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.leonardo.net!usenet
  7476. From: John Brandwood <Pjcb@mail.fishnet.net>
  7477. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7478. Subject: Re: Going to E3?
  7479. Date: 22 Mar 1996 19:41:57 GMT
  7480. Organization: Leonardo Internet
  7481. Lines: 16
  7482. Message-ID: <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  7483. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com>
  7484. NNTP-Posting-Host: port24.fishnet.net
  7485. Mime-Version: 1.0
  7486. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7487. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7488. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  7489.  
  7490. 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  7491. >>     ...is anyone going to E3? The video game
  7492. >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  7493. >>game creators..
  7494. >
  7495. >>Jason Booth
  7496. >>Second Nature, Inc.
  7497.  
  7498. I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  7499. Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  7500. any other game creators using it.
  7501.  
  7502. John Brandwood
  7503. Left Field Productions
  7504.  
  7505.  
  7506.  
  7507. Article: 15449
  7508. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  7509. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  7510. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7511. Subject: Re: Cheaper output than PAR/PVR?
  7512. Date: 23 Mar 1996 00:18:54 GMT
  7513. Organization: Crestline Software
  7514. Lines: 3
  7515. Message-ID: <4ivg1e$p71$1@mhade.production.compuserve.com>
  7516. References: <0000940a+00002575@msn.com>
  7517.  
  7518. I have also heard that the Quadrant Q-motion is pretty decent.
  7519.  
  7520. -Tim
  7521.  
  7522. Article: 15450
  7523. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7524. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7525. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7526. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  7527. Date: 22 Mar 1996 17:23:01 -0700
  7528. Organization: Primenet Services for the Internet
  7529. Lines: 53
  7530. Sender: root@primenet.com
  7531. Message-ID: <wturber.36.00509E48@primenet.com>
  7532. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk> <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca>
  7533. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7534. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7535.  
  7536. In article <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter) writes:
  7537. >From: sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter)
  7538. >Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  7539. >Date: Thu, 21 Mar 1996 02:52:22 GMT
  7540.  
  7541. >snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") wrote:
  7542.  
  7543. >>I think the bumps are a procedural texture and so they are a 3D texture 
  7544. >>which cuts through the object, meaning that you get the swiss cheese 
  7545. >>effect with certain holes/bumps being smaller than others. 
  7546.  
  7547. >I just thought of this, so I haven't had time to try it out. See if it
  7548. >makes sense...
  7549.  
  7550. >Create a cube with a respectable number of segments on each face, and
  7551. >triple the whole thing.
  7552.  
  7553. >Give it a surface name, GolfBall, whatever, and save it as
  7554. >GOLFBALL.LWO...
  7555.  
  7556. >The Amiga version of Lightwave has a SPHERIZE macro (does 4.0?) which
  7557. >makes an object perfectly spherical.
  7558.  
  7559. >Save this new, spherized cube as GOLFMORF.LWO
  7560.  
  7561. >In Surfaces, use the BUMP ARRAY to line up bumps on the faces of the
  7562. >cube. Make sure there's no partial bumps. This may take some time to
  7563. >line up, but this will only work if all the bumps are even on each
  7564. >face.
  7565.  
  7566. >Then give GOLFBALL.LWO a morph target of GOLFMORF.LWO, and give it a
  7567. >morph level of 100%. Turn off surface morphing.
  7568.  
  7569. >This SHOULD give you a round golf ball with none of the tiny bumps we
  7570. >complained about if you just bump array a sphere.
  7571.  
  7572. >(This experiment was performed only in my mind, since I don't have a
  7573. >version of Lightwave 4.0 at home to play with.)
  7574.  
  7575. >(I wish I had thought of this a few months back, when I was scouring
  7576. >the internet trying to find a golf ball object!)
  7577.  
  7578. >Sean Huxter
  7579.  
  7580.  
  7581. My guess is that you will end up with distorted "pits" at best no change at 
  7582. worst.  And wouldn't you want surface morphing on?
  7583.  
  7584.  
  7585.  
  7586. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7587. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7588. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7589.  
  7590. Article: 15451
  7591. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7592. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7593. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7594. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  7595. Date: 22 Mar 1996 17:56:01 -0700
  7596. Organization: Primenet Services for the Internet
  7597. Lines: 24
  7598. Sender: root@primenet.com
  7599. Message-ID: <wturber.37.006DDC63@primenet.com>
  7600. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  7601. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7602. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7603.  
  7604.  
  7605. >If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  7606. >dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  7607. >LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  7608. >down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  7609.  
  7610. >-- 
  7611. >Andrew Hofman
  7612. >LumaQuest Productions
  7613.  
  7614. Has anybody mentioned budget and schedule in this discussion?  These items can 
  7615. have a profound effect on how something looks - regardless of the talent.  I 
  7616. recall that B5 was initially done with Toaster render farms.  I bet that 
  7617. affected choices as well.  I think it is important to remember that the 
  7618. business sides of these things are often very influential.  There probably 
  7619. isn't anything that goes out of our studio that I wouldn't like to do a little 
  7620. better.  However, budget and time restraints prevail.  
  7621.  
  7622. Anyway, I can easily imagine how inconsistencies in look could occur in a 
  7623. show like B5. 
  7624.  
  7625. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7626. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7627. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7628.  
  7629. Article: 15452
  7630. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7631. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7632. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7633. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7634. Date: 22 Mar 1996 18:05:01 -0700
  7635. Organization: Primenet Services for the Internet
  7636. Lines: 40
  7637. Sender: root@primenet.com
  7638. Message-ID: <wturber.38.0075F417@primenet.com>
  7639. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  7640. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7641. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7642.  
  7643. In article <4isblb$eib@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  7644. >From: jeric@accessone.com
  7645. >Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7646. >Date: 21 Mar 1996 19:45:47 GMT
  7647.  
  7648. >>   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  7649. >>  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  7650. >>  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  7651. >>  Windows NT, and Windows 95.
  7652. >>  
  7653. >>  These packages have had *very* few complaints of file format problems.
  7654. >>  
  7655. >>  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  7656. >>  Lightwave.
  7657. >>  
  7658. >>  Yes the TARGA modules *do* support alpha channels.
  7659. >>  
  7660. >>  I don't know if Lightwave supports saving Alpha channels to
  7661. >>  HIIP however.
  7662.  
  7663. >>  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  7664.  
  7665. >        Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  7666. >>interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  7667. >job to make functional.
  7668.  
  7669. >        I could be wrong.......
  7670.  
  7671. >******************************************************************************
  7672. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7673.  
  7674. For what its worth, I have Elastic Reality and it has done odd things like 
  7675. invert images for no apparent reason.  It also wouldn't accept an AVI this 
  7676. week as an image sequence.  I like ER, but it is hardly perfect. I wouldn't 
  7677. presume fault on either party's side. 
  7678.  
  7679.  
  7680. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7681. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7682. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7683.  
  7684. Article: 15453
  7685. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7686. From: hyper gollic <hyper@guitar.sound.net>
  7687. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7688. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7689. Date: 23 Mar 1996 01:40:15 GMT
  7690. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  7691. Lines: 5
  7692. Message-ID: <4ivkpv$lrd@guitar.sound.net>
  7693. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  7694. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  7695. Mime-Version: 1.0
  7696. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7697. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7698. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  7699. To: jeric@accessone.com
  7700.  
  7701. I remember hearing that it was poor support from Elastic 
  7702. Reality after they were purchased by AVID that caused the 
  7703. problems for HIIP in LightWave. But you can save TGA 32's from 
  7704. LightWave with HIIP. 
  7705.  
  7706.  
  7707. Article: 15454
  7708. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7709. From: hyper gollic <hyper@guitar.sound.net>
  7710. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7711. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7712. Date: 23 Mar 1996 01:40:30 GMT
  7713. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  7714. Lines: 5
  7715. Message-ID: <4ivkqe$lrd@guitar.sound.net>
  7716. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  7717. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  7718. Mime-Version: 1.0
  7719. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7720. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7721. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  7722. To: jeric@accessone.com
  7723.  
  7724. I remember hearing that it was poor support from Elastic 
  7725. Reality after they were purchased by AVID that caused the 
  7726. problems for HIIP in LightWave. But you can save TGA 32's from 
  7727. LightWave with HIIP. 
  7728.  
  7729.  
  7730. Article: 15455
  7731. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!daily-planet.execpc.com!news.sol.net!uniserve!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!use
  7732. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  7733. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7734. Subject: NewTEk please provide a fixxed NT-AVI.P!!!!!
  7735. Date: Fri, 22 Mar 1996 13:44:55 +0000
  7736. Organization: University Of California at Santa Cruz
  7737. Lines: 20
  7738. Message-ID: <3152AED7.6E40@cats.ucsc.edu>
  7739. NNTP-Posting-Host: ts26-5.wla.ts.ucla.edu
  7740. Mime-Version: 1.0
  7741. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7742. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7743. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  7744.  
  7745. There seems to be a serious error in the NT-AVI.P (NewTeks's 
  7746. AVI saver)...It doesn;t allow the user to save more than one 
  7747. AVI animation during a session of Layout!! The user is forced 
  7748. to quit layout and reload if they wish to generate another 
  7749. AVI!! That's not even mentioned the fact that one must first 
  7750. turn off ALL AVI settings before saving a scene..otherwise 
  7751. the next time the scene is loaded, LW WILL crash.
  7752.  
  7753. *******
  7754. It's getting to be a REAL trouble..and I would have assumed a 
  7755. new plugin would have be made available by now..So WHAT'S the 
  7756. DEAL???
  7757. ********
  7758. Pretty please with sugar on top..put a fixxed NT-AVI.P on the 
  7759. FTP site for us.
  7760.  
  7761. Adam Chrystie
  7762. adamchry@cats.ucsc.edu
  7763. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  7764.  
  7765.  
  7766. Article: 15456
  7767. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  7768. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  7769. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7770. Subject: Re: Lightwave and Print Resolution
  7771. Date: Fri, 22 Mar 1996 21:48:36 -0500
  7772. Organization: USF
  7773. Lines: 20
  7774. Message-ID: <31536684.3D77@satie.arts.usf.edu>
  7775. References: <4isnd2$8hv@uruguay.it.earthlink.net>
  7776. NNTP-Posting-Host: ppp152.cfr.usf.edu
  7777. Mime-Version: 1.0
  7778. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7779. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7780. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7781. To: rpowers@earthlink.net
  7782.  
  7783. rpowers@earthlink.net wrote:
  7784. > Hi everyone,
  7785. > I'm trying to render a file with 4.0 Lightwave to use in print.
  7786. >  The final resolution in LW pixels is 1300 x 1000.  My question
  7787. > is if I use a BG image in the scene that was created in Dpaint
  7788. > at 600x400 resolution and then in lightwave I render it at 1300
  7789. > x1000.  What will the results be?  Do you have to create all
  7790. > images to be used in a high resolution scene at 1300 x 1000 if
  7791. > that is the resolution that you want the final image to be?
  7792. > Can you use regular 740 x 480 images in the scene and expect
  7793. > them not to have alot of jaggies....I plan to turn antialiasing
  7794. > on to high.  Thanks for you help.  This is my first time using
  7795. > LW for print.
  7796.  
  7797. Antialiasing will only fix straight lines that are tilted diagonally (or 
  7798. curved lines).  Since your images is nothing but a bunch of squares, it 
  7799. doesn't know they aren't supposed to look like squares.  The only thing 
  7800. I can think of is to convert the pic to some kind of structured form, 
  7801. enlarge it to desired res and convert it back to a bitmap.
  7802.  
  7803. Article: 15457
  7804. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  7805. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  7806. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7807. Subject: Re: Dongle precautions
  7808. Date: Fri, 22 Mar 1996 21:53:03 -0500
  7809. Organization: USF
  7810. Lines: 14
  7811. Message-ID: <3153678F.4137@satie.arts.usf.edu>
  7812. References: <4iu4ag$3uh@steel.interlog.com>
  7813. NNTP-Posting-Host: ppp152.cfr.usf.edu
  7814. Mime-Version: 1.0
  7815. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7816. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7817. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7818. To: mak@interlog.com
  7819.  
  7820. C Mak wrote:
  7821. > Ok guys...I've sent my dongle back to NewTek for reprogramming. UPS is
  7822. > expensive and not having LW is very annoying but at least NewTek tech
  7823. > support was very helpful and friendly.  Hopefully I will get the
  7824. > dongle back by next week.
  7825. > Now my question is...how do I prevent the dongle from being fried
  7826. > again?
  7827.  
  7828. Well, you can get a crack that eliminates the dongle altogether.  I 
  7829. mean, you bought the program, so it shouldn't hurt any laws.  I only 
  7830. wish I had LW3d!  I bought it for my Amiga abd sold it with the darn 
  7831. thing.  Worst mistake I ever made because I can't afford lightwave now!
  7832.  
  7833. Article: 15458
  7834. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!jennifer.pernet.net!usenet
  7835. From: Douglas G Preston <presto1@mail.pernet.net>
  7836. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7837. Subject: Re: --={TL}=-- Trees & RAM
  7838. Date: Fri, 22 Mar 1996 21:48:15 -0800
  7839. Organization: Preston Research Group
  7840. Lines: 31
  7841. Message-ID: <3153909F.24AD@mail.pernet.net>
  7842. References: <3149A2B4.5CD0@oo.com> <Pine.SUN.3.91.960316023830.15508D-100000@access1.digex.net>
  7843. NNTP-Posting-Host: dialin163.pernet.net
  7844. Mime-Version: 1.0
  7845. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7846. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7847. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  7848.  
  7849. Ernie Wright wrote:
  7850. > TL Westgate wrote:
  7851. > > I have 40 megs, but since each tree is 1 meg, will I run out of memory
  7852. > > and have to page to the hard drive after less than 40 trees (taking
  7853. > > system requirements into account)?
  7854. > Of course.  It's worse than that, since objects in memory take up more
  7855. > room than they do on disk.
  7856. > > This is a tough task, as I will need approximately 150 trees in the
  7857. > > scene. Yuck!
  7858. > Sounds nearly impossible to me.
  7859. > - ErnieHave you thought of doing more than one scene ( same camera setup and 
  7860. path)?
  7861.  
  7862. Trees closest to camera = (1) render only these trees in your sequence.
  7863. trees beyond (1) = (2)
  7864. trees beyond (2) = (3)
  7865. trees beyond (3) = (4)
  7866.  
  7867. then composite (1) on top of (2) = (5)
  7868. and composite (3) on top of (4) = (6)
  7869.  
  7870. Lastly, composite (5) over (6) and who knows?  It might be a collossal 
  7871. waste of time.........   or not.
  7872.  
  7873. Ps. I have no idea where to start. Good luck.
  7874.  
  7875. Article: 15459
  7876. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!col.hp.com!sdd.hp.com!usc!math.ohio-state.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!daily-planet.execpc.com!news.sol.net!uniserve!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!n
  7877. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  7878. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7879. Subject: NewTek fix the NT-AVI.P AVI SAVER please
  7880. Date: Fri, 22 Mar 1996 13:47:04 +0000
  7881. Organization: University Of California at Santa Cruz
  7882. Lines: 20
  7883. Message-ID: <3152AF58.6AA2@cats.ucsc.edu>
  7884. NNTP-Posting-Host: ts26-5.wla.ts.ucla.edu
  7885. Mime-Version: 1.0
  7886. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7887. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7888. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  7889.  
  7890. There seems to be a serious error in the NT-AVI.P (NewTeks's
  7891. AVI saver)...It doesn;t allow the user to save more than one
  7892. AVI animation during a session of Layout!! The user is forced
  7893. to quit layout and reload if they wish to generate another
  7894. AVI!! That's not even mentioned the fact that one must first
  7895. turn off ALL AVI settings before saving a scene..otherwise
  7896. the next time the scene is loaded, LW WILL crash.
  7897.  
  7898. *******
  7899. It's getting to be a REAL trouble..and I would have assumed a
  7900. new plugin would have be made available by now..So WHAT'S the
  7901. DEAL???
  7902. ********
  7903. Pretty please with sugar on top..put a fixxed NT-AVI.P on the
  7904. FTP site for us.
  7905.  
  7906. Adam Chrystie
  7907. adamchry@cats.ucsc.edu
  7908. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  7909.  
  7910.  
  7911. Article: 15460
  7912. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7913. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7914. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7915. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  7916. Date: 22 Mar 1996 23:48:49 -0500
  7917. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7918. Lines: 23
  7919. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7920. Message-ID: <4ivvrh$ds4@newsbf02.news.aol.com>
  7921. References: <wturber.37.006DDC63@primenet.com>
  7922. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7923. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7924.  
  7925. -----------------------------
  7926.  
  7927. Has anybody mentioned budget and schedule in this discussion?  These items
  7928. can 
  7929. have a profound effect on how something looks - regardless of the talent. 
  7930. recall that B5 was initially done with Toaster render farms.  I bet that 
  7931. affected choices as well
  7932. ---------------------------------------------
  7933.  
  7934. B5's look is a result of Ron Thornton's 3D aesthetic, pure and simple.
  7935. Look at his other work - it all look like Ron. Like it or not, there's not
  7936. been a more influencial LW artist - almost everyone has ripped off his
  7937. look at one time or another..
  7938.  
  7939. Good for him, say I...
  7940.  
  7941.  
  7942.  
  7943. _____________________________________________
  7944. Lee Stranahan
  7945. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7946.  
  7947.  
  7948. Article: 15461
  7949. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7950. From: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  7951. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7952. Subject: New WWW Site related to Lightwave
  7953. Date: 22 Mar 1996 23:57:18 -0500
  7954. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7955. Lines: 3
  7956. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7957. Message-ID: <4j00be$e2b@newsbf02.news.aol.com>
  7958. Reply-To: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  7959. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7960.  
  7961. For lwo Files, objects check
  7962. http://members.AOL.com/Imago1BG/private/HTM/index.htm
  7963. For FAQ send E-Mail to IMAGO1BG@AOL.com
  7964.  
  7965. Article: 15462
  7966. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.spss.com!newsrelay.netins.net!news.netins.net!composer.inav.net!news
  7967. From: dturk@inav.net (Dennis)
  7968. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7969. Subject: Golf ball texture
  7970. Date: 23 Mar 1996 04:19:48 GMT
  7971. Organization: Matrix
  7972. Lines: 3
  7973. Message-ID: <4ivu54$od1@composer.inav.net>
  7974. NNTP-Posting-Host: dturk.inav.net
  7975. Mime-Version: 1.0
  7976. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7977. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7978.  
  7979. I just posted an IFF for making great looking golf balls on newteks ftp site in 
  7980. the textures directory. It worked great for me.
  7981.  
  7982.  
  7983. Article: 15463
  7984. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  7985. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  7986. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  7987. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7988. Date: Sat, 23 Mar 1996 06:58:52 GMT
  7989. Organization: pro.image
  7990. Lines: 13
  7991. Message-ID: <3153a0b5.8870745@news.alt.net>
  7992. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa> <4iu1vc$a16$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  7993. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  7994. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13699 comp.graphics.apps.lightwave:15463 comp.graphics.animation:33415
  7995.  
  7996. On 22 Mar 1996 22:12:44 +1100, stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven
  7997. Johansen) wrote:
  7998. >>> while 3Ds have just phong quakity images.
  7999. >
  8000. >>Phong quakity? That's Max the duck's work, I'll bet....  <g>
  8001.  
  8002. >    When I saw the origional post here, I just somehow knew that 
  8003. >some DICKHEAD would  make a pathetic joke about the spelling.
  8004. >        And I bet there's a few more to cum :-)
  8005.  
  8006. I think his joke was regarding the work quack. In case you didn't know
  8007. the 3DS MAX icon is a rubber duck, hence Max the Duck. Not your
  8008. spelling.
  8009.  
  8010. Article: 15464
  8011. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8012. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8013. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8014. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8015. Date: Sat, 23 Mar 1996 07:01:42 GMT
  8016. Organization: pro.image
  8017. Lines: 12
  8018. Message-ID: <3153a182.9075830@news.alt.net>
  8019. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <wturber.31.13B1D075@primenet.com> <N.032296.112502.88@ea
  8020. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8021. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33416 comp.graphics.apps.lightwave:15464 comp.graphics.packages.3dstudio:13702
  8022.  
  8023. On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  8024. >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that was 
  8025. >> used for some of these shows while significant features that were used at the 
  8026. >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  8027. >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  8028.  
  8029. >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all they 
  8030. >have are regular cars.  
  8031.  
  8032. You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  8033. do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  8034. selling to the public didn't have those features.
  8035.  
  8036. Article: 15465
  8037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8038. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8039. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8040. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8041. Date: Sat, 23 Mar 1996 06:43:26 GMT
  8042. Organization: pro.image
  8043. Lines: 9
  8044. Message-ID: <31539d14.7941349@news.alt.net>
  8045. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  8046. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8047. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33417 comp.graphics.apps.lightwave:15465 comp.graphics.packages.3dstudio:13703
  8048.  
  8049. On 22 Mar 1996 13:25:33 -0500, instntguts@aol.com (InstntGuts) wrote:
  8050. >"Casino" (recreation of the casino exterior by Matte World, using a
  8051. >Radiosity plug-in)
  8052.  
  8053. That radiosity program isn't a plugin, Lightscape is a $2995 NT
  8054. program. I read the CGW article, from what I remember 3DS was only a
  8055. small part of that shot.
  8056.  
  8057. Please, no flames, I'm a 3DS user.
  8058.  
  8059. Article: 15466
  8060. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  8061. From: joe@vixa.voyager.net (joe)
  8062. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8063. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  8064. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:04:44 GMT
  8065. Organization: AVID Technology, Inc.  Tewksbury, MA
  8066. Lines: 17
  8067. Message-ID: <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  8068. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net>
  8069. NNTP-Posting-Host: oz.avid.com
  8070. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8071.  
  8072. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  8073.  
  8074. >Joe Porkka wrote:
  8075.  
  8076. >> Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  8077.  
  8078. >An interesting innuendo.  The problem with LW HIIP has been the inter-
  8079. >face of HIIP to LW's plug-in architecture.  Who handled that?
  8080.  
  8081. >- Ernie
  8082.  
  8083. HIIP is just a library, very much like any other library - for example the
  8084. standard "C" library.
  8085.  
  8086. We did not develop the LW HIIP plugin.
  8087.  
  8088.  
  8089.  
  8090. Article: 15467
  8091. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  8092. From: joe@vixa.voyager.net (joe)
  8093. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8094. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  8095. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:08:59 GMT
  8096. Organization: AVID Technology, Inc.  Tewksbury, MA
  8097. Lines: 17
  8098. Message-ID: <4iuqcr$grr@handupme.avid.com>
  8099. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  8100. NNTP-Posting-Host: oz.avid.com
  8101. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8102.  
  8103.  
  8104. >>  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  8105.  
  8106. >    Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  8107.  
  8108. I was merely makeing an observation.
  8109. I was not intending to offend anyone, simply defending our software. 
  8110.  
  8111. >>interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  8112. >job to make functional.
  8113.  
  8114. >    I could be wrong.......
  8115.  
  8116. Yes, you are wrong.
  8117.  
  8118.  
  8119.  
  8120.  
  8121. Article: 15468
  8122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  8123. From: fwtep@earthlink.net
  8124. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8125. Subject: Re: Questions on LW
  8126. Date: Sat, 23 Mar 96 07:45:23 GMT
  8127. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8128. Lines: 40
  8129. Message-ID: <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  8130. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  8131. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-32.earthlink.net
  8132. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8133.  
  8134. On 3/21/96 9:58AM, in message <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>, 
  8135. martin@ccsun.tuke.sk wrote:
  8136.  
  8137. > Hi,
  8138. > I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  8139. > about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  8140. > animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  8141. > 1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  8142. Windows3.x, Win95, WindowsNT (preferred)
  8143.  
  8144. > 2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  8145. Yes.  There are a few available and a lot more on the way (check out NAB).
  8146.  
  8147. > 3. Can I network render?
  8148. Yes.
  8149.  
  8150. > 4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  8151. >    to buy external plug-ins?
  8152. Everything you ever saw on seaQuest was done with just the program--no plugins.
  8153.  
  8154. > 5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  8155. It depends on the scene and features being used.
  8156.  
  8157. > 6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  8158. >    the trouble?
  8159. It lists for $995 but I've seen it advertised for around $800.  Yes, it's worth 
  8160. having (I wouldn't say  "trouble").
  8161. > Thanx,
  8162. > --Martin
  8163. > martin@ccsun.tuke.sk
  8164. > http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  8165.  
  8166. Buy it, learn it, love it.  That's part of the user's agreement.
  8167. --
  8168.                       -=Fred=-
  8169.  
  8170.  
  8171. Article: 15469
  8172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!pressimage!usenet
  8173. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  8174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8175. Subject: New LW french site Site francophone dédié à Lightwave
  8176. Date: Sat, 23 Mar 1996 03:20:06 +0100
  8177. Organization: Pressimage, France
  8178. Lines: 16
  8179. Message-ID: <31535FD6.6552@planete.net>
  8180. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8181. Mime-Version: 1.0
  8182. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8183. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8184. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  8185.  
  8186. Annonce de la création de FrenchWave : un site entièrement en Français consacré à LW
  8187. Venez visiter et envoyez-moi un mail pour participer activement à sa création
  8188. Merci
  8189.  
  8190. I created frenchWave : a site dedicated to lightwave in french but you can come for plugins (take or give) or pictures
  8191. Come on and have a look and mail me what to enhance
  8192. thanks
  8193. -- 
  8194. ________________________________________________________
  8195.  
  8196. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  8197. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  8198. tel : (33) 61 72 09 59
  8199. http://www.planete.net/~druilhet
  8200. mailto:druilhet@planete.net
  8201.  
  8202.  
  8203. Article: 15470
  8204. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!pressimage!usenet
  8205. From: druilhet@planete.net (Frédéric DRUILHET)
  8206. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8207. Subject: A new french site - soon in english--nouveau site en français
  8208. Date: 23 Mar 1996 02:49:07 GMT
  8209. Organization: Pressimage, France
  8210. Lines: 14
  8211. Message-ID: <4ivor3$h34@unix.pressimage.fr>
  8212. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8213. Mime-Version: 1.0
  8214. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  8215. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8216.  
  8217. Bonjour, je viens de créer un site français consacré à lightwave
  8218. vous etes tous invité à participer à se création et à son évolution !
  8219.  
  8220. Hi, A new site appears, specially dedicated to lightwave but in french for the 
  8221. moment!
  8222. I need your ideas, plugins, pictures because I want this site the lightwaver's 
  8223. home, I neam that they make this site, not only me !
  8224. If you want to participate, you're welcome !
  8225.  
  8226. fred 
  8227.  
  8228. http://www.planete.net/~druilhet/frenchw.htm
  8229. http://www.planete.net/~druilhet
  8230.  
  8231.  
  8232. Article: 15471
  8233. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  8234. From: Frederic Druilhet <druilhet@planete.net>
  8235. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8236. Subject: new french site ---- nouveau site en français
  8237. Date: 23 Mar 1996 02:57:57 GMT
  8238. Organization: Pressimage, France
  8239. Lines: 1
  8240. Message-ID: <4ivpbl$hbc@unix.pressimage.fr>
  8241. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8242.  
  8243.  
  8244.  
  8245. Article: 15472
  8246. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  8247. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  8248. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8249. Subject: New LW french site Site francophone dédié à Lightwave
  8250. Date: Sat, 23 Mar 1996 03:16:01 +0100
  8251. Organization: Pressimage, France
  8252. Lines: 15
  8253. Message-ID: <31535EE1.2658@planete.net>
  8254. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8255. Mime-Version: 1.0
  8256. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8257. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8258. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  8259.  
  8260. Annonce de la création de FrenchWave : un site entièrement en Français consacré à LW
  8261. Venez visiter et envoyez-moi un mail pour participer activement à sa création
  8262. Merci
  8263.  
  8264. I created frenchWave : a site dedicated to lightwave in french but you can come for plugins (take or give) or pictures
  8265. Come on and have a look and mail me what to enhance
  8266. thanks
  8267. -- 
  8268. ________________________________________________________
  8269.  
  8270. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  8271. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  8272. tel : (33) 61 72 09 59
  8273. http://www.planete.net/~druilhet
  8274. mailto:druilhet@planete.net
  8275.  
  8276. Article: 15473
  8277. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  8278. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  8279. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8280. Subject: New LW french site Site francophone dédié à Lightwave
  8281. Date: Sat, 23 Mar 1996 03:17:17 +0100
  8282. Organization: Pressimage, France
  8283. Lines: 15
  8284. Message-ID: <31535F2D.158D@planete.net>
  8285. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8286. Mime-Version: 1.0
  8287. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8288. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8289. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  8290.  
  8291. Annonce de la création de FrenchWave : un site entièrement en Français consacré à LW
  8292. Venez visiter et envoyez-moi un mail pour participer activement à sa création
  8293. Merci
  8294.  
  8295. I created frenchWave : a site dedicated to lightwave in french but you can come for plugins (take or give) or pictures
  8296. Come on and have a look and mail me what to enhance
  8297. thanks
  8298. -- 
  8299. ________________________________________________________
  8300.  
  8301. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  8302. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  8303. tel : (33) 61 72 09 59
  8304. http://www.planete.net/~druilhet
  8305. mailto:druilhet@planete.net
  8306.  
  8307. Article: 15474
  8308. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!iglou!michael
  8310. From: michael@iglou.iglou.com (Michael Meshew)
  8311. Subject: Free copy of LIGHT-ROM 3!
  8312. X-Nntp-Posting-Host: iglou
  8313. Message-ID: <DopM78.36y@iglou.com>
  8314. Sender: news@iglou.com (News Administrator)
  8315. Organization: IgLou Internet Services (1-800-436-4456)
  8316. Distribution: World
  8317. Date: Sat, 23 Mar 1996 07:30:44 GMT
  8318. Lines: 108
  8319.  
  8320.  
  8321.    L I G H T - R O M 3   C O N T R I B U T I O N   I N F O R M A T I O N
  8322.  
  8323.  
  8324.  
  8325.  
  8326.       2 Ways to Contribute;
  8327.  
  8328.  
  8329. 1) if you want to contribute a single floppy disk (Amiga double density 
  8330.  
  8331. or PC high density only) of your original Lightwave objects, I will 
  8332.  
  8333. send you the Lightwave CD-ROM from LIGHT-ROM 3 filled with 6,500 
  8334.  
  8335. Lightwave objects & scene files in a plastic CD-ROM case. 
  8336.  
  8337.  
  8338.  
  8339. 2) If you have 2 floppy disks (or more) of original Lightwave 
  8340.  
  8341. contributions, I will send you the complete LIGHT-ROM 3, 3 CD-ROM set.
  8342.  
  8343. Contributions can not be sent through electronic mail. Please include 
  8344.  
  8345. a text file describing your contribution and your work so you can receive
  8346.  
  8347. the proper credit for your work. Use the opportunity as a form of 
  8348.  
  8349. promotion of your skills and abilities to potential employers. A lot of
  8350.  
  8351. studios have been purchasing LIGHT-ROM and a couple of people have 
  8352.  
  8353. received job offers based upon their work being seen in LIGHT-ROM.
  8354.  
  8355.  
  8356.  
  8357.  
  8358.     Your contributions must be your own original work. Any subject matter
  8359.  
  8360. is welcome. If your contributions are approved, they will appear on a 
  8361.  
  8362. future issue of LIGHT-ROM. If they are not approved, they will not be 
  8363.  
  8364. used. Approval only takes one week and upon approval, your ROM(s) will 
  8365.  
  8366. ship the same day.
  8367.  
  8368.  
  8369.  
  8370.     Your contributions will still be your work and you are free to 
  8371.  
  8372. contribute them to other CD-ROM collections if you wish. All you are
  8373.  
  8374. doing is granting me permission to publish your work on any CD-ROM that 
  8375.  
  8376. I may publish. Textures will be accepted, if there is something unique 
  8377.  
  8378. about them, such as interesting reflection maps or animated texture maps.
  8379.  
  8380. I already have thousands of textures, so unless it is unsual, I do not 
  8381.  
  8382. need another texture.
  8383.  
  8384.  
  8385.  
  8386.     I am basically looking for your original Lightwave 3D objects.
  8387.  
  8388. Generally, I am not interested in flying logos unless it is well produced.
  8389.  
  8390. Scene files are welcome too. Contributions consisting of completed
  8391.  
  8392. tutorials from magazines or videos are accepted as long as they are not
  8393.  
  8394. identical to the files, if they were provided, with the tutorials.
  8395.  
  8396.  
  8397.  
  8398.      As a general rule, Lightwave objects of a small file size are usually 
  8399.  
  8400. lacking in quality & detail. For example, a 12K file size Lightwave tank
  8401.  
  8402. object will probably not benefit anyone. Do not include any files that your
  8403.  
  8404. object or scene files may need that comes from the Lightwave software.
  8405.  
  8406. Fractal Reflections is a common example of a commonly used file from the
  8407.  
  8408. Lightwave software. There is no need to worry about setting up your scene
  8409.  
  8410. files to load properly. I will do that myself.
  8411.  
  8412.  
  8413.  
  8414. If you have any questions, please feel free to write, call or email me.
  8415. Contributions must be received by April 30, 1996.  
  8416.  
  8417.    Thank You,
  8418.  
  8419.  
  8420.  
  8421. Michael Meshew
  8422. Graphic Detail
  8423. 4556 South Third Street
  8424. Louisville, Ky. 40214  USA
  8425. 502-363-2986  voice & fax
  8426. michael@iglou.com   email
  8427.  
  8428.  
  8429. Article: 15475
  8430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8431. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8433. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8434. Date: Sat, 23 Mar 1996 10:31:55 GMT
  8435. Lines: 19
  8436. Message-ID: <4j0l4e$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  8437. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  8438. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8439.  
  8440. In message <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  8441.         gareth@gazelle.inmos.co.uk (Gareth Collins) writes: 
  8442.  
  8443. >  We have just got Space:Above and Beyond airing on satellite over here in
  8444. >  the UK. Some very impressive looking visuals, but the stories and acting
  8445. >  suck. Shame really, could have a lot of potential.
  8446. > -- 
  8447. > Gareth Collins
  8448.  
  8449.  
  8450. Gareth,What channels it on?
  8451. -- 
  8452. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8453.                  Creators of Digital Visual Effects
  8454.                   -----------------------------
  8455. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8456.                   -----------------------------
  8457.  
  8458.  
  8459.  
  8460. Article: 15476
  8461. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8462. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8463. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8464. Subject: Re: Powerview Problem
  8465. Date: Sat, 23 Mar 1996 10:35:55 GMT
  8466. Lines: 25
  8467. Message-ID: <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  8468. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net>
  8469. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8470.  
  8471. In message <314d6138.0@news.dave-world.net>
  8472.         scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams) writes: 
  8473.  
  8474.  
  8475. > >
  8476. > >If this is on a PC, rename the plug-in file pviewigl.p, delete the line
  8477. > >in LWM.CFG referring to the plug-in, re-install.
  8478. > >
  8479. > Worked like a champ.  Thanks.  I have noticed a few other bugs in Powerview, 
  8480. > but overall, I really think it's a great achievement.
  8481.  
  8482. > Regards,
  8483.  
  8484. > Rob
  8485.  
  8486.  
  8487. Anyone noticed that it mirrors your objects?
  8488. -- 
  8489. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8490.                  Creators of Digital Visual Effects
  8491.                   -----------------------------
  8492. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8493.                   -----------------------------
  8494.  
  8495.  
  8496.  
  8497. Article: 15477
  8498. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8500. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  8501. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8502. Message-ID: <Dopz5q.3KG@cix.compulink.co.uk>
  8503. Organization: Compulink Information eXchange
  8504. References: <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  8505. Date: Sat, 23 Mar 1996 12:10:37 GMT
  8506. X-News-Software: Ameol
  8507. Lines: 32
  8508.  
  8509. > |> 
  8510. >       We have just got Space:Above and Beyond airing on satellite over 
  8511. here 
  8512. > in
  8513. >       the UK. Some very impressive looking visuals, but the stories and 
  8514. > acting
  8515. >       suck. Shame really, could have a lot of potential.
  8516. > -- 
  8517. > Gareth Collins
  8518.  
  8519. Gareth - I watched SAAB a few weeks before it aired on Sky - over on Sat 
  8520. 1 in German.
  8521. Now I don't speak German and the show seemed really good. It was only 
  8522. wWhen I came to hear the English language version I was really 
  8523. disappointed!
  8524.  
  8525. We work on similar sorts of animation here. And so we went though the 
  8526. Pilot show tape with a fine toothcomb and there were a surprising number 
  8527. of basic errors in the cg stuff. Several shots had dropped frames 
  8528. including one (of the transport en route to Mars) that had three.
  8529.  
  8530. Also a lot of shots had no motion blur which I personally find jarring.
  8531.  
  8532. On top of these shots were some stunningly realistic ones - with glinting 
  8533. glass and burnished steel.  Very odd!
  8534.  
  8535. The last show on Sky was also a bit of a mixed-bag effects wise.  The 
  8536. planet Tellus surfact texture painting should have been shot at birth - 
  8537. but a single shot of the Hammerhead firing a missile "right up his ....." 
  8538. was superbly crafted.
  8539.  
  8540. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  8541.  
  8542. Article: 15478
  8543. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8544. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8545. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  8546. Subject: Re: Going to E3?
  8547. Message-ID: <DopzpB.4rp@cix.compulink.co.uk>
  8548. Organization: Compulink Information eXchange
  8549. References: <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  8550. Date: Sat, 23 Mar 1996 12:22:23 GMT
  8551. X-News-Software: Ameol
  8552. Lines: 8
  8553.  
  8554. I agree with you conclusion that Lightwave is better for games 
  8555. development than 3DS.
  8556.  
  8557. Have look at our showreel for Dreadnaught - which will be on the Philips 
  8558. Media stand. It was done entirely with Lightwave - without any plug-ins . 
  8559. I think you'll agree that would be tough to achieve with 3DS.
  8560.  
  8561. Glyn Williams - Particle Systems
  8562.  
  8563. Article: 15479
  8564. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8565. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  8566. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8567. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  8568. Date: 23 Mar 1996 13:53:33 GMT
  8569. Organization: MCSNet Internet Services
  8570. Lines: 20
  8571. Message-ID: <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  8572. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  8573. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  8574. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  8575.  
  8576. On 22-Mar-96 06:58:45, Marco Tempest (76116.3265@CompuServe.COM) posted: 
  8577.  
  8578. > are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete
  8579. > LW package for every rendering machine ? please advise... Marco Tempest
  8580. > mte@panix.com
  8581.  
  8582. The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  8583. may be installed on as many render-only systems as you like.
  8584.  
  8585. --
  8586.       ______________________________________________________________
  8587.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  8588.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  8589.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  8590.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  8591.     |------------------------------|---------------------------------|
  8592.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  8593.      \______________________________________________________________/
  8594.  
  8595.  
  8596.  
  8597. Article: 15480
  8598. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ionews.ionet.net!usenet
  8599. From: guest@ionet.net (guest)
  8600. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8601. Subject: Preview Problems
  8602. Date: 22 Mar 1996 04:38:58 GMT
  8603. Organization: IONet
  8604. Lines: 4
  8605. Message-ID: <4itat2$h5h@ionews.ionet.net>
  8606. NNTP-Posting-Host: okc-sip136.ionet.net
  8607. Mime-Version: 1.0
  8608. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8609. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  8610.  
  8611. Help.... when I try to preview Lightwave locks.. hit escape and It unlocks... never can 
  8612. get it to give me a preview.. and before the questions roll... Im using a Number 9 128 
  8613. w/4 meg vram
  8614.  
  8615.  
  8616. Article: 15481
  8617. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.icanect.net!ascend10-47
  8618. From: kombat@icanect.net (Robert Bodek)
  8619. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8620. Subject: FS:LightWave Workstation $6000 with LightWave, Perception & SCSI HD
  8621. Date: Sat, 23 Mar 96 15:50:41 GMT
  8622. Organization: Internet Communications of America, Inc.
  8623. Lines: 55
  8624. Message-ID: <4j16dg$8da@news.icanect.net>
  8625. NNTP-Posting-Host: ascend10-47.icanect.net
  8626. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  8627.  
  8628. I am currently in possesion of a PC workstation that is about a 
  8629. month old.  I 
  8630. have been using it to run LighWave, and it runs
  8631. great.  However, it now looks like I need to step up to the SGI
  8632. platform.
  8633.  
  8634. Here's what is on the system:
  8635. -ViewSonic 17" Professional Series Monitor (.25 dpi 1600x1280)
  8636. -32 MB(Extended Data Out)Ram
  8637. -Intel Pentium 120 Processor (Intel "Endevor" Motherboard)
  8638. -DPS Perception Video Recorder (PVR 2500) 
  8639. -2.1 GB Fast SCSI Hard Drive for Perception
  8640. -1.6 GB Maxtor Hard Drive System Disk
  8641. -4x speed Mitsumi CD-ROM (IDE)
  8642. -Microsoft Mouse
  8643. -101 Key Keyboard
  8644. -14.4 Modem (Modem Blaster)
  8645. -16-bit Sound Blaster "Vibra" Sound Card
  8646. -Diamond Stealth 64 with 4 megs VRAM
  8647. -Large Tower Case with 5External 5.25"/2 External 3.25" bays
  8648. -3.5" 1.44 MB Floppy
  8649. -LightWave 3D Version 4.0 (Free! with purchase of system)
  8650.  
  8651. Just to clarify the above, I will give you my copy of LightWave,
  8652. in the box, free of charge.  In fact, the registration card is
  8653. still in the box, so you can register it to yourself.
  8654.  
  8655. Also, in case you are not familiar with the Perception Video 
  8656. Recorder, it is a 
  8657. top-of-the-line digital video board that allows
  8658. you to record video to a dedicated hard drive, as well as output
  8659. to videotape.  This is especially useful for putting your LightWave 
  8660. animations 
  8661. on tape so you can show people the work that you do.
  8662. You can also do all kinds of video editing with professional 
  8663. results.
  8664. It supports S-Video, Composite, and Component Video for both input 
  8665. and output.
  8666. However, my board (PVR 2500) only allows for video output.
  8667. But if you want to, you can purchase the daughterboard, which will
  8668. allow you to capture video.
  8669.  
  8670. This is an outstanding graphics workstation, and I really hate to 
  8671. see it go.
  8672. I am asking $6000 Or Best Offer
  8673.         OR
  8674. You can buy the system without LightWave, Perception, 
  8675. and the SCSI HD for $4000 Or Best Offer. 
  8676. If you have any questions, want to make an offer, or want to buy 
  8677. the system at these prices, feel free to E-mail me at:
  8678.                         
  8679.                         kombat@icanect.net
  8680.   
  8681.  
  8682.  
  8683.  
  8684. Article: 15482
  8685. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8686. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8687. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8688. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  8689. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:37:10 GMT
  8690. Lines: 37
  8691. Message-ID: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  8692. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8693.  
  8694. In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  8695.         gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  8696.  
  8697.  
  8698.  
  8699. > --->Parent To Camera
  8700. > >==============
  8701. > >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  8702. > a 
  8703. > >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  8704.  
  8705. > >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  8706. > >would be a big time saver, if only during test renderings at
  8707. > least.<----
  8708.  
  8709.  
  8710.  
  8711. > OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  8712. > path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  8713. > make adjustments to the light, create a key and you're done!
  8714.  
  8715. > GT
  8716.  
  8717.  
  8718. quick thinking Batman :-}
  8719. hows work greg?
  8720.  
  8721.  
  8722.  
  8723. -- 
  8724. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8725.                  Creators of Digital Visual Effects
  8726.                   -----------------------------
  8727. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8728.                   -----------------------------
  8729.  
  8730.  
  8731.  
  8732. Article: 15483
  8733. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!fido.asd.sgi.com!isdn-celeste!mtj
  8734. From: mtj@isdn-celeste.corp.sgi.com (Michael Jones)
  8735. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  8736. Subject: Re: Wanted: Visual Simulation files for SGI systems
  8737. Date: 23 Mar 1996 16:12:29 GMT
  8738. Organization: Silicon Graphics, Inc.  Mountain View, CA
  8739. Lines: 20
  8740. Message-ID: <4j17td$4eh@fido.asd.sgi.com>
  8741. References: <4irm1b$2gf@netaxs.com>
  8742. NNTP-Posting-Host: isdn-celeste.corp.sgi.com
  8743. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29698 comp.graphics.animation:33423 comp.graphics.api.inventor:1519 comp.graphics.api.misc:488 comp.graphics.api.opengl:4305 comp.graphics.api.pexlib:403 comp.graphics.apps.alias:1403 comp.graphics.apps.avs:65
  8744.  
  8745.  
  8746. In article <4irm1b$2gf@netaxs.com>, isla0001@gold.tc.umn.edu writes:
  8747. > We need state of the art Silicon Graphics Visual Database Library.
  8748. > Please e-mail me asap for a discussion on how we can cooperate with
  8749. > each other or buy visual data base license from you in order to
  8750. > enhance our product line.
  8751.  
  8752. You'll probably want to send your request to the IRIS Performer
  8753. mailing list -- that's where the SGI-based visual simulation 
  8754. community holds it's discussions of these matters. Subscribe
  8755. via email to "info-performer-request@sgi.com"
  8756.  
  8757. Be seeing you,      Phone:415.390.1455  Fax:415.965.2658 M/S:8U-590
  8758. Michael T. Jones    Silicon Graphics, Advanced Graphics Division
  8759. mtj@sgi.com         2011 N. Shoreline Blvd., Mtn. View, CA 94039-7311
  8760.  
  8761. "Competition is a by-product of productive work, not its goal.  A 
  8762. creative man is motivated by the desire to achieve, not by the desire 
  8763. to beat others." -Ayn Rand
  8764.  
  8765. Article: 15484
  8766. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8767. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8768. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8769. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8770. Date: 23 Mar 1996 11:58:41 -0500
  8771. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8772. Lines: 15
  8773. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8774. Message-ID: <4j1ak1$pdg@newsbf02.news.aol.com>
  8775. References: <3153a182.9075830@news.alt.net>
  8776. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8777. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8778. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33425 comp.graphics.apps.lightwave:15484 comp.graphics.packages.3dstudio:13712
  8779.  
  8780. You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  8781. do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  8782. selling to the public didn't have those features.
  8783. --------------------------------------------------------------------------
  8784. --
  8785.  
  8786. Citation, please. NewTek didn't advertise LW until it was un-bundled.
  8787. Which features were they touting that weren't available, please?
  8788.  
  8789.  
  8790.  
  8791. _____________________________________________
  8792. Lee Stranahan
  8793. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8794.  
  8795.  
  8796. Article: 15485
  8797. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  8798. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  8799. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8800. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8801. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8802. Date: 23 Mar 1996 10:23:02 -0700
  8803. Organization: Primenet (602)395-1010
  8804. Lines: 74
  8805. Sender: root@primenet.com
  8806. Message-ID: <4j1c1m$4um@nnrp1.news.primenet.com>
  8807. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <1996Mar16.012933@cantva> <4ik39p$6im@nnrp1.news.primenet.com> <1996Mar19.121748@cantva>
  8808. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  8809. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13713 comp.graphics.apps.lightwave:15485 comp.graphics.animation:33426
  8810.  
  8811. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  8812. : Yep, the Amiga in question is an A4000/040/40mhz, and 3ds on a 486. 
  8813.  
  8814. : > If such is the case, your argument is based on outdated information.
  8815.  
  8816. : Unless LW runs slower on an Amiga than a PC of the same speed, the comparison
  8817. : seems acceptable to me - while there will be a _large_ margin of error, even
  8818.  
  8819. While Amiga fans on comp.sys.amiga.advocacy would argue, LW runs far 
  8820. faster on a 486 DX2 66 than an 040 Amiga, but needs more memory at first. 
  8821. The same speed is irrelevant, since no one doing serious 3D would use a 
  8822. 40 Mhz PC, if such were even available. Only still unconverted Amiga fans 
  8823. *ever, ever* say "compare an Amiga and PC of the same speed". 
  8824.  
  8825. When I switched from Amiga to PC 3 years ago, Imagine and Animation: 
  8826. Journeyman were the first Amiga 3D programs to jump to the PC. There was 
  8827. no comparison between my 040 Amiga and a 486DX266. 
  8828.  
  8829. Now, of course, the argument is really stupid. A Pentium of any class 
  8830. will blow the doors off of even an 060 accelerated Amiga, and a PPC Amiga 
  8831. will not keep up with a Pentium Pro PC. 
  8832.  
  8833. : presuming that the 486 is running over twice the speed of the Amiga (and it sure
  8834. : as hell is not) 3ds renders _many_ times faster. 
  8835. : In other words, if you want to dismiss my opinion, I hand you a silver
  8836. : platter, on which is a golden trumph, entitled "There was no control machine" 
  8837. : :-)
  8838.  
  8839. The MHZ of the machine isn't all that is important. Imagine ran 6 times 
  8840. faster an a 40MHZ040 Amiga, though no one could think of a reason why it 
  8841. should. Lightwave runs about 4x as fast on a 486/50 as it does on an 
  8842. 040/40. BTW, both are about 3-4 years out of date, the Cretaceous era of 
  8843. 3D computing. This doesn't take into account the real-time playback 
  8844. issues, or other advantages the Amiga had or has. This is just for 3D 
  8845. interractivity and rendering.
  8846.  
  8847. : Now, you say this is outdated information, I don't quite follow, but I presume
  8848. : you mean LW performs differently on a PC? (Maybe not, want to elaberate?) At
  8849. : any rate, my experience, (as well as what I know of rendering algorithms,) is
  8850. : currently telling me that no raytracer, inc LW, could render at the kind of
  8851. : speed 3ds does (providing you have the ram, if not, it's anyones guess...), but
  8852. : I'm open to arguments against, just as long as the arg has more substance than
  8853. : the one-liner I'm replying to :)
  8854.  
  8855. LW is not exclusively a ray-tracer. Your comparison would be more valid 
  8856. if you ran both 3ds and LW on the same machine. Using a 4 year old 
  8857. machine in any modern 3D comparison is ridiculous. The Amiga didn't even 
  8858. have vector acceleration that my cheapo Diamond Speedstar 24x card, which 
  8859. accelerates wireframe redraws and speeds up interactivity.  
  8860.  
  8861. At this point LW works on PCs and Workstation class machines. It's most 
  8862. certainly a verrry different animal on these machines than an Amiga. 
  8863. Seems like it would be worth your while to upgrade to the PC version, 
  8864. since you appear to have a PC already anyway. I certainly know people who 
  8865. still like using Lightwave on their home PC even though they use Alias on 
  8866. an SGI at work. 
  8867.  
  8868. : Seeya
  8869.  
  8870.  
  8871.  
  8872.  
  8873.  
  8874. --
  8875. -------------------------------------------------------------------------------
  8876. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  8877. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  8878.                   prove myself wrong."
  8879.  
  8880. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  8881. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  8882. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  8883. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  8884. -------------------------------------------------------------------------------
  8885.  
  8886. Article: 15486
  8887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8888. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  8889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8890. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  8891. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:09:44 GMT
  8892. Organization: NewTek
  8893. Lines: 24
  8894. Message-ID: <4j1e9m$iv3@guitar.sound.net>
  8895. References: <31512D92.4B26@cats.ucsc.edu> <4isnlc$a44@newsbf02.news.aol.com>
  8896. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  8897. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  8898.  
  8899. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  8900.  
  8901.  
  8902. >NewTek will be showing a great new version of LightWave, most likely. John
  8903. >Gross has written that it feautre OpenGL, so you'll probably have a chance
  8904. >to see how that looks.
  8905.  
  8906. We will neither confirm nor deny!  : )
  8907.  
  8908. >no 'opening event' as far I can tell at this point - 
  8909.  
  8910. There will be a major NewTek event at NAB. It is not the traditional
  8911. sunday night opener. Rather the event will take place during the week.
  8912.  
  8913. > Rumor of the week - NewTek may be
  8914. >announcing a aquisition/merger-type deal, which would result in layoffs at
  8915. >NewTek. 
  8916.  
  8917. I hope Lee doesnt know something I dont! : )
  8918.  
  8919.  
  8920. Brad Peebler
  8921. NewTek
  8922.  
  8923.  
  8924. Article: 15487
  8925. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8926. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uchinews!news.luc.edu!newsfeed.acns.nwu.edu!ftpbox!mothost!schbbs!news
  8927. From: Frank Chiappetta <frankc@superman.rtsg.mot.com>
  8928. Subject: Powerview question.
  8929. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8930. Organization: Motorola
  8931. Date: Fri, 22 Mar 1996 21:12:08 GMT
  8932. Message-ID: <1996Mar22.211208.5398@schbbs.mot.com>
  8933. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  8934. Mime-Version: 1.0
  8935. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8936. Sender: news@schbbs.mot.com (SCHBBS News Account)
  8937. Nntp-Posting-Host: 136.182.146.40
  8938. Lines: 8
  8939.  
  8940. Does anyone know why Powerview is mirroring my objects?  Am I doing 
  8941. something wrong?
  8942.  
  8943. Thank you,
  8944. Frank Chiappetta
  8945. BaseTwo Imaging
  8946. http://members.aol.com/wannab3d/bti.html
  8947.  
  8948.  
  8949. Article: 15488
  8950. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8951. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  8952. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8953. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  8954. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:17:10 GMT
  8955. Organization: NewTek
  8956. Lines: 26
  8957. Message-ID: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  8958. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  8959. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  8960. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  8961.  
  8962. snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") wrote:
  8963.  
  8964. > A series of huge print res 
  8965. >pictures from talented Lightwave artists from around the world would be 
  8966. >nice.
  8967.  
  8968. Sounds like a great idea. In fact, one that is in the works. But your
  8969. point brings another idea to mind. We are getting cool images from all
  8970. of the obvious facilities, but how about getting images from the rest
  8971. of the LightWave community? If anyone out there has some really drop
  8972. dead work, and I know you do, send it in. Maybe we can work it into
  8973. this campaign! If this is appealing send them attention me, Brad
  8974. Peebler. (Brad@NewTek.com or 1200 Executive Drive, Topeka, Ks 66615)
  8975. gotta love that zip code!
  8976.  
  8977. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  8978. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  8979. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  8980. me private email complaining about the direction of the group. But it
  8981. is your group.
  8982.  
  8983. Thanks
  8984.  
  8985. BP
  8986. NewTek
  8987.  
  8988.  
  8989. Article: 15489
  8990. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8991. From: felriq@aol.com (Felriq)
  8992. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8993. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8994. Date: 23 Mar 1996 13:19:57 -0500
  8995. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8996. Lines: 25
  8997. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8998. Message-ID: <4j1fcd$r0f@newsbf02.news.aol.com>
  8999. References: <31454673.1A62@osu.edu>
  9000. Reply-To: felriq@aol.com (Felriq)
  9001. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9002. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13714 comp.graphics.apps.lightwave:15489 comp.graphics.animation:33428
  9003.  
  9004. MAX or Lightwave ????
  9005.  
  9006. ****This is to all those Max People who are slamming lightwave****
  9007.  
  9008. What the hell is this?
  9009.  
  9010. I thought this was a newsgroup for Lightwave... Tips, tricks,rumors....
  9011. Whatever....
  9012. I really don't care what 3d package you use, sleep with, or wear as some
  9013. sort of tribal insigna.
  9014.  
  9015. Everthing in any package boils down to one thing. The artist. If you are a
  9016. 3dstudio/Max flunkie
  9017. Stop posting on this newsgroup. To come in here and try to sell us on your
  9018. concepts of what everybody else should use is petty and childish.
  9019.  
  9020. I think Max will Mature into a very powerful Versital tool, and if YOU
  9021. want to use FINE  :(
  9022. But don't try to cram it down the thoats of anyone wanting to Embrace
  9023. Lightwave.
  9024.  
  9025.  
  9026.  
  9027. -Daniel L Smith         *****Senior Animator Will Vinton Studios*******
  9028. Felriq@aol.com
  9029.  
  9030. Article: 15490
  9031. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  9032. From: Angelito So <lito@panix.com>
  9033. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9034. Subject: Re: Cheaper output than PAR/PVR?
  9035. Date: Sat, 23 Mar 1996 13:24:57 -0500
  9036. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  9037. Lines: 23
  9038. Message-ID: <315441F9.7402@panix.com>
  9039. References: <4ia4ja$i88@azure.acsu.buffalo.edu> <0000940a+00002575@msn.com>
  9040. NNTP-Posting-Host: thelounge.dialup.access.net
  9041. Mime-Version: 1.0
  9042. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9043. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9044. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  9045.  
  9046. Albert Mejias wrote:
  9047. > There are some boards form Fast, Miro, and Quadrent but I can not
  9048. > attest to the quality of their output. Perhaps someone else here has
  9049. > used one of them and can give some feedback.
  9050. > Al
  9051.  
  9052. The Quadrant is a very good board, I own one. Setup is a breeze. THe ouput 
  9053. quality is very good (good for my standards) it does 640x480 in realtime, 
  9054. dropping less than 1% of frames on my relatively slow non-AV drive for long 
  9055. captures (about 3 minutes at 20:1 compression). The output quality is good for 
  9056. up to SVHS resolution. In the 2-3 animation sequences of mine I put to tape or 
  9057. watched on a real TV it looks really good and has no "black bands" so I guess 
  9058. it is overscanned. The animations I outputed were rendered in 640x480 but 
  9059. saved to a regular VHS tape not a SVHS deck.
  9060.  
  9061. -- 
  9062. *****************************************************************************
  9063. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  9064.  
  9065.               "Thats a feature, not a bug!"
  9066.  
  9067. *****************************************************************************
  9068.  
  9069. Article: 15491
  9070. Path: news2.cais.com!mcbones
  9071. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  9072. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9073. Subject: Re: LW mailing list
  9074. Date: Sat, 23 Mar 96 18:37:03 GMT
  9075. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  9076. Lines: 19
  9077. Message-ID: <4j1g5k$5qi@news2.cais.com>
  9078. References: <4ioein$bbp@lori.albany.net> <4ir41n$g35@newsbf02.news.aol.com>
  9079. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.113
  9080. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  9081.  
  9082. In article <4ir41n$g35@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  9083. >It still exists...we're just being over-run by 3DStudio fanatics people 
  9084. >who want to spread the Lee Stranahan war all over the net!  =)
  9085. >----------------------------------------------------------------------
  9086. >
  9087. >Ummmm - which war of mine is this? I don't get the mailing list...
  9088.  
  9089. David was referring how the recent 3D Studio Max messages on the list made it 
  9090. have the look and feel of the newsgroup.  One of the message attempts to get 
  9091. it to stop brought up the newsgroup where messages here also look like 
  9092. comp.graphics.apps.3dstudio.advocacy or a newsgroup with a heap load of 
  9093. messages centered around you (Lee Stranahan) in one way or another, good or 
  9094. bad.  :)
  9095.  
  9096. Dan
  9097.  
  9098. --
  9099. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  9100. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  9101.  
  9102. Article: 15492
  9103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9104. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  9105. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9106. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9107. Date: 23 Mar 1996 13:47:23 -0500
  9108. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9109. Lines: 43
  9110. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9111. Message-ID: <4j1gvr$ric@newsbf02.news.aol.com>
  9112. References: <4j1fcd$r0f@newsbf02.news.aol.com>
  9113. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  9114. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9115. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13716 comp.graphics.apps.lightwave:15492 comp.graphics.animation:33429
  9116.  
  9117. <<MAX or Lightwave ????>>
  9118.  
  9119. <****This is to all those Max People who are slamming lightwave****>
  9120.  
  9121. <What the hell is this?
  9122.  
  9123. <I thought this was a newsgroup for Lightwave... Tips, tricks,rumors....
  9124. Whatever....
  9125. I really don't care what 3d package you use, sleep with, or wear as some
  9126. sort of tribal insigna.>
  9127.  
  9128. <Everthing in any package boils down to one thing. The artist. If you are
  9129. a 3dstudio/Max flunkie
  9130. Stop posting on this newsgroup. To come in here and try to sell us on your
  9131. concepts of what everybody else should use is petty and childish.>
  9132.  
  9133. <I think Max will Mature into a very powerful Versital tool, and if YOU
  9134. want to use FINE  :(
  9135. But don't try to cram it down the thoats of anyone wanting to Embrace
  9136. Lightwave.>
  9137.  
  9138. <-Daniel L Smith         *****Senior Animator Will Vinton Studios*******>
  9139. Felriq@aol.com>
  9140.  
  9141. Daniel, this thread started when someone posted a message to both the
  9142. Lightwave and 3D Studio newsgroups asking about advantages/disadvantages
  9143. of both packages, and asked for advice on what to buy. The responses were
  9144. predictable (of course!), but most of them from both camps have been
  9145. well-reasoned and full of useful information. You have to remember that
  9146. many of these messages are cross-posted, so just as there are 3DS
  9147. messages/responses in the LW forum, there are also LW messages/responses
  9148. in the 3DS forum.
  9149.  
  9150. And you're right -- it's the artist, not the program.
  9151.  
  9152. "Hey, you got chocolate in my peanut butter!"
  9153.  
  9154. "Hey, you got peanut butter in my chocolate!"
  9155.  
  9156. <g>
  9157.  
  9158. -- Jon
  9159.  
  9160.  
  9161. Article: 15493
  9162. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  9163. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  9164. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9165. Subject: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  9166. Date: Sat, 23 Mar 1996 11:39:42 +0000
  9167. Organization: University Of California at Santa Cruz
  9168. Lines: 19
  9169. Message-ID: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  9170. NNTP-Posting-Host: ts35-7.wla.ts.ucla.edu
  9171. Mime-Version: 1.0
  9172. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9173. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9174. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  9175.  
  9176. Simon Blackledge wrote:
  9177.  
  9178. > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  9179. > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  9180. > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  9181. > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  9182.  
  9183.  
  9184.   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as 
  9185. avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as 
  9186. avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a 
  9187. blank animation..this is what i want fixxed preferably 
  9188. via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It 
  9189. would also be nice to provide a fix for the other annoying 
  9190. feature of not being able to save AVI save information in the 
  9191. scene file.
  9192.  
  9193. Adam Chrystie
  9194.  
  9195.  
  9196. Article: 15494
  9197. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!lily.redrose.net!john
  9198. From: znelson@xspot.com (Zach Nelson)
  9199. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9200. Subject: A call for ideas...
  9201. Date: Sat, 23 Mar 1996 19:37:18 GMT
  9202. Organization: Imaginative Entertainment
  9203. Lines: 18
  9204. Message-ID: <4j1k63$dc3@lily.redrose.net>
  9205. Reply-To: znelson@xspot.com
  9206. NNTP-Posting-Host: d23.redrose.net
  9207. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9208.  
  9209. We'd like to invite everyone to our plug-in development site. It will
  9210. give you some information concerning what you can expect from our team
  9211. and you can give us feedback about what you'd like to see in a
  9212. plug-in. You can also take a sneak-peek at our exclusive online
  9213. Lightwave3D resource, BendingLight. We have a custom interactive
  9214. WebBoard-type app that we wrote for you all to post to. I've included
  9215. both URL's below. Feel free to contact me if you have questions or
  9216. suggestions or would like to work together on some projects, we're
  9217. always looking for talented people.
  9218.  
  9219. Zach Nelson
  9220. Imaginative Entertainment
  9221.  
  9222. http://www.imaginative.com/BendingLight
  9223. http://www.imaginative.com/DesignTeam
  9224.  
  9225. znelson@xspot.com
  9226.  
  9227.  
  9228. Article: 15495
  9229. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9230. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3
  9231. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  9232. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9233. Message-ID: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  9234. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9235. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  9236. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9237. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:58:44 GMT
  9238. Lines: 25
  9239. Sender: fusion@netcom4.netcom.com
  9240. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33432 comp.graphics.apps.lightwave:15495 comp.graphics.packages.3dstudio:13717
  9241.  
  9242. : You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  9243. : do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  9244. : selling to the public didn't have those features.
  9245.  
  9246. Actually, everything created in those shows could have been done with an 
  9247. earlier version of LW.  Look at Mark Thompson's "One Stormy Night With 
  9248. Fred Floaty" - it has lens flares, but when he created it LW did not have 
  9249. lens flares.  Gee... I guess he had the unfair advantage of trying to 
  9250. solve the problem creatively instead of whining about not having this 
  9251. feature.
  9252.  
  9253. Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  9254. was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  9255. accomplished with just a little thought.
  9256.  
  9257. (Fred Floaty also had a GLOWING neon sign before the glow feature was a 
  9258. twinkle in AH's eye!)
  9259.  
  9260. Paul Griswold
  9261.  
  9262. -- 
  9263.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  9264.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  9265.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  9266.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  9267.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  9268.  
  9269. Article: 15496
  9270. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  9271. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  9272. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9273. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  9274. Date: 23 Mar 1996 18:02:22 GMT
  9275. Organization: Netcom
  9276. Lines: 11
  9277. Message-ID: <4j1ebe$2d4@ixnews3.ix.netcom.com>
  9278. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  9279. NNTP-Posting-Host: lax-ca25-17.ix.netcom.com
  9280. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23 10:02:22 AM PST 1996
  9281.  
  9282.  
  9283. >
  9284. >
  9285. >quick thinking Batman :-}
  9286. >hows work greg?
  9287.  
  9288. Don't know, haven't started yet...
  9289.  
  9290. GT
  9291.  
  9292.  
  9293.  
  9294. Article: 15497
  9295. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!jaxnet.jaxnet.com!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  9296. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  9297. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9298. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  9299. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:11:05 -0500
  9300. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  9301. Lines: 32
  9302. Message-ID: <31545AD8.761B@erinet.com>
  9303. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  9304.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com> <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net>
  9305. NNTP-Posting-Host: edlp205.erinet.com
  9306. Mime-Version: 1.0
  9307. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9308. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9309. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  9310.  
  9311. > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  9312. > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI
  9313. > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  9314. > > short nonetheless.
  9315. > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  9316. > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many other
  9317. > people--we even failed to get credit on an episode because the producers didn't
  9318. > realize we had done some of the shots.
  9319. >                       -=Fred=-
  9320.  
  9321. That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  9322. convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  9323. disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in favor 
  9324. of B5. The first two are both perfect examples of models that look real! So if 
  9325. you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be distingushed from 
  9326. models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms of CGI realism. That 
  9327. B5 falls short in this respect is perversely viewed as a point of honor by some 
  9328. LightWave devotees. Well, I'm a LightWave devotee also, and I disagree. Again, 
  9329. it's got nothing to do with colorful ships versus plain white ones. That's really 
  9330. just a way of avoiding the issue. The true issue is realism, no matter how a CGI 
  9331. spaceship is designed. And incidentally, I think there are some pretty damn cool 
  9332. designs on B5. It's one of the reasons I enjoy the show so much (aside from 
  9333. exceptional characters and storyline). Yet even cool design is not directly 
  9334. related to the issue of photorealism.
  9335.  
  9336. -- 
  9337. Andrew Hofman
  9338. LumaQuest Productions
  9339. andyh@erinet.com
  9340. 513-643-7333
  9341.  
  9342. Article: 15498
  9343. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9344. From: elfwork@aol.com (Elfwork)
  9345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9346. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  9347. Date: 23 Mar 1996 16:08:59 -0500
  9348. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9349. Lines: 15
  9350. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9351. Message-ID: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  9352. References: <4ivvrh$ds4@newsbf02.news.aol.com>
  9353. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9354. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9355.  
  9356. In article <4ivvrh$ds4@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  9357. (Stranahan) writes:
  9358. >almost everyone has ripped off his look at one time or another..
  9359. Sure, just take the widely distributed 'Generic.Panels' bitmap, slap it
  9360. any old way onto the surface, and 'boom' you've got yourself a B5 ship!
  9361.  
  9362. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  9363. hull plating?!? :^)
  9364.  
  9365.  
  9366. Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  9367. P.O. Box 432
  9368. Alameda, CA 94501-9559
  9369. internet: ELFWork@aol.com
  9370. web site: http://users.aol.com/ELFVRML/web/home.htm
  9371.  
  9372. Article: 15499
  9373. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  9374. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  9375. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9376. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9377. Date: 23 Mar 1996 22:08:08 GMT
  9378. Organization: Digital Equipment Corporation
  9379. Lines: 29
  9380. Distribution: world
  9381. Message-ID: <4j1so8$ejd@nntpd.lkg.dec.com>
  9382. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com> <314F80EF.7C74@mindspring.com>
  9383. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  9384. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  9385. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13720 comp.graphics.apps.lightwave:15499 comp.graphics.animation:33437
  9386.  
  9387.  
  9388.  
  9389. |>Let's face it, 3DS is one big plugin. One of these days they'll come out 
  9390. |>with "3D Studio plugin for 3D Studio! All the things you wanted to do in 
  9391. |>3D Studio but couldn't because the program wasn't supposed to do it 
  9392. |>because plugin developers need to make more money!" It seems LW is 
  9393. |>headed down that road.
  9394. |> 
  9395. |>Andrew Weiler
  9396. |>----------------------------------------------------------------------
  9397. |>                    Active Images
  9398. |>          3D Graphic Design and Animation
  9399. |>        http://www.mindspring.com/~aweiler/
  9400. |>               aweiler@mindspring.com
  9401. |>-----------------------------------------------------------------------
  9402. |>
  9403.  Andrew,
  9404.   I don't think that is a fair statement at all. LW has a robust set of features
  9405.  already in place, and I expect more in the future. Just because there has been
  9406.  a plugin interface added does not mean NewTek has elected to go the route
  9407.  of autodesk. It offers developers the ability to extend LW's capabilities
  9408.  if (beyond what may be in place already) they desire, while affording
  9409.  NT the time to develop new features etc. Stuart had stated once the many
  9410.  plugins would be destined to be features. There are pro and cons to the
  9411.  plugin strategy, we'll have to wait and see how it plays out. At this time
  9412.  it does not look like the developers have their feet up on the desk expecting
  9413.  3rd party to do their job.
  9414.  
  9415.  -bill
  9416.  
  9417. Article: 15500
  9418. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.qnet.com!usenet
  9419. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  9420. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9421. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  9422. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:08:09 +0000
  9423. Organization: Lightspeed
  9424. Lines: 30
  9425. Message-ID: <315405C9.10C7@qnet.com>
  9426. References: <4iqee7$7ti@newsbf02.news.aol.com>
  9427. NNTP-Posting-Host: dialup02.lanc.ca.qnet.com
  9428. Mime-Version: 1.0
  9429. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9430. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9431. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  9432. To: Townski <townski@aol.com>
  9433.  
  9434. Townski wrote:
  9435. > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  9436. > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  9437. > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  9438. > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  9439. > Regards,
  9440. > Paul Townend.
  9441.  
  9442. Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  9443. specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  9444. "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  9445.  
  9446. You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  9447. US Orders 800-764-8696
  9448. All Other Orders 805-726-3545
  9449. Fax Orders 805-726-3544
  9450.  
  9451. COD's are accepted.
  9452.  
  9453. Or you can send check/Money order to:
  9454.  
  9455. Lightspeed
  9456. Attn:Fx Kit Orders
  9457. 2763 West Avenue L Suite 172
  9458. Lancaster, Ca. 93536
  9459.  
  9460. For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  9461. Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  9462.  
  9463.